Différences entre les versions de « Fusée »

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Cet équipement est semblable en apparence au [[radar Jammer]] et au[[Drain d'Energie | Power Drain]], il fait ses débuts dans Halo 3. Il fonctionne de manière similaire à une grenade à saturation sensorielle (flashbang), aveuglant aussi bien les ennemis que les alliés si on y prend pas garde. Son symbole dans le HUD est un cercle avec de multiples rayons partant de lui. Ce type d'équipement était présent sur deux cartes multijoueurs par défaut : [[Gardien]] et [[Isolement]]. Tous deux ont été éliminés par une mise à jour.  
Cet équipement est semblable en apparence au [[radar Jammer|Brouilleur]] et au[[Drain d'Energie]], il fait ses débuts dans Halo 3. Il fonctionne de manière similaire à une grenade à saturation sensorielle (flashbang), aveuglant aussi bien les ennemis que les alliés si on y prend pas garde. Ce type d'équipement était présent sur deux cartes multijoueurs par défaut : [[Gardien]] et [[Isolement]]. Tous deux ont été éliminés par une mise à jour.  


Il est principalement utilisé pour surprendre vos adversaires. En l'absence d'une arme efficace, il est seulement d’une passagère nuisance pour votre adversaire mais est très utile pour entamer une retraite et échapper à vos ennemis. Encore faut-il vous cacher très vite.
Il est principalement utilisé pour surprendre vos adversaires. En l'absence d'une arme efficace, il est seulement d’une passagère nuisance pour votre adversaire mais est très utile pour entamer une retraite et échapper à vos ennemis. Encore faut-il vous cacher très vite.
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*L’éblouissement dure 5 secondes avant de s’autodétruire.  
*Le flare agit durant 5 secondes avant de s'auto-détruire.


*Dans la campagne, le flare n'a pas d'effet sur les ennemis. Ils seront en mesure de tirer sur vous quel que soit le jeu, car les ennemis gardent les coordonnées du joueur – et donc son emplacement – et pourront vous tirer dessus.
*Dans la campagne, le flare n'a pas d'effet sur les ennemis. Ils seront en mesure de tirer sur vous quel que soit le jeu, car les ennemis gardent les coordonnées du joueur – et donc son emplacement – et pourront vous tirer dessus.
   
   
*Le Flare partage de nombreuses similitudes physiques avec le radar Jammer  (le brouilleur) et  le Power Drain (draineur d’énergie), à l'exception de sa lueur qui est jaune au lieu d'un éclat rouge ou bleu.
*Le Flare partage de nombreuses similitudes physiques avec le brouilleur et  le drain d'énergie, à l'exception de sa lueur qui est jaune au lieu d'un éclat rouge ou bleu.
   
   
*Bien que le Flare vous aveugle complètement, cela ne vous débarrasse pas de votre détecteur de mouvement, ce qui vous permet de toujours savoir où sont vos ennemis.  
*Bien que le Flare vous aveugle complètement, cela ne vous débarrasse pas de votre détecteur de mouvement, ce qui vous permet de toujours savoir où sont vos ennemis.  


*L'une des meilleures tactiques pour la capture du drapeau est qu’une personne de votre équippe possède le flare et un autre le radar Jammer. De cette façon, les ennemis sont complètement ignorants de votre position.  
*L'une des meilleures tactiques pour la capture du drapeau est qu’une personne de votre équipe possède le flare et un autre le radar Jammer. De cette façon, les ennemis sont complètement ignorants de votre position.  


*Si le joueur regarde accidentellement lors d'une activation du flare , regarder ailleurs ne vous débarrassera pas  complètement de ses effets.  
*Lors de l'activation du flare, il suffit de détourner le regard avant que la lumière n'atteigne son niveau maximum pour minimiser ses effets. Votre visée conservera le niveau d'éblouissement auquel vous étiez exposé avant que le flare sorte de votre champ de vision. Dans tout les cas, les effets d'éblouissements prendront fin lors de la destruction du flare.


*Utiliser le Flare en campagne peut parfois provoquer la panique des [[Grunts]] et l’esquive des [[Brutes]] , les Grunts fuient et les Brutes vont se mettre en colère.  
*Utiliser le Flare en campagne peut parfois provoquer la panique des [[Grunts]] et l’esquive des [[Brutes]]. Les Grunts fuient et les Brutes vont se mettre en colère.  


*Le Flare est jeté comme une grenade, mais elle ne va pas aussi loin.  
*Le Flare est jeté comme une grenade, mais il ne va pas aussi loin.  


*Dans la réalité, les effets du Flare n’aveuglerait pas entièrement un Spartan, son [[armure]] Mjölnir activerait automatiquement une polarisation de sa visière en cas d’extrême lumière.
*Dans la réalité, les effets du Flare n’aveuglerait pas entièrement un Spartan, son [[armure]] Mjölnir activerait automatiquement une polarisation de sa visière en cas d’extrême lumière.

Version du 12 juillet 2010 à 19:13

Flare.jpg

Cet équipement est semblable en apparence au Brouilleur et auDrain d'Energie, il fait ses débuts dans Halo 3. Il fonctionne de manière similaire à une grenade à saturation sensorielle (flashbang), aveuglant aussi bien les ennemis que les alliés si on y prend pas garde. Ce type d'équipement était présent sur deux cartes multijoueurs par défaut : Gardien et Isolement. Tous deux ont été éliminés par une mise à jour.

Il est principalement utilisé pour surprendre vos adversaires. En l'absence d'une arme efficace, il est seulement d’une passagère nuisance pour votre adversaire mais est très utile pour entamer une retraite et échapper à vos ennemis. Encore faut-il vous cacher très vite.



Divers

Flare en action, essayez de détourner le regard aussitôt que possible
  • Le flare agit durant 5 secondes avant de s'auto-détruire.
  • Dans la campagne, le flare n'a pas d'effet sur les ennemis. Ils seront en mesure de tirer sur vous quel que soit le jeu, car les ennemis gardent les coordonnées du joueur – et donc son emplacement – et pourront vous tirer dessus.
  • Le Flare partage de nombreuses similitudes physiques avec le brouilleur et le drain d'énergie, à l'exception de sa lueur qui est jaune au lieu d'un éclat rouge ou bleu.
  • Bien que le Flare vous aveugle complètement, cela ne vous débarrasse pas de votre détecteur de mouvement, ce qui vous permet de toujours savoir où sont vos ennemis.
  • L'une des meilleures tactiques pour la capture du drapeau est qu’une personne de votre équipe possède le flare et un autre le radar Jammer. De cette façon, les ennemis sont complètement ignorants de votre position.
  • Lors de l'activation du flare, il suffit de détourner le regard avant que la lumière n'atteigne son niveau maximum pour minimiser ses effets. Votre visée conservera le niveau d'éblouissement auquel vous étiez exposé avant que le flare sorte de votre champ de vision. Dans tout les cas, les effets d'éblouissements prendront fin lors de la destruction du flare.
  • Utiliser le Flare en campagne peut parfois provoquer la panique des Grunts et l’esquive des Brutes. Les Grunts fuient et les Brutes vont se mettre en colère.
  • Le Flare est jeté comme une grenade, mais il ne va pas aussi loin.
  • Dans la réalité, les effets du Flare n’aveuglerait pas entièrement un Spartan, son armure Mjölnir activerait automatiquement une polarisation de sa visière en cas d’extrême lumière.


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Modèle:Equipement