Différences entre les versions de « Projet:Projets généraux » — WikiHalo
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Différences entre les versions de « Projet:Projets généraux »
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
:Je suis favorable à ce projet. Le TTK est effectivement plus simple à déterminer que le nombre de munitions nécessaire. Les rares armes ayant des modes de tir différents selon les jeux (le Magnum et le pistolet à particules par exemple) pourront avoir une indication comme c'est le cas du module lance-roquettes (Module/tourelle missiles). [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Hawk|150px]] [[Discussion utilisateur:Hawk|<span style="color:#868686">'''Jorhaa'ir ;'''</span>]] 27 juin 2020 à 14:08 (CEST).
:Je suis favorable à ce projet. Le TTK est effectivement plus simple à déterminer que le nombre de munitions nécessaire. Les rares armes ayant des modes de tir différents selon les jeux (le Magnum et le pistolet à particules par exemple) pourront avoir une indication comme c'est le cas du module lance-roquettes (Module/tourelle missiles). [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Hawk|150px]] [[Discussion utilisateur:Hawk|<span style="color:#868686">'''Jorhaa'ir ;'''</span>]] 27 juin 2020 à 14:08 (CEST).
:Plutôt favorable au projet. Il ne faudrait cependant pas laisser le mode campagne sans données non plus. Je pense qu'il faut quand même laisser la possibilité de mettre des données pertinentes pour les armes dans le mode campagne. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| pour me joindre]] 27 juin 2020 à 16:25 (CEST)
===Archivage des Community Updates===
===Archivage des Community Updates===
Version du 27 juin 2020 à 15:25
Bienvenue sur la page des Projets généraux.
Cette page est dédiée à la proposition de projets de modification ou de création concernant un grand nombre de pages sur le Wiki ou des pages importantes. En soumettant vos propositions, les autres membres pourront déterminer si ces propositions sont utiles et/ou réalisables, comment les mettre en place, et rassembler des volontaires pour faciliter le travail.
Le dépositaire de la proposition jugera lui-même si sa proposition a reçu assez d'approbations et/ou est restée assez longtemps sans opposition pour être considérée comme acceptée. Si une critique est formulée, elle doit être prise en compte et une solution trouvée avant toute mise en œuvre du projet.
Les projets terminés ou rejetés sont archivés sur cette page.
Il n'y a actuellement pas de format unifié pour la présentation des données de base des armes listées dans Modèle:GameplayArmes. Idéalement chaque article commencerait par un tableau synthétique interjeux.
Il est difficile d'établir un modèle réutilisable à cause des différences drastiques de gameplay entre les différentes armes. Un format unifié sera donc purement visuel et le code devra être unique à chaque page.
Il est nécessaire de choisir des jeux de données qui soient efficaces à relever pour les contributeurs et à utiliser pour les visiteurs. Par exemple, le "nombre de tirs pour tuer" ou le "nombre de tirs par seconde" sont des données trop abstraites pour être employées dans une stratégie.
Il existe une unité composite commune au monde du FPS réellement utilisée pour établir l'efficacité d'une arme : le TTK (Time to Kill) optimal en secondes, qui mesure le temps nécessaire pour tuer un adversaire basique en multijoueur lorsque tous les coups d'une arme connectent.
Le TTK n'est pas directement transposable en campagne à cause des variances introduites par les types d'ennemis et la difficulté réglable, mais cette donnée n'est pas critique pour les visiteurs car le nombre de joueurs utilisant ces données en campagne est insignifiant comparé à ceux l'utilisant pour établir des stratégies en multijoueur.
Par corollaire, les tableaux indiquant les données précises pour éliminer les ennemis de campagne (voir Fusil_d'assaut/Gameplay#Données) sont à éviter car ils demandent un investissement en temps considérable pour une utilité anecdotique. Il est envisageable d'établir des échelles comparatives avec le TTK de base.
