Différences entre les versions de « Jiralhanae »

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* Ils sont devenus les principaux ennemis dans Halo 3.
* Ils sont devenus les principaux ennemis dans Halo 3.
* Puisque les brutes ont maintenant pris la place des élites, elles doivent s'adapter aux traditions et aux coutumes en portant une armure avec une couleur significative du rang. C'est pour cela que les grades brutes dans Halo 3 sont bien plus nombreux.
* Puisque les brutes ont maintenant pris la place des élites, elles doivent s'adapter aux traditions et aux coutumes en portant une armure avec une couleur significative du rang. C'est pour cela que les grades brutes dans Halo 3 sont bien plus nombreux.
 
*Les brutes de Halo 2 sont les seul unités (à part les Chasseurs) qui nesscéssitent 2 coups d'épee à énergie


==Galerie==
==Galerie==

Version du 5 septembre 2012 à 14:48

Présentation

Les Jiralhanae sont une race de créatures semblables à de grands singes, faisant parti des covenants. Ils ont rejoints l'Alliance pour la première fois en 2492. Les humains nommèrent ces guerriers "Brutes" par rapport a leur force et leur agressivité excessive sur le champ de bataille. Ils ont été assignés comme gardes honorifiques après la mort du prophète du Regret, montrant leur rivalité avec les Elites. Ils protègent les prophètes violemment, de manière autoritaire. La première rencontre (excepté Tartarus) est dans le niveau "l'icône sacré"(halo 2). Mais ils gisent au sol, morts.mais la veritable premiere rencontre du master chief avec les brutes ce fait dans un vaisseaux covenant ou il se battra avec l'une d'elle au corps a corps. Une lutte acharné contre un ennemi plus fort physiquement que les spartan ou les élites. Le major sur le point de mourrir étranglé par la brute réussi a se dégager et à glisser une grenade dans la ceinture de la brute, le tuant sur le coup. Ils ont la peau épaisse et grise, recouverte de poils bruns ou blancs. Leurs dents sont très pointues et ils les emploient parfois en tant qu'arme. Haut de 2.80 mètres environ, ils sont immensément forts, au point de réussir à maîtriser un spartan dans son armure Mjolnir. Les brutes, excepté Tartarus, n'emploient pas de bouclier d'énergie jusque dans halo 3 car ils sont assez forts pour résister aux dégats.

Ils semblent préférer le sabre grenade pour ses projectiles explosifs et son coup de crosse dévastateur. Ils ont également leur propre version de fusil à plasma, qui surchauffe beaucoup plus rapidement mais est plus puissant(halo 2).

Les brutes ont une culture primitive : Ils sont morcelés en plusieurs tribus appelées "Packs" (Meute en français) et toutes menées par un chef. L'augmentation du grade chez les brutes nous est inconnu, mais doit être assez semblable à celle des élites (En fonction du nombres de tués)

Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le Bestiaire de Halo 3.


Anatomie et Physiologie

Les brutes sont des ennemis imposants en combat. Se tenant sur leurs membres postérieurs et mesurant approximativement 2.70 à 2.90 mètres, ils dominent leurs adversaires humains, et la majorité de leurs alliés covenants. Leur peau est de couleur grise ou brunâtre et montre une dureté incroyable, pouvant résister à un nombre considérable de tirs.

Leur fourrure leur couvre tout le corps (exceptées la tête et les épaules), et leur donne également une meilleure protection. La couleur grise et brune doit certainement exprimer leur âge et leur expérience : Une brute de couleur brune est de rang inférieur ; Les gardes honorifiques et Tartarus sont de couleur grise. A la différence des humains, l'âge n'a pas l'air de diminuer leur force, mais au contraire de l'augmenter.

Fortement musculeux et bénéficiant d'une brutalité et d'une puissance animale, les brutes peuvent compter sur le combat rapproché pour vaincre leurs ennemis, encore plus que les élites. Leur apparence simiesque colle parfaitement avec le nom que les humains leur ont donné. Dans Halo : Opération first Strike, un prophète déclare que Tartarus a eu la force de déchirer un chasseur, ce qui montre une puissance exceptionelle, en plus de celle de sa race.

Les brutes ont 4 doigts sur chaque main, comprenant un pouce opposable : Cela leur permet de mieux manier les différentes armes covenantes et humaines. Ils n'ont que deux griffes aux pieds. Les nombreuses lames sur leurs armes, vehicules et armures montrent bien leur nature brutale.

Ils montrent une intelligence qui peut rivaliser ou égaler celle des élites, fournissant une adresse intense derrière tous ces muscles. Ils peuvent de ce fait diriger des vehicules, vaisseaux, et organiser des stratégies. Ils sont connus pour leur caractère impulsif et chargeront sur l'ennemi lorsque ses autres équipiers brutes sont morts, tel un berserker.


