Différences entre les versions de « Wizard (Multijoueur de Halo CE) »
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Les téléporteurs sont organisés et vous envoie chacun à son opposé, à l'autre bout de la carte. Cette map est particulièrement faîte pour des parties au fusil à pompe dûe à son assez petite taille. | Les téléporteurs sont organisés et vous envoie chacun à son opposé, à l'autre bout de la carte. Cette map est particulièrement faîte pour des parties au fusil à pompe dûe à son assez petite taille. | ||
10 joueurs sont parfaits pour jouer sur cette carte, au-delà, le combat deviendra vite chaotique. | |||
==Stratégies Multijoueur== | ==Stratégies Multijoueur== |
Version du 16 janvier 2014 à 21:47
- 2 à 8
Présentation
Wizard est une base de l'UNSC très symétrique. Il y a 4 Téléporteurs dans chaque coin et il est possible d'acceuillir 4 base pour 4 équipes.
Chaque base dispose d'une échelle pour aller en haut. Une plateforme leur fait face permettant d'atteindre la structure du centre. Cette dernière est en deux niveaux. On peut donc aussi passer en dessous mais le niveau supérieur est plus attrayant pour son camouflage.
Les téléporteurs sont organisés et vous envoie chacun à son opposé, à l'autre bout de la carte. Cette map est particulièrement faîte pour des parties au fusil à pompe dûe à son assez petite taille.
10 joueurs sont parfaits pour jouer sur cette carte, au-delà, le combat deviendra vite chaotique.
Stratégies Multijoueur
- Obtenir rapidement le lance-flammes pourra vous permettre de dominer facilement la zone.
- Sur la plateforme centrale, vous bénéficiez d'un champ de tir sur l'ensemble du terrain, mais vous pouvez également être assailli de tout les côtés.
- De part la nature de cette carte, privilégiez l'utilisation des grenades et du fusil à pompe.
Divers
- Cette carte a été refaite dans Halo 2 sous le nom de Sorcier.
Galerie
- Wizard plan.jpg
Plan