Le TTK reste difficile à appliquer aux rares armes uniques à la campagne (Shade HCE).
Les timing de rechargement, de chargement ou de refroidissement, ainsi que la quantité de munitions totale et par chargeur sont des unités d'intérêt pour établir la viabilité d'une arme en multijoueur et devraient être affichées.
Le format devrait également inclure des informations basiques comme le(s) mode(s) de tir et les effets spécifiques, mais sans développer leurs implications tactiques (ces informations ont tendance à changer selon les jeux et sont plus pratiques à développer dans une sous-section dédiée).
Remarques additionnelles :
Toutes les dénominations et informations relatives à l'univers ne devraient pas être utilisées dans les pages de gameplay pour des raisons de contexte et pour conserver la clarté de la page pour des visiteurs ne connaissant pas l'univers ou ne s'y intéressant pas.
Ce type de format n'est pas applicable aux grenades (TTK optimal toujours instantané, impossible de fournir des mesures de zone d'effet utilisables en jeu) et aux véhicules (notions de manœuvrabilité/adhérence). La notion de TTK peut être utlisée hors format sur les articles des véhicules avec armes intégrées (exemple : Ghost).
Naviguer dans les onglets ci-dessous pour la proposition du format unifié avec les données spécifiques à relever pour chaque arme (les données sont des exemples) :
Je suis favorable à ce projet. Le TTK est effectivement plus simple à déterminer que le nombre de munitions nécessaire. Les rares armes ayant des modes de tir différents selon les jeux (le Magnum et le pistolet à particules par exemple) pourront avoir une indication comme c'est le cas du module lance-roquettes (Module/tourelle missiles). Jorhaa'ir ; 27 juin 2020 à 14:08 (CEST).
Plutôt favorable au projet. Il ne faudrait cependant pas laisser le mode campagne sans données non plus. Je pense qu'il faut quand même laisser la possibilité de mettre des données pertinentes pour les armes dans le mode campagne. Lematth88, pour me joindre 27 juin 2020 à 16:25 (CEST)
Archivage des Community Updates
Comme les Halo Bulletins et les Canon Fodder, l'archivage des Community Updates serait intéressant pour les informations qu'elles contiennent. Cependant, contrairement à ces deux exemples, les Community Updates pourraient l'être Wayback Machine, ce qui faciliterait le travail car aucune transcription serait à effectuer. La page dédiée du WikHalo contiendrait donc une liste des Community Updates comme pour les Canon Fodder, avec la date et le nom de l'article, suivi du lien archivé sur Wayback Machine entre parenthèses. Exemple :
D'accord pour ce projet, mais je pense qu'il devrait passer après le recensement des BWU. Ф LunaramethystDiscuter 17 décembre 2017 à 11:06 (CET)
Uniformisation et modernisation des tableaux
Afin d'harmoniser et de simplifier la mise en forme des tableaux, je propose l'utilisation systématique de la classe wikitable à l'avenir. L'idée est d'acter la décision d'utiliser cette classe, car remplacer les anciennes formes par la nouvelle prendra du temps vu le nombre de pages concernées.
<toggledisplay showtext="[Liste non exhaustive des pages concernées]" hidetext=[Masquer]>
Pour également, sous réserve de noter qu'il pourrait y avoir des exceptions pour des raisons techniques. Ф LunaramethystDiscuter 2 avril 2018 à 21:20 (CEST)
Quels genres d'exceptions ? Jorhaa'ir ; 2 avril 2018 à 22:24 (CEST).
100 % pour, un membre expérimenté qui a prouvé sa rigueur et son implication mérite ce titre. Ф LunaramethystDiscuter 16 octobre 2019 à 21:42 (CEST)
Je le valide, car membre investit et sérieux en plus des mots de mon confrère. \\ Cordialement Leosoras || Laisser un message 16 octobre 2019 à 21:47 (CEST)
Également pour. Jorhaa'ir ; 16 octobre 2019 à 21:51 (CEST).