Combat

À la différence des élites, qui sont des tacticiens habiles, leur mentalité brutale en combat se fonde sur la force brute et la puissance de feu accablante pour tuer son opposant. Au corps à corps, leur coup de mêlée vous fera reculer et lorsqu'ils ont décidé de "charger", ils prennent instinctivement la position à quatre pattes pour foncer sur vous , d'une manière qui ne laisse aucun doute à leurs intentions. Respirez un grand coup et évitez les en faisant des pas chassés; une grenade plasma collée sur leur armure ou leur peau les rendra plus sage. Ils en mourront. La plupart des groupes dans Halo 2 sont formés de 4 à 6 brutes (ce qui change en fonction de la difficulté choisie). Souvent , ils seront composés d'un capitaine, de deux majors et de 3 à 4 minors.

Tout en patrouillant, ils restent calmes et confiants. La plupart des brutes comptent sur leur propre technologie. Leur arme de base est le fusil à plasma créé spécialement pour eux avec un tir plus puissant que le fusil à plasma des élites. Les plus hauts gradés, souvent les capitaines, utilisent eux des sabres-grenade.

Ils peuvent piloter des phantoms, spectres, banshees, ghosts, brutes chopper, prowler et bien d'autres. Ils sont également capables d'aborder un vehicule. Avec l'arrivée de la guerre civile covenante, les brutes s'offrent un plus grand nombre d'armes : La grenade spike, le spike gun, le mauler...

Les brutes sont des fanatiques d'explosifs, et utiliseront souvent des grenades à plasma en combat. Leur lancer est très bien coordonné et peut vous toucher si vous ne bougez pas assez. Ils peuvent utiliser toutes sortes d'armes, y compris le lance-roquettes, canon à combustible et grenade à fragmentation. Pour le fusil à pompe, ils ont maintenant l'équivalent des humains ayant pour nom le Mauler.

Souvent, les brutes blessés, laissent tomber leurs armes, chargent leur ennemi dans une tentative exaspérée de les détruire. Ce genre de comportement arrive lorsque tous ses coéquipiers brutes meurent. Cette charge peut tuer des chasseurs ou même des spartans.

Les brutes semblent avoir une profonde obligation pour leurs camarades. Après s'être calmé, il ira bouder et pleurer la perte de ses équipiers, même jusqu'à caresser les corps inertes. Cependant, en voyant son ennemi, la brute se remettra dans une folie pure, aveuglé par la rage.

Les brutes portent désormais des armures dans Halo 3, même s'ils n'en avaient pas besoin dans le 2. Ceci leur donne d'avantage de protection en plus de leur peau incroyablement résistante. Ils sont connus pour survivre après 3 grenades de sabre-grenade, 3 coups de fusil à pompe ou deux coups d'épée.


