Différences entre les versions de « Forme colosse »
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Pouvant apparaître depuis n'importe quelle autre forme pure au sol, il est lent et ne peux attaquer qu'au corps-à-corps, mais possède la puissance et la résistance la plus élevée des formes pures. | |||
Sa seule possibilité d'attaque repose sur ses deux bras, il est donc risqué de s'y attaquer au corps-à-corps. Il peut également compenser son manque de vitesse par un sprint. Il est très résistant aux tirs mais beaucoup plus vulnérable aux armes de mêlée et tout particulièrement au feu, qui peut le tuer en un coup. | |||
En l'absence d'armes efficaces, le [[Headshot|tir à la tête]] est recommandé. Il est capable de protéger ce point faible en repliant un de ses bras devant lui, mais cette technique le ralentit encore plus et est inutile si il est possible de se trouver en surplomb, son bras ne protégeant pas sa tête des tirs par le haut. | |||
==Divers== | |||
*Son apparence générale semble dérivée du [[Drinol]] ou du [[Chasseur]]. | |||
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*[[Drinol]] | |||
Version du 19 avril 2015 à 21:58
La forme colosse est une forme pure Parasite apparue dans Halo 3.
Pouvant apparaître depuis n'importe quelle autre forme pure au sol, il est lent et ne peux attaquer qu'au corps-à-corps, mais possède la puissance et la résistance la plus élevée des formes pures.
Sa seule possibilité d'attaque repose sur ses deux bras, il est donc risqué de s'y attaquer au corps-à-corps. Il peut également compenser son manque de vitesse par un sprint. Il est très résistant aux tirs mais beaucoup plus vulnérable aux armes de mêlée et tout particulièrement au feu, qui peut le tuer en un coup.
En l'absence d'armes efficaces, le tir à la tête est recommandé. Il est capable de protéger ce point faible en repliant un de ses bras devant lui, mais cette technique le ralentit encore plus et est inutile si il est possible de se trouver en surplomb, son bras ne protégeant pas sa tête des tirs par le haut.
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