Différences entre les versions de « Projet:Projets généraux » — WikiHalo
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Différences entre les versions de « Projet:Projets généraux »
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:Je suis pour également, cependant, je m'interroge sur les armes disposant de différent modes de tir et/ou de capacité en fonction des jeux, comme le canon à combustible de Halo : CE qui fonctionne sur batterie et qui surchauffe ou le fusil binaire qui voit son fonctionnement modifié de Halo 4 à 5. Faut faire deux lignes séparé pour les capacités spéciales ou simplement allez à la ligne. De plus, le laser de sentinelle possède une seconde variante dans Halo 2 portant le même nom, le laser utiliser et lâcher par les Sentinelles Majors. Créer t'on un onglet supplémentaire pour cette variante ou ajoutons simplement une ligne supplémentaire avec Halo 2 (Major) ? [[Utilisateur:Dridri|Dridri]], [[Discussion utilisateur:Dridri| pour me joindre]] 27 juin 2020 à 19:58 (CEST)
:Je suis pour également, cependant, je m'interroge sur les armes disposant de différent modes de tir et/ou de capacité en fonction des jeux, comme le canon à combustible de Halo : CE qui fonctionne sur batterie et qui surchauffe ou le fusil binaire qui voit son fonctionnement modifié de Halo 4 à 5. Faut faire deux lignes séparé pour les capacités spéciales ou simplement allez à la ligne. De plus, le laser de sentinelle possède une seconde variante dans Halo 2 portant le même nom, le laser utiliser et lâcher par les Sentinelles Majors. Créer t'on un onglet supplémentaire pour cette variante ou ajoutons simplement une ligne supplémentaire avec Halo 2 (Major) ? [[Utilisateur:Dridri|Dridri]], [[Discussion utilisateur:Dridri| pour me joindre]] 27 juin 2020 à 19:58 (CEST)
::Pour les cas comme le canon à combustible c'est envisageable de créer des colonnes qui ne seront utilisées que pour un jeu, et de remplir les cases non utilisées par la mention N/A. Pour les capacités spéciales changeant selon les jeux, ça peut se faire sur une ou deux lignes en fonction de ce qui sera le plus lisible. Pour le laser sentinelle, il faudra tester si les différences sont notables et si c'est le cas on pourra avoir deux tableaux différent avec des titres pour notifier de quelle version on parle. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|<span style="color:#690569; font:1.5em Times New Roman;">Lunaramethyst</span>]] <sup><span style="font-size:8px;">[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]</span></sup> 27 juin 2020 à 21:16 (CEST)
::Pour les cas comme le canon à combustible c'est envisageable de créer des colonnes qui ne seront utilisées que pour un jeu, et de remplir les cases non utilisées par la mention N/A. Pour les capacités spéciales changeant selon les jeux, ça peut se faire sur une ou deux lignes en fonction de ce qui sera le plus lisible. Pour le laser sentinelle, il faudra tester si les différences sont notables et si c'est le cas on pourra avoir deux tableaux différent avec des titres pour notifier de quelle version on parle. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|<span style="color:#690569; font:1.5em Times New Roman;">Lunaramethyst</span>]] <sup><span style="font-size:8px;">[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]</span></sup> 27 juin 2020 à 21:16 (CEST)
:Je suis pour, mais je me questionne sur deux points, est-il envisageable et possible d'indiquer le temps que le munition met à parcourir une distance (notamment pour atteindre sa cible) car là ou un sniper est quasi-instantané, un canon à combustible va tirer un projectile extrêmement lent et varie selon les jeux, ainsi que les variantes ce qui m'amène à mon second points de quelle manière vont être traitées toutes les variantes REQ des armes et véhicules qui ont des différences de gameplay minimes à drastiques (exemple: les lance-roquettes). [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 28 juin 2020 à 10:01 (CEST)
===Archivage des Community Updates===
===Archivage des Community Updates===
Version du 28 juin 2020 à 09:01
Bienvenue sur la page des Projets généraux.
Cette page est dédiée à la proposition de projets de modification ou de création concernant un grand nombre de pages sur le Wiki ou des pages importantes. En soumettant vos propositions, les autres membres pourront déterminer si ces propositions sont utiles et/ou réalisables, comment les mettre en place, et rassembler des volontaires pour faciliter le travail.