Grades

Rang Image Description
Brute Heros
Brute Chieftain - Weapon Fichier:H3 Brute Chieftain Armor.gif Ces Brute Chefs sont revêtus d’une armure cramoisi et noire et préfèrent plutôt les armes de mêlée comme le marteau de gravité, mais on a pu en voir un avec l’épée d’énergie (ce dernier a été vu seulement au début du documentaire ViDoc Et Tu Brute. Ils utilisent l’invincibilité ou la lumière aveuglante et leur armure ne peuvent être collées par par une grenade plasma ou grenade à fragmentation de Type-2 antipersonnelle, Spike grenades ou aiguilles de Needler. Toutefois, ils peuvent être atteints par des Grenades incendiaires. Il est tout de même possible d'atteindre leur arme avec une grenade collante, si cela ce fait sur le manche et non sur la tête du marteau. Il est aussi possible de les atteindre à l'aide de grenade à plasma ou à spike si leurs boucliers sont déchargés.
  • Identification: Armure Noire et Rouge.
War Chieftain - Armour Fichier:H3 Brute Chieftain Weapon.gif Ces Brute Chefs comptent sur de puissantes armes comme le canon à Plasma portable et des armes à feu à barres de combustible pour écraser leurs adversaires. Leur Power Armor ne peut être collée par une grenade plasma ou grenade à fragmentation de Type-2 antipersonnelle, Spike grenades ou aiguilles de Needler. Toutefois, ils peuvent être atteints par des Grenades incendiaires. Il est aussi possible de les atteindre à l'aide de grenade à plasma ou à spike si leurs boucliers sont déchargés. Un exemple tristement célèbre, celui de Tartarus après avoir assassiné son oncle.
  • Identification: Armure d'Or.
Brutes Leaders
Brute Captain Ultra Fichier:H3 Brute Captain Ultra.gif Les capitaines Brute Ultras sont les plus gradés des officiers et préfèrent l'utilisation d'armes lourdes, comme le Brute Shot et les barres de canon à combustible.
  • Identification: Armure Cyan.
Brute Captain Major Fichier:H3 Brute Captain Major.gif Le capitaine Brute major a encore plus d'expérience que ses camarades plus jeunes et plus « paquets de plomb » dans la bataille. Aussi, en général, il exerce des plans brutaux.
  • Identification: Armure Or/Jaune.
Brute Captain Fichier:H3 Brute Captain Minor.gif La Brute capitaine expérimentée est maintenant une brute qui conduit ses camarades et la moindre des courses dans la bataille est une fierté.
  • Identification: Armure Pourpre/Rouge.
Brutes Specialistes
Brute Garde d'Honneur Fichier:Guardsmen.gif Les Brutes Garde d'Honneur sont les protecteurs des Prophètes. Il protègent toute les hautes institutions Covenantes. Ils semblent être les Brutes homologues de l’unité Garde d'honneur Sangheili.
  • Identification: Armure de cérémonie Jaune, Orange et Rouge.
Brute Bodyguard Fichier:H3 Bodyguard.gif Les Brutes « garde du corps » sont quelques-uns des Chefs les plus fiables ; non seulement ils protégent leur chef, mais appliquent la loi tribale.
  • Identification: Armure Bleu claire.
Brute JumpPack Captain Fichier:H3 Brute Jumppack captain.gif Ces leaders Brutes utilisent les Brute Jump pack pour lancer des attaques aériennes de loin, et leur utilisation pour améliorer la mobilité lors de batailles de guérilla tactiques.
  • Identification: Jetpack, Armure Or/Jaune.
Brute JumpPack Major Fichier:H3 Brute Jumppack major.gif Ces vétérans Brutes utilisent les Brute Jump pack pour lancer des attaques aériennes de loin, et leur utilisation pour améliorer la mobilité lors de batailles de guérilla tactiques.
  • Identification: Jetpack, Armure Rouge.
Brute JumpPack Minor Fichier:H3 Brute Jumppack.gif Ces Brutes utilisent les Brute Jump pack pour lancer des attaques aériennes de loin, et leur utilisation pour améliorer la mobilité lors de batailles de guérilla tactiques. Ils semblent être les Brutes homologues de l'unité Ranger Elite.
  • Identification: Jetpack, Armure Bleue.
Brute Stalker Fichier:H3 Brute Stalker.gif Les Brutes Stalker sont la police secrète des Brutes et spécialisés dans les techniques de camouflage avec leur Camouflage actif.Ils utilisent également des dispositifs de brouillages du détecteur de mouvement de l'UNSC.Ils semblent être les Brutes homologues de l'unité Élite Furtif.
  • Identification: Combinaison adaptée pour le Cloaking.
Brute Infanterie
Brute Ultra Fichier:H3 Brute Ultra.gif Les Brutes Ultras sont désormais protégés en armure violette, ils sont composés des meilleurs fantassins, montrant du tact, de la ruse et la force de leurs compétences.
  • Identification: Armure Violet/Bleue.
Brute Major Fichier:H3 Brute Major.gif Les Brutes majors sont vêtus de bleu foncé et leurs armures sont similaires à celles des élites. Ils sont promus sur les pertes qu'ils infligent.
  • Identification: Armure Bleue.
Brute Minor Fichier:H3 Brute Minor.gif Les Brutes mineurs sont le plus bas rang de la race Brute, vêtu d'armure turquoise et généralement armés de la Carabine Type-25. Ils sont en concurrence pour leur poste mais aussi pour leurs équipements.
  • Identification: Armure Bleu/Grise, (non armé dans Halo 2).


Toujours dans Halo 2, les Brute mineurs ont été vus avec peu ou pas d'armure, l'armure comporte seulement un casque de type plaque de tête qui, paradoxalement, ne donne aucune protection contre les Headshots; de même la plus faible des armes telles que le pistolet plasma et magnum.

Certains grades ont été supprimés de Halo 3 :

  • Brute Capitaine - En armure rouge, désignait surement un capitaine major.
  • Brute Minor - Le grade de base qui apparaissait dans Halo 2.
  • Brute Major - Grade d'Halo 2, brutes qui commandaient les minors.
  • Brute grade inconnu - En armure rouge, peut-être le prototype d'un chef brute.

Divers

  • "Jiralhanae" est un jurons coréen signifiant "stupide, lunatique, agressif".
  • Les brutes semblent être carnivores : Lorsque l'un d'eux traine l'Arbiter, celui-ci a dit "...et sa chair est brûlée juste comme je l'aime".De plus dans Halo Wars, nous apprenons qu'ils aiment les bêtes cornues cuites à point au déjeuner.(La cuisson est très importante, il y a des retours comme quoi des Unggoys cuistots auraient été massacrés par un brute insatisfait de la cuisson de sa bête cornue.)
  • Ils sont devenus les principaux ennemis dans Halo 3.
  • Puisque les brutes ont maintenant pris la place des élites, elles doivent s'adapter aux traditions et aux coutumes en portant une armure avec une couleur significative du rang. C'est pour cela que les grades brutes dans Halo 3 sont bien plus nombreux.
  • Les brutes de Halo 2 sont les seul unités (à part les Chasseurs) qui nesscéssitent 2 coups d'épee à énergie

Galerie


Sources

Modèle:Brutescovenant