Différences entre les versions de « Lexique de l'armement »

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==Artillerie==
==Artillerie==
*'''Canon rotatif''' : Également connu sous les noms Gatling et Minigun. Pièce d'artillerie utilisant de multiples canons pour assurer sa cadence de tir.
*'''Canon rotatif''' : Également connu sous les noms Gatling et Minigun. Pièce d'artillerie utilisant de multiples canons pour assurer sa cadence de tir.
*'''DCA''' : {{citer|Défense contre les aéronefs}}.
*'''Flak''' : Diminutif de ''Fliegerabwehrkanone'', {{citer|canon de défense anti-aérien}}. Synonyme de DCA.
*'''Mortier''' : Arme à feu à tir indirect, propulsant des explosifs sur une trajectoire en forme de cloche avec un angle de plus 45°. Ils possèdent une âme lisse.
*'''Mortier''' : Arme à feu à tir indirect, propulsant des explosifs sur une trajectoire en forme de cloche avec un angle de plus 45°. Ils possèdent une âme lisse.




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Version du 29 octobre 2016 à 19:21

Généralités

  • Arme à feu : Armement utilisant une force explosive pour propulser un projectile à haute vitesse.
  • Arme blanche : Armement utilisant la force de son porteur pour blesser. Comprend les armes tranchantes, d'estoc, contondantes et de lancer.
  • Non-conventionnel : Armement utilisant des moyens autres que les armes blanches et les armes à feu. Comprends l'armement nucléaire, biologique et chimique.


Armes blanches

  • Épée : Arme blanche tranchante, de taille et d'estoc, dont la lame possède ses deux côtés tranchants.
  • Estoc (d') : Sur une arme blanche, désigne une attaque avec la pointe de la lame visant à perforer. Le fleuret et la rapière sont des armes exclusivement d'estoc.
  • Garde : Sur une arme blanche, désigne une partie de l'arme présente entre la base de la lame et la poignée protégeant la main du porteur.
  • Lame : Sur une arme blanche tranchante, désigne la partie coupante de l'arme.
  • Lance : Arme blanche d'hast composée d'une tête tranchante et d'une longue hampe permettant de frapper à une distance plus grande qu'avec une épée.
  • Sabre : Arme blanche tranchante, de taille et d'estoc, dont la lame ne possède qu'un côté tranchant. Le cimeterre perse et le katana japonais sont des sabres.
  • Taille (de) : Sur une arme blanche, désigne une attaque avec la partie tranchante de la lame visant à découper.


