Différences entre les versions de « Manuel de Halo : Combat Evolved »
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Dotés d’une vue, d’une ouïe et d’un odorat ultradéveloppés, les Jackals sont les éclaireurs et les assassins des forces Covenants. Ils utilisent des pistolets à plasma et sont équipés d’un puissant bouclier énergétique qui compense leur vulnérabilité physique ; un Jackal bien positionné peut résister à plusieurs Marines. Sachez cependant qu’ils n’apprécient pas les grenades. Ils mesurent environ 1,75 mètres. | Dotés d’une vue, d’une ouïe et d’un odorat ultradéveloppés, les Jackals sont les éclaireurs et les assassins des forces Covenants. Ils utilisent des pistolets à plasma et sont équipés d’un puissant bouclier énergétique qui compense leur vulnérabilité physique ; un Jackal bien positionné peut résister à plusieurs Marines. Sachez cependant qu’ils n’apprécient pas les grenades. Ils mesurent environ 1,75 mètres. | ||
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Les Elites se composent de plusieurs catégories, mais tous mesurent environ 2,60 mètres et sont dotés d’une force incroyable. En cas de besoin, ils peuvent recourir à cette force, mais ils sont aussi capables de brillantes tactiques en situation de combat. Outre leur résistance physique naturelle, ils sont équipés d’un bouclier énergétique qui enveloppe entièrement leur corps et se recharge automatiquement. Ils utilisent des pistolets et des fusils à plasma ainsi que des grenades et des Needlers. Les Hunters Les Hunters mesurent 3,60 mètres, mais en situation de combat, ils se replient sur eux-mêmes et ne mesurent plus que 2,40 mètres. Les Hunters combattent avec un canon intégré à leur armure. Ils portent un énorme bouclier métallique quasiment indestructible composé d’un alliage inconnu qu’ils utilisent parfois comme arme de corps à corps.}} | Les Elites se composent de plusieurs catégories, mais tous mesurent environ 2,60 mètres et sont dotés d’une force incroyable. En cas de besoin, ils peuvent recourir à cette force, mais ils sont aussi capables de brillantes tactiques en situation de combat. Outre leur résistance physique naturelle, ils sont équipés d’un bouclier énergétique qui enveloppe entièrement leur corps et se recharge automatiquement. Ils utilisent des pistolets et des fusils à plasma ainsi que des grenades et des Needlers. Les Hunters Les Hunters mesurent 3,60 mètres, mais en situation de combat, ils se replient sur eux-mêmes et ne mesurent plus que 2,40 mètres. Les Hunters combattent avec un canon intégré à leur armure. Ils portent un énorme bouclier métallique quasiment indestructible composé d’un alliage inconnu qu’ils utilisent parfois comme arme de corps à corps. | ||
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Les Hunters mesurent 3,60 mètres, mais en situation de combat, ils se replient sur euxmêmes et ne mesurent plus que 2,40 mètres. Les | |||
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Version du 9 septembre 2021 à 20:46
Le manuel de Halo : Combat Evolved se décline en deux versions, pour la version Xbox et la version PC. Les deux manuels présentent des différences mineures.
Comme le manuel de Halo 3 : ODST, il présente John-117 comme le dernier SPARTAN-II en vie, contredisant le roman Halo : La Chute de Reach.