Le dépositaire de la proposition jugera lui-même si sa proposition a reçu assez d'approbations et/ou est restée assez longtemps sans opposition pour être considérée comme acceptée. Si une critique est formulée, elle doit être prise en compte et une solution trouvée avant toute mise en œuvre du projet.
Les projets terminés ou rejetés sont archivés sur cette page.
Il n'y a actuellement pas de format unifié pour la présentation des données de base des armes listées dans Modèle:GameplayArmes. Idéalement chaque article commencerait par un tableau synthétique interjeux.
Il est difficile d'établir un modèle réutilisable à cause des différences drastiques de gameplay entre les différentes armes. Un format unifié sera donc purement visuel et le code devra être unique à chaque page.
Il est nécessaire de choisir des jeux de données qui soient efficaces à relever pour les contributeurs et à utiliser pour les visiteurs. Par exemple, le "nombre de tirs pour tuer" ou le "nombre de tirs par seconde" sont des données trop abstraites pour être employées dans une stratégie.
Il existe une unité composite commune au monde du FPS réellement utilisée pour établir l'efficacité d'une arme : le TTK (Time to Kill) optimal en secondes, qui mesure le temps nécessaire pour tuer un adversaire basique en multijoueur lorsque tous les coups d'une arme connectent.
Le TTK n'est pas directement transposable en campagne à cause des variances introduites par les types d'ennemis et la difficulté réglable, mais cette donnée n'est pas critique pour les visiteurs car le nombre de joueurs utilisant ces données en campagne est insignifiant comparé à ceux l'utilisant pour établir des stratégies en multijoueur.
Par corollaire, les tableaux indiquant les données précises pour éliminer les ennemis de campagne (voir Fusil_d'assaut/Gameplay#Données) sont à éviter car ils demandent un investissement en temps considérable pour une utilité anecdotique. Il est envisageable d'établir des échelles comparatives avec le TTK de base.
Le TTK reste difficile à appliquer aux rares armes uniques à la campagne (Shade HCE).
Les timing de rechargement, de chargement ou de refroidissement, ainsi que la quantité de munitions totale et par chargeur sont des unités d'intérêt pour établir la viabilité d'une arme en multijoueur et devraient être affichées.
Le format devrait également inclure des informations basiques comme le(s) mode(s) de tir et les effets spécifiques, mais sans développer leurs implications tactiques (ces informations ont tendance à changer selon les jeux et sont plus pratiques à développer dans une sous-section dédiée).
Remarques additionnelles :
Toutes les dénominations et informations relatives à l'univers ne devraient pas être utilisées dans les pages de gameplay pour des raisons de contexte et pour conserver la clarté de la page pour des visiteurs ne connaissant pas l'univers ou ne s'y intéressant pas.
Ce type de format n'est pas applicable aux grenades (TTK optimal toujours instantané, impossible de fournir des mesures de zone d'effet utilisables en jeu) et aux véhicules (notions de manœuvrabilité/adhérence). La notion de TTK peut être utlisée hors format sur les articles des véhicules avec armes intégrées (exemple : Ghost).
Naviguer dans les onglets ci-dessous pour la proposition du format unifié avec les données spécifiques à relever pour chaque arme (les données sont des exemples) :
Je suis favorable à ce projet. Le TTK est effectivement plus simple à déterminer que le nombre de munitions nécessaire. Les rares armes ayant des modes de tir différents selon les jeux (le Magnum et le pistolet à particules par exemple) pourront avoir une indication comme c'est le cas du module lance-roquettes (Module/tourelle missiles). Jorhaa'ir ; 27 juin 2020 à 14:08 (CEST).