Armes à feu

  • Âme : Bore en anglais. Face intérieure du canon. Les canons à âme rayée possèdent des rayures spiralées donnant un mouvement de rotation au projectile, augmentant sa force pénétrante. Les canons à âme lisse (smooth bore) sont utilisés pour les projectiles de gros calibre.
  • Anti-personnel : Arme conçue pour attaquer l'infanterie.
  • Anti-matériel : Arme conçue pour attaquer les véhicules.
  • Arme d'épaule : Arme à deux mains posée sur ou contre l'épaule lors du tir pour assurer plus de stabilité.
  • Arme de poing : Arme utilisable à une main. S'oppose à l'arme d'épaule.
  • Automatique : Arme à feu tirant tant que la détente est maintenue, assurant automatiquement et rapidement son rechargement. Le fusil d'assaut et la mitraillette sont des armes automatiques dans Halo.
  • Bullpup : Conception d'arme à feu visant à en réduire la longueur en plaçant la chambre et le chargeur derrière ou dans la poignée. Le fusil d'assaut et le fusil de combat dans Halo sont de cette conception.
  • Canon : Partie de l'arme à feu servant à guider le projectile dans la direction souhaitée. Sa face intérieure est appelée âme. Par extension, désigne les pièces d'artillerie au canon proéminent.
  • Carabine : Arme à feu d'épaule de taille inférieure à un fusil.
  • Chambre : Sur une arme à feu, la chambre est la partie du canon ou du barillet où se produit l'explosion qui propulsera le projectile, elle doit donc être étanche. Par extension, le verbe chambrer désigne l'action de placer une munition dans la chambre. Une arme possède un chambrage, ou est dite chambrée pour un certain type de munition en fonction des dimensions de sa chambre.
  • Chien : Sur les armes de poing, partie de l'arme venant frapper l'amorce de la munition. Équivalent à la platine des armes d'épaule.
  • Crosse : Partie arrière d'un fusil ou d'une carabine, permettant de caler l'arme contre l'épaule et d'augmenter la précision de la visée. Parfois utilisée comme arme contondante en combat rapproché.
  • Culasse : Partie mobile d'une arme à feu assurant l'étanchéité de la chambre lors du tir, puis, par son déplacement vers l'arrière, ouvrant la fenêtre d'éjection par laquelle la douille vide est éjectée, suivi de son retour en position initiale pendant ou après le rechargement.
  • Enrayage : Incident de tir où une douille vide reste bloquée dans la fenêtre d'éjection.
  • Fusil : Arme à feu d'épaule possédant un canon long et une crosse.
  • Fusil de précision : Fusil conçu pour tirer sur de grandes distance avec précision, équipé d'une lunette de visée.
  • Misfire : Interruption du bon déroulement d'un tir. Peut provenir d'une non-activation (dud) ou d'un retard d'activation (hang fire) de l'amorce de la munition, du blocage d'un projectile dans le canon (squib load, extrêmement dangereux dans les armes automatiques), d'une erreur lors de l'introduction d'une munition dans la chambre (Failure to feed) ou de l'éjection de la douille (Failure to eject ou stovepipe).
  • Pistolet : Arme de poing dont la chambre et le canon sont toujours alignés, par opposition au revolver qui change de chambre avec chaque mouvement de son barillet.
  • Platine : Sur les armes d'épaule, partie de l'arme venant frapper l'amorce de la munition. Équivalent au chien des armes de poing.
  • Rechargement : Action mécanique désignant l'éjection de la douille vide du tir précédent et l'introduction d'une nouvelle munition dans la chambre, le retrait d'un chargeur amovible vide pour le remplacer par un plein ou le remplissage d'un chargeur fixe.
  • Semi-automatique : Arme à feu effectuant un tir à chaque pression sur la détente et assurant automatiquement son rechargement.
  • Silencieux : Nom abusif du suppresseur.
  • Suppresseur : Accessoire vissé à l'embouchure du canon visant à réduire le bruit et l'éclat lumineux lié au tir en permettant la décompression du gaz libéré lors du tir.
  • Tir à la hanche : Tir où l'arme n'est pas alignée avec l'œil du tireur, privilégiant la vitesse de réaction à la précision.
  • Tir de couverture : Tir visant à réduire la possibilité d'action de l'ennemi.
  • Tir de suppression : Tir visant à incapacité ou éliminer un ennemi.