Xbox
Le manuel pour Xbox s'organise en 14 sections :
- Instructions d'utilisation de la console Xbox
- Instructions d'utilisation du contrôleur Xbox
- Introduction à l'histoire du jeu
- Navigation dans le menu principal
- Instructions d'utilisation de la sauvegarde en campagne
- Présentation des personnages du jeu
- L'équipage du Pillar of Autumn
- Les ennemis covenants
- Le Major et son armure Mjolnir
- Présentation de l'ATH
- Liste des armes
- Liste des véhicules
- Instructions d'utilisation du multijoueur
- Présentation de Bungie
- Crédits
- Informations de garantie
- Service client
Lien
PC
Le manuel pour PC s'organise en 14 sections :
- Introduction à l'histoire du jeu et réclame pour le roman Halo : La Chute de Reach
- Présentation des principaux sites de la communauté Bungie et Halo
- Instructions d'installation
- Navigation dans le menu principal et instructions d'utilisation de la sauvegarde en campagne et des profils
- Présentation des contrôles
- Présentation du Major et de l'ATH
- Liste des armes
- Liste des véhicules
- Présentation des personnages du jeu
- L'équipage du Pillar of Autumn
- Les ennemis covenants
- Instructions d'utilisation du multijoueur via Gamespy et en réseau local, avec liste des armes et véhicules exclusifs à ce mode sur PC
- Instructions de paramétrage
- Crédits
- Service client
Lien
Transcriptions
L'histoire où nous l'avions laissée
« | Nous sommes en 2552. La planète Terre existe toujours, mais la surpopulation a contraint un grand nombre de ses anciens habitants à coloniser d’autres mondes. Les voyages supraluminiques sont désormais une réalité et le gouvernement unifié de la Terre, grâce au Commandement spatial des Nations Unies, a tout mis en œuvre pour favoriser la colonisation ; des millions d’hommes vivent à présent sur les planètes habitables d’autres systèmes solaires. Clef de voûte des efforts de colonisation humains, la planète Reach abrite un chantier naval interstellaire où sont construits les vaisseaux coloniaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre des forces armées du CSNU. Compte tenu de sa proximité avec la Terre, Reach est aussi un centre d’activité scientifique et militaire. Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut interrompu. Un groupe d’intervention fut détaché pour enquêter, mais fut presque intégralement détruit ; seul un vaisseau très endommagé parvint à revenir sur Reach. Son équipage raconta qu’un vaisseau extraterrestre apparemment invincible avait écrasé les forces humaines sans la moindre difficulté. Ainsi se déroula la première rencontre des humains avec un groupe d’extraterrestres unis par leur fanatisme religieux : les Covenants. Le haut clergé Covenant ayant jugé l’humanité indigne de leurs dieux, leur caste de guerriers ne tarda pas à lancer une guerre sainte sans merci contre le genre humain. Après une série de défaites écrasantes et la perte de plusieurs colonies, l’amiral Preston Cole du CSNU établit le protocole qui porte aujourd’hui son nom pour punir tout vaisseau humain qui attirerait, même par inadvertance, les Covenants jusqu’à la Terre. Contraints au repli, les vaisseaux doivent impérativement éviter les vecteurs menant à la Terre, même si cela les oblige à s’enfoncer dans l’espace sans calculs de navigation appropriés. Les vaisseaux sur le point d’être capturés doivent s’autodétruire. Sur Reach, un projet militaire secret visant à créer des super soldats cyborgs a pris une importance capitale. Lors des essais de déploiement, les soldats du projet SPARTAN-II ont enregistré des résultats impressionnants contre les Covenants, mais ils sont trop peu nombreux pour pouvoir renverser le cours de la guerre. Tout récemment, les soldats SPARTAN-II existants ont été rappelés sur Reach pour y être perfectionnés. Leur mission était la suivante : aborder un vaisseau Covenant et localiser leur monde. Mais deux jours avant le début de cette mission, les forces ennemies ont attaqué la planète Reach et anéantit la colonie. Les Covenants sont désormais aux portes de la Terre. Un vaisseau, le Pillar of Autumn, est parvenu à prendre la fuite avec à son bord le dernier SPARTAN-II avant de s’enfoncer dans l’espace intersidéral dans l’espoir d’attirer les Covenants loin de la Terre. —
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Combat contre l'ennemi
« | Vous incarnez l’Adjudant, dernier représentant d’un projet militaire secret visant à créer des super soldats génétiquement améliorés. En tant que tel, vous êtes le dernier espoir de l’humanité face aux Covenants, mais vous n’êtes pas en position de force et votre survie est loin d’être assurée.
