Différences entre les versions de « Fort Deen (Multijoueur de Halo Wars) »

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==Caractéristiques==
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*Carte pour le 3vs3. Le joueurs alliés ont leurs bases groupées sur des promontoires naturels ou non au Nord et au Sud de la carte.
*Carte pour le 3vs3. Les joueurs alliés ont leurs bases groupées sur des promontoires naturels ou non au Nord et au Sud de la carte.
*La carte est exactement symétrique.
*La carte est symétrique.
*Il y a 8 bases rebelles à capturer, des [[Téléporteur]]s à côtés des bases qui amènent en dessous du promontoire ennemi.  
*Il y a 8 bases rebelles à capturer, des [[Téléporteur]]s à côté des bases qui amènent en dessous du promontoire ennemi.  
*Il y a 4 portes boucliers qui bloquent tous les accès : 2 au centre, 1 à l'Ouest et 1 à l'Est. Chaque porte bouclier est défendue par 2 escouades de rebelles. Les téléporteurs sont aussi aux mains des rebelles.
*Il y a 4 portes boucliers qui bloquent tous les accès : 2 au centre, 1 à l'Ouest et 1 à l'Est. Chaque porte bouclier est défendue par 2 escouades de rebelles. Les téléporteurs sont aussi aux mains des rebelles.


==Tactiques==
==Tactiques==


Fabriquer quelques unités et envoyer les prendre le controle des portes boucliers pour bloquer l'ennemi et le forcer à prendre le téléporteur.Si vous avez pris un [[commandant covenant]] vous n'avez qu'à l'envoyer sécuriser les [[bases rebelles]] les plus proches de vos ennemis et envoyer vos unités vers votre commandant grace à l'ascenseur situer près de votre base.Faite la meme chose pour les humain mais utiliser des [[pélicans]].L'ennemi étant bloquer il sera forcer d'utiliser les téléporteurs ou d'attaquer les portes boucliers, vous n'aurez qu'à mettre quelques unités pour lui tendre une embuscade.  
Fabriquer quelques unités et envoyer les prendre le controle des portes boucliers pour bloquer l'ennemi et le forcer à prendre le téléporteur. Si vous avez pris un [[commandant covenant]] vous n'avez qu'à l'envoyer sécuriser les [[bases rebelles]] les plus proches de vos ennemis et envoyer vos unités vers votre commandant grâce à l'ascenseur situer près de votre base. Faite la même chose pour les humains mais utiliser des [[pélicans]]. L'ennemi étant bloqué, il sera forcé d'utiliser les téléporteurs ou d'attaquer les portes boucliers, vous n'aurez qu'à mettre quelques unités pour lui tendre une embuscade.  


==Galerie==
==Galerie==

Version du 20 mars 2015 à 13:02

Fort Deen
Jeu, pack de cartes :
Description
Portant le nom d'un célèbre colonel de l'UNSC, cette carte est striée de routes faciles à défendre… mais des téléporteurs offrent aux assaillants les plus malins des alternatives offensives.
Informations
Véhicules par défaut :
Tout les véhicules d'Halo Wars.
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 6 joueurs

Une carte multijoueur sur le Fort Deen, base militaire de l'UNSC.

Caractéristiques

  • Carte pour le 3vs3. Les joueurs alliés ont leurs bases groupées sur des promontoires naturels ou non au Nord et au Sud de la carte.
  • La carte est symétrique.
  • Il y a 8 bases rebelles à capturer, des Téléporteurs à côté des bases qui amènent en dessous du promontoire ennemi.
  • Il y a 4 portes boucliers qui bloquent tous les accès : 2 au centre, 1 à l'Ouest et 1 à l'Est. Chaque porte bouclier est défendue par 2 escouades de rebelles. Les téléporteurs sont aussi aux mains des rebelles.

Tactiques

Fabriquer quelques unités et envoyer les prendre le controle des portes boucliers pour bloquer l'ennemi et le forcer à prendre le téléporteur. Si vous avez pris un commandant covenant vous n'avez qu'à l'envoyer sécuriser les bases rebelles les plus proches de vos ennemis et envoyer vos unités vers votre commandant grâce à l'ascenseur situer près de votre base. Faite la même chose pour les humains mais utiliser des pélicans. L'ennemi étant bloqué, il sera forcé d'utiliser les téléporteurs ou d'attaquer les portes boucliers, vous n'aurez qu'à mettre quelques unités pour lui tendre une embuscade.

Galerie



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Modèle:CartesHaloWarsv2