Différences entre les versions de « Spirit »
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Il est employé pour le transport de troupes composées d'[[Elite]]s, [[Jackals]] et [[Grognards]]. Son apparence est décrite de couleur pourpre, avec deux sortes de branches à l'avant qui s'ouvrent pour laisser débarquer les covenants au sol. Des faisceaux bleus circulent entre ces deux branches, étant surement le système de gravitation permettant de faire voler le Spirit. Pour finir, le Spirit se voit équipé d'une tourelle, dont les tirs sont semblables à ceux d'un shade et qui est reliée par gravitation également au vaisseau. | Il est employé pour le transport de troupes composées d'[[Elite]]s, [[Jackals]] et [[Grognards]]. Son apparence est décrite de couleur pourpre, avec deux sortes de branches à l'avant qui s'ouvrent pour laisser débarquer les covenants au sol. Des faisceaux bleus circulent entre ces deux branches, étant surement le système de gravitation permettant de faire voler le Spirit. Pour finir, le Spirit se voit équipé d'une tourelle, dont les tirs sont semblables à ceux d'un shade et qui est reliée par gravitation également au vaisseau. | ||
Son bruit caractéristique à son arrivée laisse toujours un petit frisson à ceux qui ont joué au jeu, principalement au cours de la première partie où on les voit, dans le niveau “Halo”, où [[Cortana]] nous annonce l'arrivée d'un Spirit. La direction du Spirit semble être plutôt encombrante et difficile à manoeuvrer, bien que le [[capitaine Keyes]] sache tout de même en conduire un (et le prouve en s'enfuyant du [[Truth and Reconciliation]]). Le Spirit a été connu pour atteindre des vitesses de 350 km/h, tout en conduisant à vitesse normale et à une vitesse maximale suspectée de 1100 km/h. | Son bruit caractéristique à son arrivée laisse toujours un petit frisson à ceux qui ont joué au jeu, principalement au cours de la première partie où on les voit, dans le niveau “Halo”, où [[Cortana]] nous annonce l'arrivée d'un Spirit. La direction du Spirit semble être plutôt encombrante et difficile à manoeuvrer, bien | ||
que le [[capitaine Keyes]] sache tout de même en conduire un (et le prouve en s'enfuyant du [[Truth and Reconciliation]]). Le Spirit a été connu pour atteindre des vitesses de 350 km/h, tout en conduisant à vitesse normale et à une vitesse maximale suspectée de 1100 km/h. | |||
Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du [[Warthog]]. En effet 2 ou 3 tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'avoir les canon Gauss le plus tôt possible pour pouvoir contrer l'arrivée de troupe Covenant. | Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du [[Warthog]]. En effet 2 ou 3 tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé | ||
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*Le Spirit fait 18 mètres, 8-1=[[7]] | |||
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Version du 24 mars 2011 à 22:05
description
Il a la forme d'une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l'appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d'une tourelle à plasma projettant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l'Installation 04 pour être remplacé par le Phantom.
- Modèle : Vaisseau Classe DX ou Type-25 Troop Carrier
- Longueur : 27.8 mètres
- Largeur : 18 mètres
- Hauteur : 11.8 mètres
- Vitesse :
• Croisière - 350 Km/h • Maximale - 1100 Km/h
- Armement : 1 Tourelle Shade
- Complément : 30 passagers
• 1 Apparition ou 1 Spectre ou 1 Shadow ou 2 Ghosts
- Personnel : 1 Pilote - 1 Equipier pilote (optionel)
- Affiliation : Covenants
Fonctions
Le Spirit est un véhicule de transport aérien de classe DX, apparaissant dans les jeux Halo Reach, Halo : Combat Evolved et Halo Wars. Leur utilisation a cessé d'être répandue pour une cause inconnue après la bataille d'Onyx. Auparavant, c'était le véhicule standard de transport, que l'on peut considérer comme le prédécesseur du Phantom.
Il est employé pour le transport de troupes composées d'Elites, Jackals et Grognards. Son apparence est décrite de couleur pourpre, avec deux sortes de branches à l'avant qui s'ouvrent pour laisser débarquer les covenants au sol. Des faisceaux bleus circulent entre ces deux branches, étant surement le système de gravitation permettant de faire voler le Spirit. Pour finir, le Spirit se voit équipé d'une tourelle, dont les tirs sont semblables à ceux d'un shade et qui est reliée par gravitation également au vaisseau.
Son bruit caractéristique à son arrivée laisse toujours un petit frisson à ceux qui ont joué au jeu, principalement au cours de la première partie où on les voit, dans le niveau “Halo”, où Cortana nous annonce l'arrivée d'un Spirit. La direction du Spirit semble être plutôt encombrante et difficile à manoeuvrer, bien que le capitaine Keyes sache tout de même en conduire un (et le prouve en s'enfuyant du Truth and Reconciliation). Le Spirit a été connu pour atteindre des vitesses de 350 km/h, tout en conduisant à vitesse normale et à une vitesse maximale suspectée de 1100 km/h.
Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du Warthog. En effet 2 ou 3 tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'avoir les canon Gauss le plus tôt possible pour pouvoir contrer l'arrivée de troupe Covenant.
Spirit connu
- Brillant Gift (Dans le Halo Graphic Novel)
Gallerie
- Spirit.png
Version Halo Reach
- Spirit2.jpg
Version Halo CE
Divers
- Le logo Marathon peut être vu à l'avant du Cockpit
- Page homonyme : UNSC Spirit of Fire
- Désigné par "Type-25 Troop Carrier". Or 2+5=7
- Le Spirit fait 18 mètres, 8-1=7