Au fil des siècles, les soldats humains n’ont cessé de mettre au point des équipements toujours plus performants ; votre combinaison de combat MJOLNIR représente ce qui se fait actuellement de mieux en matière de technologie militaire. Dans le cadre du projet SPARTAN-II, vous avez été biologiquement créé et technologiquement perfectionné pour améliorer vos réflexes, votre vue et votre coordination et vous êtes équipé d’une armure MJOLNIR qui vous rend quasiment invincible. Cette combinaison de combat utilise une interface neurale implantée dans votre cerveau. Les déplacements et les armes de votre armure sont contrôlés à la vitesse de votre pensée. Votre combinaison de combat est également équipée d’une couche cristalline qui forme un réseau capable de prendre en charge l’IA d’un vaisseau de guerre pour vous permettre, le cas échéant, de maîtriser les systèmes informatiques extraterrestres. Cette combinaison est composée de plusieurs couches d’alliage résistant et d’un revêtement réfractaire dispersant les impacts des armes énergétiques. Intérieurement, la combinaison régule la température et peut, si nécessaire, changer de densité.
Le viseur tête haute vous présente l’environnement tel qu’il apparaît à travers l’écran de votre combinaison et l’enrichit d’informations essentielles. La lecture et la compréhension des composants du viseur tête haute représentent un atout indispensable pour le combat.
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Combat au corps à corps
« | Pour ce type de combat, vous utilisez votre arme sans faire feu pour parer les attaques ennemies. Cette fonction peut vous être utile lorsque l’ennemi est tout proche ou lorsque vous êtes à court de munitions et que vous voulez continuer à combattre ! L’efficacité du mode Corps à corps varie d’une arme à l’autre, alors n’hésitez pas à faire quelques essais pour trouver l’arme la mieux adaptée à la situation. Pour utiliser la fonction de combat au corps à corps, appuyez sur la touche F.
Vous trouverez ci-dessous une brève description des armes disponibles que vous connaissez sans doute déjà. Sachant que vous ne pouvez pas emporter avec vous plus de deux armes et deux types de grenades à la fois, vous devez les choisir judicieusement en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Vous devez aussi connaître les armes utilisées par les Covenants car vous pouvez vous emparer de celles trouvées par terre en marchant dessus et en appuyant sur la touche E. Les Covenants semblent plus vulnérables à ces armes, alors utilisez-les le plus souvent possible.
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Déplacement dans Halo
« | Halo est vaste et pour parcourir ces immensités le plus rapidement possible, les véhicules sont indispensables. N’hésitez donc pas à vous emparer des véhicules des Covenants. La force que vous confère votre armure MJOLNIR vous permet de redresser les véhicules retournés en vous plaçant près d’eux et en appuyant sur la touche E.
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Le Pillar of Autumn et son équipage
« | Le Pillar of Autumn est un vaisseau de classe Halcyon en service depuis des décennies. Résistant malgré son âge, il est aussi l’un des plus petits croiseurs de la flotte humaine ; c’est la raison pour laquelle le Haut commandement militaire l’a choisi comme base discrète en vue d’une attaque secrète contre les Covenants. Des soldats cyborgs génétiquement développés et équipés de combinaisons de combat ultrasophistiquées devaient aborder un vaisseau Covenant et localiser leur monde. Mais une attaque surprise des Covenants contre la base militaire humaine de la planète Reach a anéanti tous les soldats SPARTAN-II à l’exception d’un seul. Ce dernier SPARTAN-II, uniquement connu sous son grade d’Adjudant, a été placé dans une chambre de sommeil cryogénique du Pillar of Autumn peu avant que le vaisseau ne se lance à travers la galaxie pour tenter d’attirer les Covenants loin de la Terre. L’Adjudant est de loin le meilleur des soldats présents à bord du Pillar of Autumn, mais le vaisseau compte également d’excellents militaires humains.
Après vingt-six ans de carrière militaire, le capitaine Keyes inspire le respect. C’est un fin stratège et un meneur d’hommes hors pair. Il a connu son heure de gloire au début de sa carrière, à la tête d’une petite unité des forces de sécurité lors d’une embuscade des Covenants contre le vaisseau colonial Meriwether Lewis. Il est alors parvenu à tenir l’ennemi à distance suffisamment longtemps pour permettre au vaisseau humain de prendre la fuite. Compte tenu de ses nombreuses décorations et de ses années d’expérience du combat contre les Covenants, il a tout naturellement été choisi pour commander le Pillar of Autumn et protéger sa cargaison secrète.