Munitions

  • Amorce : Primer en anglais. Partie d'une munition située à son extrémité basse. Frappée par le chien de l'arme, elle permet d'enclencher l'explosion de la charge et de projeter le projectile.
  • Balle : Nom commun donné aux projectiles de petit calibre.
  • Balle à blanc : Munition sans projectile.
  • Calibre : Moyen de classification des munitions reposant sur le diamètre maximal de son projectile, exprimé en millimètre (XX mm) ou en pouce (.XX). Dans le cas des munitions à plombs comme celles des fusils à pompe, on exprime le calibre (Gauge en anglais) en fonction du nombre de billes du diamètre du canon qu'il serait possible de fabriquer à partir d'une livre de plomb (pour un calibre 12, à partir d'un morceau de plomb d'une livre (453,59237 g), on peut confectionner 12 billes pouvant entrer dans le canon de l'arme).
  • Caseless : Littéralement sans douille, munition composée uniquement d'un projectile et d'une amorce.
  • Charge : Partie d'une munition ou d'un explosif qui, via une réaction chimique, créera une explosion. La charge d'une munition est mise à feu par l'amorce, et les gaz relâchés lors de l'explosion sont responsables de la mise en mouvement du projectile (ainsi que du mouvement de la culasse sur certains types d'armes).
  • Charge creuse : Shaped Charge en anglais ou HEAT pour High-Explosive Anti-Tank, munition antichar à explosif brisant. Munition perforante conçue pour canaliser la force d'une explosion, et ainsi augmenter son efficacité.
  • Chargeur : Ou magasin, magazine en anglais. Conteneur où sont stockées les munitions, connecté à la chambre de l'arme et chambrant automatiquement les munitions qu'il contient. Il peut être fixe et inclus dans la structure de l'arme, chaque munition étant introduite une à une par l'utilisateur, ou amovible. Dans ce dernier cas, il peut être droit (comme ceux du magnum ou du fusil d'assaut), incurvé ou en tambour (comme le SAW) et présentant les munitions dans le sens du canon, ou transversal et donnant à la munition stockée verticalement une rotation pour la placer dans le sens du canon lors du chambrage (comme la mitraillette).
  • Chemisé : Type de munition possédant un revêtement métallique empêchant sa déformation.
  • Douille : Ou étui, case en anglais. Partie d'une munition contenant la charge, et bouchée en son extrémité par le projectile. Lors du tir et de l'explosion de la charge, le projectile sera débloqué et propulsé, et la douille maintenant vide sera éjectée de la chambre.
  • Missile : Projectile explosif autopropulsé et autoguidé. À ne pas confondre avec une roquette. Peut être de croisière lorsqu'il reste en atmosphère jusqu'à l'impact ou balistique si il quitte l'atmosphère pour prendre de la hauteur avant de retomber sur sa cible.
  • Magnum : Nom commun des munitions de gros calibre pour armes de poing. Historiquement employé pour les calibre .44 et .357.
  • Munition : Cartridge, Round ou Shell en anglais. Ensemble destiné à être chargé dans une arme à feu. Elle est au moins composée d'un projectile, d'une charge, d'une amorce et d'une douille.
  • Obus : Projectile d'un calibre supérieur à 20 mm et creux remplis d'explosif, tiré depuis un canon d'artillerie ou un mortier.
  • Projectile : Partie d'une munition dédiée à être propulsée lors du tir. Le calibre d'une munition dépend du diamètre de son projectile.
  • Roquette : Projectile explosif autopropulsé non guidé. À ne pas confondre avec un missile.
  • Sabot : Dispositif utilisé pour adapter une munition à une arme prévue pour un chambrage supérieur, ou accélérer la vitesse du projectile.
  • Torpille : Projectile explosif autopropulsé sous-marin, parfois autoguidé.

Propriétés

  • AP : Armor Piercing, forte puissance de pénétration.
  • DS : Discarding Sabot, utilise un sabot.
  • FMJ : Full Metal Jacket, voir chemisé.
  • FS : Fin-Stabilized, trajectoire stabilisée par des ailettes, nécéssite l'utilisation d'un sabot.
  • HE : High Explosive.
  • HEAT : High Explosive Anti-Tank, voir charge creuse.
  • HESC : High Explosive Shaped Charge, voir charge creuse.
  • 'RPG : Rocket-Propelled Grenade.
  • SAM : Surface-to-Air Missile.
  • SAP : Semi-Armor Piercing.
  • SSM : Surface-to-Surface Missile.
  • SSR : Surface-to-Surface Rocket.
  • X : Experimental.


Explosifs

  • Grenade : Type de bombe de petite taille, dont l'explosion est déclenchée volontairement. Elles peuvent être « à main », auquel cas elles sont déclenchées par un système de goupille, ou utilisées comme munition dans un lance-grenade, où elles explosent à l'impact.
  • Mine : Explosif conçu pour être déclenché par inadvertance par l'ennemi. Les mines terrestres peuvent être sensibles à la pression, s'activant quand une personne pose son pied dessus, ou à détection et s'activer lorsqu'elle détecte un mouvement, comme la mine Claymore. Les mines marines peuvent également être sensibles aux émission magnétiques, au son ou aux mouvements de son environnement.
  • Plastic : Type d'explosif dont font partie le C-4 et le Semtex, très sûr car insensible à toute condition environnementale et n'explosant qu'avec un détonateur.


Artillerie

  • Canon rotatif : Également connu sous les noms Gatling et Minigun. Pièce d'artillerie utilisant de multiples canons pour assurer sa cadence de tir.
  • DCA : « Défense contre les aéronefs ».
  • Flak : Diminutif de Fliegerabwehrkanone, « canon de défense anti-aérien ». Synonyme de DCA.
  • Mortier : Arme à feu à tir indirect, propulsant des explosifs sur une trajectoire en forme de cloche avec un angle de plus 45°. Ils possèdent une âme lisse.