Différences entre les versions de « La mine (Multijoueur de Halo 3) »
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La Mine ou '''The Pit''' est une carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même téléporteurs afin d'interargir partout et de chercher à prendre l'avantage. | La Mine ou '''The Pit''' est une carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même téléporteurs afin d'interargir partout et de chercher à prendre l'avantage. | ||
La disposition des armes est identique de chaque côté de la carte, avec un nombre assez important de Power Ups et équipements pour sa petite taille. | La disposition des armes est identique de chaque côté de la carte, avec un nombre assez important de Power Ups et équipements pour sa petite taille. |
Version du 13 juillet 2009 à 10:45
Informations
Localisation :
- Terrain d'entrainement, Terre.
Armes par défaut :
- Fusil d'assaut MA5C
- Fusil de combat BR55HB SR
- Lance-grenades
- Lance-roquettes
- Epée à energie
- Mauler
- Needler
- Pistolet M6G
- Pistolet à plasma
- Fusil à plasma
- Fusil à pompe M90
- SMG
- Fusil Sniper
- Spiker
- Tourelle AIE-486H
- Grenades à plasma
- Grenades à fragmentation
Equipements par défaut :
- Régénérateur
- Drain d'énergie
Power-Ups par défaut :
- Camouflage
- Bouclier
Mode de jeu préférables :
- Capture du Drapeau
- Assassin
- Roi de la colline
Nombre de joueurs recommandé :
- 4 à 10
Présentation
La Mine ou The Pit est une carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même téléporteurs afin d'interargir partout et de chercher à prendre l'avantage. La disposition des armes est identique de chaque côté de la carte, avec un nombre assez important de Power Ups et équipements pour sa petite taille.
Concrètement
La Mine est une carte semblable à un grand hangar et une salle d'entrainement pour les troupes du CSNU, localisée en Afrique, sur Terre. Derrière un grillage, on peut apercevoir le paysage très charismatique de l'Afrique, et également une série de warthog et pélicans, bien entendus indisponibles pour les joueurs, qui sont condamné à rester uniquement dans le hangar. La mine est une carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même téléporteurs afin d'intérargir partout et de chercher à prendre l'avantage.
La disposition des armes est identique de chaque côté de la carte, avec un nombre assez important de Power Ups et équipements pour sa petite taille. On peut également trouver des plaques automatiques servant de cibles à l'éffigie de brutes ou de rapaces.
A propos des bases :
De chaque côté de la carte sont placées les bases, identiques de structure et d'emplacement des armes. Lorsque vous apparaissez dans une base, vous avez le choix entre prendre le passage vers le lance-roquettes, où se trouve également un fusil à pompe, ou alors passer par le côté du sniper, à une structure toute en hauteur. En bas de cette structure de trouve le sniper, et pour atteindre son sommet, il y a deux choix : Soit vous prenez le téléporteur, soit vous grimpez les rampes. En haut se trouve une tourelle détachable et un régénérateur.
En direction du lance-roquettes :
Le passage vers le lance-roquettes est à égale distance des deux bases. Les joueurs, afin de l'obtenir, peuvent ramasser un needler ou un BR55HB SR lorsqu'ils viennent de leur base. Un passage parallèle à celui-ci permettra d'obtenir un camouflage actif, power up très pratique sur cette carte.
Salle de l'épée :
La salle de l'épée se trouve aussi à égale distance des deux bases. Elle est du côté du grillage permettant de voir dehors, mais est totalement renfermée et sombre. L'épée se trouve tout au centre et pour l'obtenir, les joueurs peuvent soit monter les rampes venant de leur base ou alors passer par le mini pont qui mène au camouflage.
Le couloir de l'Overshield :
Ce couloir est le passage le plus bas de cette carte. Il est situé sous la salle de l'épée et est très à découvert. En venant de chaque base, on peut l'obtenir mais c'est le passage le moins prudent à empreinter. On peut également passer sous le "mini pont" et ainsi diminuer les chances de se faire tirer dessus pour l'obtenir, quoique attention aux snipers.
Tactiques Multijoueur
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Variantes de La Mine
Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.
The Pit (par défaut) en Lone Wolves, Team Slayer, Team Double, Rumble Pit, Social Slayer, Social Skirmish, Multi Team, Action Sack, Team Flag et anciennement Team Objective.
- Charnel Pit en Living Dead.
- Pit Stop en Lone Wolves, Team Slayer, Team Double, Rumble Pit, Social Slayer, Social Skirmish, Multi Team, et anciennement Team Objective.
- Sniper Stop en Team Sniper.
- SWAT Pit en Lone Wolves et Team SWAT.
- SWAT Stop en Multi Team et Action Sack.
- MLG The Pit en MLG.
Galerie
300px 225px cette map n'échappe pas à la règle. Les tueries se font dans le centre 300px