Les Marines de l’équipage du Pillar of Autumn (des soldats bourrus de divers horizons) livrent une bataille perdue d’avance contre des Covenants supérieurs en nombre et équipés d’armes plus sophistiquées. Sous le commandement du capitaine Keyes, ils continuent à mener une lutte acharnée contre les Covenants, même si leur nombre ne cesse de diminuer. Ils appartiennent aux forces d’élite, mais ce ne sont que de simples humains.
Cortana est l’intelligence artificielle (IA) ultrasophistiquée du Pillar of Autumn. Pour assurer une plus grande mobilité, elle a été conçue pour être téléchargeable dans une combinaison de combat à configuration appropriée. Capable de pirater les systèmes informatiques extraterrestres, elle peut également intercepter les communications des Covenants lors des combats. Elle interprète ensuite les données recueillies pour fournir à l’équipage de son vaisseau les points de passage directionnels et les informations pertinentes relatives aux déplacements de troupes et aux stratégies mises en œuvre. —
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Les Covenants
« | Voilà plus de trente ans que les forces Covenants tentent d’exterminer l’espèce humaine. Compte tenu des succès remportés par les extraterrestres et du faible nombre de soldats Covenants capturés, on ne sait que très peu de choses sur leurs origines, leur société ou leurs motivations. Les communications interceptées et les rapports des combattants indiquent que leur campagne d’extermination est soutenue par leurs autorités religieuses. Vous trouverez ci-dessous de brèves descriptions des races extraterrestres du collectif Covenant, ces informations ayant pour la plupart été recueillies lors de précédents combats.
Mesurant environ 1,50 mètres et de constitution relativement fragile, les Grunts ont tendance à se déplacer en groupe et à ne jamais s’éloigner de leurs alliés plus puissants. Individuellement, ils sont vulnérables, mais en groupe, ils peuvent avoir raison des Marines imprudents. Leur armure semble abriter un dispositif d’assistance des fonctions vitales. Ils utilisent différents types d’armes comme le pistolet, le fusil et les grenades à plasma.
Dotés d’une vue, d’une ouïe et d’un odorat ultradéveloppés, les Jackals sont les éclaireurs et les assassins des forces Covenants. Ils utilisent des pistolets à plasma et sont équipés d’un puissant bouclier énergétique qui compense leur vulnérabilité physique ; un Jackal bien positionné peut résister à plusieurs Marines. Sachez cependant qu’ils n’apprécient pas les grenades. Ils mesurent environ 1,75 mètres.
Les Elites se composent de plusieurs catégories, mais tous mesurent environ 2,60 mètres et sont dotés d’une force incroyable. En cas de besoin, ils peuvent recourir à cette force, mais ils sont aussi capables de brillantes tactiques en situation de combat. Outre leur résistance physique naturelle, ils sont équipés d’un bouclier énergétique qui enveloppe entièrement leur corps et se recharge automatiquement. Ils utilisent des pistolets et des fusils à plasma ainsi que des grenades et des Needlers. Les Hunters Les Hunters mesurent 3,60 mètres, mais en situation de combat, ils se replient sur eux-mêmes et ne mesurent plus que 2,40 mètres. Les Hunters combattent avec un canon intégré à leur armure. Ils portent un énorme bouclier métallique quasiment indestructible composé d’un alliage inconnu qu’ils utilisent parfois comme arme de corps à corps.
Les Hunters mesurent 3,60 mètres, mais en situation de combat, ils se replient sur euxmêmes et ne mesurent plus que 2,40 mètres. Les Hunters combattent avec un canon intégré à leur armure. Ils portent un énorme bouclier métallique quasiment indestructible composé d’un alliage inconnu qu’ils utilisent parfois comme arme de corps à corps. —
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