Différences entre les versions de « Équipements »
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Version du 12 août 2009 à 13:42
Cas particulier: équipements de Halo 3
La philosophie de l'Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une Mine antipersonnelle que vous avez fixée, ou le Bubble Shield - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.
Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d'Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.
Liste des équipements
Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:
- Bulle protectrice
- Drain d'énergie
- Module anti-gravité
- Mine antipersonnelle
- Régénérateur
- Camouflage
- Bouclier
- Brouilleur
Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking:
Campagne:
Forge:
Autres équipements
Ici sont regroupés tous les équipement de Halo CE, Halo 2 et Halo 3 (utilisable ou non, activable ou non).
Dans Halo Combat Evolved
Dans Halo 2
Dans Halo 3
Humains
Covenants
Brutes
Forerunners
Pas d'affiliation