Différences entre les versions de « Spirit »
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Il a la forme d'une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l'appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d'une tourelle à plasma projetant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l'[[Installation 04]] pour être remplacé par [[le Phantom]]. Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]]s | Il a la forme d'une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l'appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d'une tourelle à plasma projetant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l'[[Installation 04]] pour être remplacé par [[le Phantom]]. Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]]s | ||
== Halo Waypoint == | |||
La capacité d'invasion des territoires occupés par l'ennemi est fondamentale pour le succès du modus operandi militaire des Covenants. Pour cela, ces derniers disposent de nombreuses options de déploiement de troupes : élévateurs à manipulation de gravité pour les vaisseaux principaux, aiguilles de téléportation pour les infiltrations chirurgicales à grande échelle, et modules de largage spécialisés pour les combattants Élites. Bien qu'inventives, ces méthodes ne sont pas toujours les plus pratiques pendant une campagne militaire prolongée. | |||
C'est là qu'entrent en jeu les transporteurs de troupes primaires, dont les Covenants possèdent deux versions principales : le phantom T-52 et le spirit T-28. Lourdement armé et capable de transporter jusqu'à trente passagers, le spirit est l'un des vaisseaux covenants les plus utilisés au combat. Privé de l'élévateur de gravité locale dont est équipé le phantom, il possède une carapace blindée qui offre une meilleure protection aux troupes, car elles ne sont jamais exposées avant leur déploiement. | |||
Sous l'armature arrière, emplacement de la cabine de pilotage, se trouve un canon à plasma lourd qui peut fournir une puissance de feu intéressante lors du déploiement des troupes. Et comme le phantom, le spirit peut déployer des véhicules au combat (deux petits ou un grand). | |||
Malgré la taille et la forme unique du spirit, les Covenants l'ont régulièrement utilisé pendant la guerre : sa grande manœuvrabilité et ses fortifications en font un atout important de la machine de guerre des Covenants et une force puissante contre la résistance de l'UNSC. | |||
==Fonctions== | ==Fonctions== |
Version du 19 juin 2014 à 12:34
- Lourd
- 1 Tourelle Shade
- 1 Pilote
- 1 Co-pilote (optionel)
- 30 passagers
- Croisière - 350 Km/h
- Maximale - 1100 Km/h
[1]
Description
Il a la forme d'une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l'appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d'une tourelle à plasma projetant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l'Installation 04 pour être remplacé par le Phantom. Il peut transporter 1 Apparition ou 1 Spectre ou 1 Shadow ou 2 Ghosts
Halo Waypoint
La capacité d'invasion des territoires occupés par l'ennemi est fondamentale pour le succès du modus operandi militaire des Covenants. Pour cela, ces derniers disposent de nombreuses options de déploiement de troupes : élévateurs à manipulation de gravité pour les vaisseaux principaux, aiguilles de téléportation pour les infiltrations chirurgicales à grande échelle, et modules de largage spécialisés pour les combattants Élites. Bien qu'inventives, ces méthodes ne sont pas toujours les plus pratiques pendant une campagne militaire prolongée.
C'est là qu'entrent en jeu les transporteurs de troupes primaires, dont les Covenants possèdent deux versions principales : le phantom T-52 et le spirit T-28. Lourdement armé et capable de transporter jusqu'à trente passagers, le spirit est l'un des vaisseaux covenants les plus utilisés au combat. Privé de l'élévateur de gravité locale dont est équipé le phantom, il possède une carapace blindée qui offre une meilleure protection aux troupes, car elles ne sont jamais exposées avant leur déploiement.
Sous l'armature arrière, emplacement de la cabine de pilotage, se trouve un canon à plasma lourd qui peut fournir une puissance de feu intéressante lors du déploiement des troupes. Et comme le phantom, le spirit peut déployer des véhicules au combat (deux petits ou un grand).
Malgré la taille et la forme unique du spirit, les Covenants l'ont régulièrement utilisé pendant la guerre : sa grande manœuvrabilité et ses fortifications en font un atout important de la machine de guerre des Covenants et une force puissante contre la résistance de l'UNSC.
Fonctions
Le Spirit est un véhicule de transport aérien de classe DX, apparaissant dans les jeux Halo Reach, Halo : Combat Evolved et Halo Wars. Leur utilisation a cessé d'être répandue pour une cause inconnue après la bataille d'Onyx. Auparavant, c'était le véhicule standard de transport, que l'on peut considérer comme le prédécesseur du Phantom.
Il est employé pour le transport de troupes composées d'Elites, Jackals et Grognards. Son apparence est décrite de couleur pourpre, avec deux sortes de branches à l'avant qui s'ouvrent pour laisser débarquer les Covenants au sol. Des faisceaux bleus circulent entre ces deux branches, étant sûrement le système de gravitation permettant de faire voler le Spirit. Pour finir, le Spirit se voit équipé d'une tourelle, dont les tirs sont semblables à ceux d'un Shade et qui est reliée par gravitation également au vaisseau.
Son bruit caractéristique à son arrivée laisse toujours un petit frisson à ceux qui ont joué au jeu, principalement au cours de la première partie où on les voit, dans le niveau Halo, où Cortana nous annonce l'arrivée d'un Spirit. La direction du Spirit semble être plutôt encombrante et difficile à manœuvrer, bien que le capitaine Keyes sache tout de même en conduire un (et le prouve en s'enfuyant du Truth and Reconciliation). Le Spirit a été connu pour atteindre des vitesses de 350 km/h, tout en conduisant à vitesse normale et à une vitesse maximale suspectée de 1100 km/h.
Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du Warthog. En effet 2 ou 3 tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'avoir les canon Gauss le plus tôt possible pour pouvoir contrer l'arrivée de troupes Covenantes.
Spirit connu
- Brillant Gift (Dans Halo Graphic Novel)
Galerie
- Spirit.png
Version Halo Reach
- Spirit2.jpg
Version Halo CE
- Spirit1.jpg
- Spirit.jpg
Divers
- Le logo Marathon peut être vu à l'avant du Cockpit
- Page homonyme : UNSC Spirit of Fire
- Désigné par "Type-25 Troop Carrier". Or 2+5=7
- Le Spirit fait 18 mètres, 8-1=7
- Pas la peine de vider son chargeur sur le Spirit, il est impossible de le détruire (même si dans la "réalité" ils ne sont certainement pas indestructibles)
- Dans Halo Wars le spirit possède un ascenseur gravitationnel.
Sources
- ↑ Halo : Mortal Dictata, ch. 14