Différences entre les versions de « Affichage tête haute »
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*La jauge de vie : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne descend que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif, et le joueur meure automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans Halo 2 et Halo 3. | *La jauge de vie : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne descend que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif, et le joueur meure automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans Halo 2 et Halo 3. | ||
*Le radar : il indique vos ennemis par des points rouges, et vos alliés par des points blancs. Le joueur est placé au centre du radar, et les ennemis ou alliés représentés sont présent dans le rayon d'action du radar (variable). Le joueur est invisible aux ennemis et alliés lorsqu'il est statique, ou lorsqu'il est | *Le radar : il indique vos ennemis par des points rouges, et vos alliés par des points blancs. Le joueur est placé au centre du radar, et les ennemis ou alliés représentés sont présent dans le rayon d'action du radar (variable). Le joueur est invisible aux ennemis et alliés lorsqu'il est statique, ou lorsqu'il est accroupi. Il est toujours situé en bas à gauche. Il n'apparaît pas dans Halo 3 : ODST. | ||
*Les indicateurs de munition : il représente individuellement le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, avec le nombre de munition. | *Les indicateurs de munition : il représente individuellement le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, avec le nombre de munition. |
Version du 4 septembre 2011 à 09:21
Présentation
Le HUD (de l’anglais "Head-up display" pour affichage tête haute), désigne dans les jeux vidéo la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les FPS où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements, facilement repérables et ne gênant pas la visibilité.
Au cours de la série, le HUD a bénéficié d'améliorations en tout genre, et certains indicateurs ont bougés ou changé de style au fil des épisodes. Néanmoins, les indicateurs les plus utilisés sont :
- La jauge de bouclier : elle indique la puissance du bouclier. Chaque tir ou coup encaissé fait baisser la jauge, avec plus ou moins d'intensité. Lorsqu'elle est vide, elle clignote en rouge, indiquant que le joueur est sans protection et que les tirs et coups encaissés endommageront directement votre santé.
- La jauge de vie : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne descend que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif, et le joueur meure automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans Halo 2 et Halo 3.
- Le radar : il indique vos ennemis par des points rouges, et vos alliés par des points blancs. Le joueur est placé au centre du radar, et les ennemis ou alliés représentés sont présent dans le rayon d'action du radar (variable). Le joueur est invisible aux ennemis et alliés lorsqu'il est statique, ou lorsqu'il est accroupi. Il est toujours situé en bas à gauche. Il n'apparaît pas dans Halo 3 : ODST.
- Les indicateurs de munition : il représente individuellement le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, avec le nombre de munition.
- Les indicateurs de grenade : il indique le type de grenade utilisé actuellement, ainsi que leur nombre.
- Le visuel de l'arme : il représente à l'écran l'arme que vous utilisez actuellement, et montre les animations associées à l'arme (tir, rechargement, coup de crosse). Sa position varie toujours entre en à droite, en bas à droite et le milieu de l'écran, selon la taille de l'arme.
- Le viseur : il se trouve au centre de l'écran, et matérialise l'endroit d'impact du tir.
Ces constantes sont présentes dans tout les épisodes, sous des formes différentes.
HUD de Halo CE
- La jauge de bouclier est représentée en haut à droite. À environ un quart de sa droite, elle s’élargit pour signaler la faiblesse du bouclier. Un symbole en forme de bouclier se trouve à sa gauche.
- La jauge de santé se trouve sous la jauge de bouclier. Elle possède 8 incréments, et un symbole en forme de croix médicale se trouve à sa gauche.
- La jauge d'énergie de la lampe-torche se trouve en-dessous de la jauge de santé. Un symbole en forme de lampe-torche se trouve à gauche.
- Les munitions du chargeur actuel, les munitions des chargeurs restants et les grenades sont représentés en haut à gauche. Le type de munition est indiqué à droite des munitions des chargeurs restants et séparé par un signe de multiplication, à sa droite se trouve le type de grenade, qui indique le type de grenade à gauche et leur nombre à droite, et les munitions du chargeur actuel sont représentées individuellement en-dessous des indicateurs précédents.
- Le radar indique sa portée en bas à gauche.
HUD de Halo 2
Une particularité du HUD de Halo 2, est qu'il est le seul dans la trilogie qui n'affiche pas d'informations quant à la direction du tir de l'ennemi quand le joueur est touché.
Les deux Halo: Combat Evolved et Halo 3 utilisent les flèches qui dirigent vers le joueur d'où les tirs proviennent; cependant, les flèches dans Halo: Combat Evolved sont beaucoup plus simplistes que celles de Halo 3.
HUD de Halo 3
Dans un souci d'immersion, le HUD d'un FPS peut s'inscrire dans la thématique du jeu et ressembler à un véritable affichage tête haute. Par exemple, dans Halo 3, il se présente comme le casque du Master Chief ou celui d'un Elite. Dans les deux cas l'affichage est incurvé pour simuler la visière bombée. Contrairement à d'autres jeux il ne simule pas les gouttes de pluie, les traces de sang, de boue ou autres particules. Bungie en a décidé ainsi. En matchmaking sur le Xbox Live, cela aurait été trop dérangeant pour le joueur.
Informations affichées
- Le radar: celui-ci indique la position des ennemis (en rouge) et des alliés (en jaune) dans un rayon de 25m
- La jauge du bouclier énergétique: représente la capacité du bouclier énergétique par une barre bleue située en haut du HUD.
- Entièrement bleu, le bouclier est intact
- Entre bleu et transparent, le bouclier perd de son energie ou se recharge
- Rouge clignotant, niveau d'énergie à zero, restez à couvert afin que le bouclier se recharge
- Indicateur de grenades: Indique le nombre et le type de grenade en votre possession, le type sélectionné apparait en bleu clair par rapport aux autres
- Indicateur d'arme: Indique le type d'arme et le nombre de munition dans le chargeur (par représentation de balles d'un bleu plus ou moins clair) et en reserve.
- Affichage des scores (en multijoueur seulement): Indique le type de jeu et le nombre de point par équipe ou par joueur.
HUD de Halo 3: ODST
Informations affichées
- Les informations (Armes, munitions, grenades) ne sont pas à la même place que celui de Halo 3, passés du haut en bas.
- Possibilité de transporter jusqu'à 12 grenades (3 de chaques).
- Le mode vision nocturne (VISR) sera présent, mais dans un genre différent. Il vous permettra de détecter les limites des parois, personnages, objets, véhicules et ennemis !
- Attention à votre vie. Elle se situe sous la boussole qui est présente sur le haut de votre visière.
- La boussole vous indique la direction à suivre afin d'atteindre le prochain point de contrôle.
- Apparence de crânes sur la gauche (activables durant le jeu ?)
HUD de Halo: Reach
Divers
- Ce système a été initialement développé pour l'aviation militaire. Les HUD sont maintenant utilisés dans les avions commerciaux, les automobiles et autres applications.
Halo 3 :Icônes d'équipements
Icône du Bouclier énergétique
- Cloaking3.png
Icône du Camouflage
Icône du Brouilleur
Icône du Flare
Icône de l'Invincibilité
Icône de la Mine antipersonnelle
Icône du Module antigravité
Icône du Drain d'Energie
- Regen 2.jpg
Icône du Régénérateur
Icône de la Tourelle automatique