Différences entre les versions de « Cour des miracles (Multijoueur de Halo 3) »

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Cour des Miracles ou '''Rat's Nest''' est localisée dans la base du même nom, en Afrique, sur [[Terre]]. Elle est labyrinthique et en forme de "8", faite en béton et en métal.
Cour des Miracles ou '''Rat's Nest''' est localisée dans la base du même nom, en Afrique, sur [[Terre]]. Elle est labyrinthique et en forme de "8", faite en béton et en métal.
    
    
C'est sûrement la carte qui s’est faite le moins remarquée dans le pack Héroique, c’est pourtant une carte très soignée, excellente sur '''[[Xbox Live]]''' et elle grouille de petit détails, ce que nous aimons dans Halo. C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture de Drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes… cuit et mort. Chaque base contient 2 Mangoustes ainsi que deux Warthog, un Gauss est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Contrairement à Impasse ou un Warthog avec un bon pilote peut facilement ruiner la partie (même si c’est bien là l’intérêt de Impasse), Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée.
C'est sûrement la carte qui s’est faite le moins remarquée dans le pack Héroique, c’est pourtant une carte très soignée, excellente sur '''[[Xbox Live]]''' et elle grouille de petit détails. C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture de Drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes… cuit et mort. Chaque base contient deux Mangoustes ainsi que deux Warthogs, un autre [[Warthog Gauss]] est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Contrairement à Impasse ou un Warthog avec un bon pilote peut facilement ruiner la partie (même si c’est bien là l’intérêt de Impasse), Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée.
 


==Stratégies Multijoueur==
==Stratégies Multijoueur==
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*'''Rat's Nest SWAT''' en [[Team SWAT]].
*'''Rat's Nest SWAT''' en [[Team SWAT]].
*'''Sniper's Nest''' en [[Team Sniper]].
*'''Sniper's Nest''' en [[Team Sniper]].
==Divers==
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Version du 31 juillet 2013 à 19:15

Cour des Miracles
Jeu, pack de cartes :
Description
'Les lacs formés par la fonte du Kilimandjaro sont tout aussi cruciaux que les réserves de combustible et de munitions.'
Informations
Localisation :
Rat's Nest, Terre
Terrain :
Structure en béton
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 6 à 16

Présentation

Cour des Miracles ou Rat's Nest est localisée dans la base du même nom, en Afrique, sur Terre. Elle est labyrinthique et en forme de "8", faite en béton et en métal.

C'est sûrement la carte qui s’est faite le moins remarquée dans le pack Héroique, c’est pourtant une carte très soignée, excellente sur Xbox Live et elle grouille de petit détails. C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture de Drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes… cuit et mort. Chaque base contient deux Mangoustes ainsi que deux Warthogs, un autre Warthog Gauss est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Contrairement à Impasse ou un Warthog avec un bon pilote peut facilement ruiner la partie (même si c’est bien là l’intérêt de Impasse), Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée.


Stratégies Multijoueur

  • La stratégie probablement la plus efficace en parties a objectifs telles que one bomb ou one flag est de passer par là ou votre ennemi ne passe pas, à l'aide de warthog passer à droite ou à gauche si vos ennemis sont concentrés au centre ou si ils sont éparpillés ou au contraire passer tous au milieu si les ennemis sont en véhicules.


Variantes de Cour des Miracles

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Rat's Nest (par défaut) en Squad Battle, Rumble Pit, Social Slayer, Social Team DLC et Social Big Team.


Galerie


Modèle:Mapmultihalo