Plutôt favorable au projet. Il ne faudrait cependant pas laisser le mode campagne sans données non plus. Je pense qu'il faut quand même laisser la possibilité de mettre des données pertinentes pour les armes dans le mode campagne. Lematth88, pour me joindre 27 juin 2020 à 16:25 (CEST)
Le plus pratique pour laisser les articles GameplayArmes propres serait que les articles GameplayPersonnages affichent directement un ratio TTK généralisable. Par exemple, établir le TTK optimal (TTKO) du fusil d'assaut contre un Élite Majeur dans Halo CE en Légendaire et comparer avec le TTKO multijoueur du fusil d'assaut de HCE pour établir un ratio généralisable à toutes les armes (en indiquant en toutes lettres les cas particuliers comme le fait que le TTKO d'un Grognard Mineur avec un Magnum est 0 secondes puisqu'ils sont vulnérables aux headshots). Ф LunaramethystDiscuter 27 juin 2020 à 16:37 (CEST)
Je suis pour également, cependant, je m'interroge sur les armes disposant de différent modes de tir et/ou de capacité en fonction des jeux, comme le canon à combustible de Halo : CE qui fonctionne sur batterie et qui surchauffe ou le fusil binaire qui voit son fonctionnement modifié de Halo 4 à 5. Faut faire deux lignes séparé pour les capacités spéciales ou simplement allez à la ligne. De plus, le laser de sentinelle possède une seconde variante dans Halo 2 portant le même nom, le laser utiliser et lâcher par les Sentinelles Majors. Créer t'on un onglet supplémentaire pour cette variante ou ajoutons simplement une ligne supplémentaire avec Halo 2 (Major) ? Dridri, pour me joindre 27 juin 2020 à 19:58 (CEST)
Pour les cas comme le canon à combustible c'est envisageable de créer des colonnes qui ne seront utilisées que pour un jeu, et de remplir les cases non utilisées par la mention N/A. Pour les capacités spéciales changeant selon les jeux, ça peut se faire sur une ou deux lignes en fonction de ce qui sera le plus lisible. Pour le laser sentinelle, il faudra tester si les différences sont notables et si c'est le cas on pourra avoir deux tableaux différent avec des titres pour notifier de quelle version on parle. Ф LunaramethystDiscuter 27 juin 2020 à 21:16 (CEST)
Je suis pour, mais je me questionne sur deux points, est-il envisageable et possible d'indiquer le temps que le munition met à parcourir une distance (notamment pour atteindre sa cible) car là ou un sniper est quasi-instantané, un canon à combustible va tirer un projectile extrêmement lent et varie selon les jeux, ainsi que les variantes ce qui m'amène à mon second points de quelle manière vont être traitées toutes les variantes REQ des armes et véhicules qui ont des différences de gameplay minimes à drastiques (exemple: les lance-roquettes). VoitureJb (discussion) 28 juin 2020 à 10:01 (CEST)
Archivage des Community Updates
Comme les Halo Bulletins et les Canon Fodder, l'archivage des Community Updates serait intéressant pour les informations qu'elles contiennent. Cependant, contrairement à ces deux exemples, les Community Updates pourraient l'être Wayback Machine, ce qui faciliterait le travail car aucune transcription serait à effectuer. La page dédiée du WikHalo contiendrait donc une liste des Community Updates comme pour les Canon Fodder, avec la date et le nom de l'article, suivi du lien archivé sur Wayback Machine entre parenthèses. Exemple :
D'accord pour ce projet, mais je pense qu'il devrait passer après le recensement des BWU. Ф LunaramethystDiscuter 17 décembre 2017 à 11:06 (CET)
Uniformisation et modernisation des tableaux
Afin d'harmoniser et de simplifier la mise en forme des tableaux, je propose l'utilisation systématique de la classe wikitable à l'avenir. L'idée est d'acter la décision d'utiliser cette classe, car remplacer les anciennes formes par la nouvelle prendra du temps vu le nombre de pages concernées.
<toggledisplay showtext="[Liste non exhaustive des pages concernées]" hidetext=[Masquer]>
Pour également, sous réserve de noter qu'il pourrait y avoir des exceptions pour des raisons techniques. Ф LunaramethystDiscuter 2 avril 2018 à 21:20 (CEST)
Quels genres d'exceptions ? Jorhaa'ir ; 2 avril 2018 à 22:24 (CEST).
100 % pour, un membre expérimenté qui a prouvé sa rigueur et son implication mérite ce titre. Ф LunaramethystDiscuter 16 octobre 2019 à 21:42 (CEST)
Je le valide, car membre investit et sérieux en plus des mots de mon confrère. \\ Cordialement Leosoras || Laisser un message 16 octobre 2019 à 21:47 (CEST)
Également pour. Jorhaa'ir ; 16 octobre 2019 à 21:51 (CEST).