Différences entre les versions de « Armurerie (niveau de Halo 2) »
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Version du 4 novembre 2009 à 10:18
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Présentation
Armurerie est le deuxième "niveau" de Halo 2.
Déroulement
Au cours de cette "mission", le Spartan John-117 essaye la nouvelle armure Mjolnir Mark VI. Il en teste les différentes fonctionnalités avec le Sergent maître Guns.
Objectifs
- Suivez les instructions du sergent.
- Pénétrez dans le poste de test des boucliers.
- Activez le poste de test des boucliers.
- Rejoignez le sergent Johnson dans l'ascenseur.
- Suivez Johnson dans la navette.
Crâne
Le crâne n'est disponible qu'en Légendaire. Après votre initiation auprès de l'armurier, lorsque Johnson vient vous chercher, n'entrez pas tout de suite dans l'ascenseur. Attendez une dizaine de minutes, et lorsque Johnson dira : "Et si je dit, s'il vous plaît ?", entrez dans l'ascenseur. Lorsque la navette dans la quelle vous entrez pour vous rendre à la cérémonie, regardez sur le premier quai, celui où vous ne vous arrêtez pas. Lorsque vous allez le quitter, le crâne se trouvera sur les caisses empilée près de la sortie du quai. Il est possible que le crâne ne soit pas visible, mais il est bel et bien là. lorsque vous passerez devant lesdites caisses, appuyez sur X pour l'attraper.
Ce crâne sans nom rend les ennemis plus faibles, et donc plus faciles à tuer.