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'''Myth''' est une série de jeux vidéo de [[STR|stratégie en temps réel]] dans un univers médiéval, développés par [[Bungie Studios|Bungie Software]] et MumboJumbo pour PC et Mac entre 1997 et 2001. | |||
A contrario des RTS classiques comme ''Command and Conquer : Alerte rouge'' ou ''Total Annihilation'' le nombre d'unités dans Myth est limité à celles données au départ et il n'y a aucune gestion de ressources. Les unités tombées au combat ne sont pas remplaçables et le joueur doit user du terrain, du climat et des forces et faiblesses des unités pour vaincre. En multijoueur, le joueur doit créer une stratégie tout en ignorant la composition de l'armée adverse. | |||
== | ==Historique== | ||
Le premier épisode de la série, ''Les Seigneurs damnés'' (''The Fallen Lords'') a été diffusé en 1997 par Bungie. Il dure 25 missions durant lesquelles un narrateur raconte par le biais de son journal l'affrontement entre les humains rassemblés par la cité libre de Madrigal et les seigneurs damnés. Les environnements du jeu étaient en 3D mais pas les décors ni les personnages. Le jeu était conçu pour tourner sur de petites configurations ne disposant pas de la carte 3D Voodoo 2. | |||
Le deuxième épisode de la série, ''Le Fléau des âmes'' (''Soulblighter'') est sorti en 1998 et le joueur y affronte un des seigneurs damnés, le Fléau des âmes, et son armée de sorciers et doit pour cela former des alliances. Le nombre d'unités augmente drastiquement dans cet opus, et la présence des utilitaires ''Fear'' et ''Loathing'' permet le mod, dont le plus connu est ''Myth II : Recon'', replaçant le contexte médiéval par celui de la Seconde Guerre Mondiale. Le jeu a non seulement subi un délai de sortie, mais également connu un bug day one massif provoquant la suppression de tous les fichiers du disque sur lequel le jeu était installé lors de sa désinstallation si il était placé à la racine du disque. Bien que les conditions du bug soient exotiques, Bungie prit la décision de rappeler 200 000 exemplaires, leur coûtant 800 000 $ mais leur valant une bonne réputation dans la presse. Myth II connut une réédition en bundle, ''Myth II : The Total Codex'' incluant le premier jeu, la version 1.3 de Myth II, son extension ''Chimera'', développée en collaboration avec des fans. Myth II est le jeu ayant été le plus supporté par la communauté. | |||
En 1999, le studio Take-Two Interactive possédait 19,9 % des parts de Bungie et publia . Quand [[Microsoft]] racheta la studio, un conflit s'engagea avec Take-Two, qui conserva les licences Myth et [[Oni (jeu)|Oni]]. Take-Two confia le développement du troisième épisode, ''The Wolf Age'', un prequel des premiers jeux entièrement en 3D, à la startup MumboJumbo qui engagea des moddeurs de Myth II. Take-Two publièrent également ''Green Berets: Powered by Myth II'' en 2001, une conversion de Myth II dans une environnement de guerre du Vietnam, puis ''Myth II : Worlds'' incluant de nombreuses créations communautaires. | |||
==Myth et Halo== | |||
*Les [[niveaux de difficulté]] de la série Halo sont repris de ceux de Myth : facile, normal, héroïque et légendaire. | |||
*''[[Siège de Madrigal|The Siege of Madrigal]]'', quatrième piste musicale du premier jeu composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]], est un [[Easter Egg]] récurrent dans la saga Halo | |||
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Version du 30 novembre 2016 à 00:25
Myth est une série de jeux vidéo de stratégie en temps réel dans un univers médiéval, développés par Bungie Software et MumboJumbo pour PC et Mac entre 1997 et 2001.
A contrario des RTS classiques comme Command and Conquer : Alerte rouge ou Total Annihilation le nombre d'unités dans Myth est limité à celles données au départ et il n'y a aucune gestion de ressources. Les unités tombées au combat ne sont pas remplaçables et le joueur doit user du terrain, du climat et des forces et faiblesses des unités pour vaincre. En multijoueur, le joueur doit créer une stratégie tout en ignorant la composition de l'armée adverse.
Historique
Le premier épisode de la série, Les Seigneurs damnés (The Fallen Lords) a été diffusé en 1997 par Bungie. Il dure 25 missions durant lesquelles un narrateur raconte par le biais de son journal l'affrontement entre les humains rassemblés par la cité libre de Madrigal et les seigneurs damnés. Les environnements du jeu étaient en 3D mais pas les décors ni les personnages. Le jeu était conçu pour tourner sur de petites configurations ne disposant pas de la carte 3D Voodoo 2.
Le deuxième épisode de la série, Le Fléau des âmes (Soulblighter) est sorti en 1998 et le joueur y affronte un des seigneurs damnés, le Fléau des âmes, et son armée de sorciers et doit pour cela former des alliances. Le nombre d'unités augmente drastiquement dans cet opus, et la présence des utilitaires Fear et Loathing permet le mod, dont le plus connu est Myth II : Recon, replaçant le contexte médiéval par celui de la Seconde Guerre Mondiale. Le jeu a non seulement subi un délai de sortie, mais également connu un bug day one massif provoquant la suppression de tous les fichiers du disque sur lequel le jeu était installé lors de sa désinstallation si il était placé à la racine du disque. Bien que les conditions du bug soient exotiques, Bungie prit la décision de rappeler 200 000 exemplaires, leur coûtant 800 000 $ mais leur valant une bonne réputation dans la presse. Myth II connut une réédition en bundle, Myth II : The Total Codex incluant le premier jeu, la version 1.3 de Myth II, son extension Chimera, développée en collaboration avec des fans. Myth II est le jeu ayant été le plus supporté par la communauté.
En 1999, le studio Take-Two Interactive possédait 19,9 % des parts de Bungie et publia . Quand Microsoft racheta la studio, un conflit s'engagea avec Take-Two, qui conserva les licences Myth et Oni. Take-Two confia le développement du troisième épisode, The Wolf Age, un prequel des premiers jeux entièrement en 3D, à la startup MumboJumbo qui engagea des moddeurs de Myth II. Take-Two publièrent également Green Berets: Powered by Myth II en 2001, une conversion de Myth II dans une environnement de guerre du Vietnam, puis Myth II : Worlds incluant de nombreuses créations communautaires.
Myth et Halo
- Les niveaux de difficulté de la série Halo sont repris de ceux de Myth : facile, normal, héroïque et légendaire.
- The Siege of Madrigal, quatrième piste musicale du premier jeu composée par Martin O'Donnell et Michael Salvatori, est un Easter Egg récurrent dans la saga Halo
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