Différences entre les versions de « Zone de combat »

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'''Warzone''' est un [[modes de jeu|mode de jeu]] dans [[Halo 5 : Guardians]], dévoilé par [[Josh Holmes]] durant la conférence Xbox à l'[[E3]] 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des [[Covenant]]s et des [[Prométhéen]]s contrôlés par l'IA.
'''Warzone''' (ou Zone de combat en VF) est un [[modes de jeu|mode de jeu]] dans [[Halo 5 : Guardians]], dévoilé par [[Josh Holmes]] durant la conférence Xbox à l'[[E3]] 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des [[Covenant]]s et des [[Prométhéen]]s contrôlés par l'IA.


Ce mode est particulièrement lié au [[REQ System]].
Ce mode est particulièrement lié au [[REQ System]].

Version du 1 novembre 2015 à 18:50

H5G Warzone screen logo.jpg

Warzone (ou Zone de combat en VF) est un mode de jeu dans Halo 5 : Guardians, dévoilé par Josh Holmes durant la conférence Xbox à l'E3 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des Covenants et des Prométhéens contrôlés par l'IA.

Ce mode est particulièrement lié au REQ System.



Descriptif

Les parties se jouent entre 20 à 24 minutes[1] et se terminent lorsqu'une équipe atteint 1000 points ou détruit le Power Core du camp adverse (Home Base) après avoir pris le contrôle des trois bases de la carte. Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant leur base. En début de partie, lors du largage des équipes en Pélican, la base est attaquée par des bots ennemis.[2]

Une équipe gagne des Victory Points[1] en tuant des Spartans adverse (1 point), en prenant des bases et en vainquant des boss bots (200 points). Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.[2]

Deux variantes de ce mode étaient disponible au lancement du jeu.[3] Le tir allié est désactivé pour empêcher le vol des armes de réquisition et les points d'apparition peuvent être choisis parmi les bases contrôlées. Les ennemis de base sont d'un niveau comparable à la difficulté Héroïque en campagne. Ce mode n'est pas accessible en partie personnalisée mais une équipe peut accueillir 12 personnes d'un même groupe de joueurs. Chaque playlist effectuera une rotation parmi une variété de cartes.[1] Le Join-in-Progress est activé sur ce mode.[4]

REQ System

Deux Promethean Soldiers devant une requisition station.

Au cours de la partie, un joueur gagnera des REQ Levels en effectuant des actions, pour un total de neuf. À chaque niveau gagné, il gagnera un point d'énergie supplémentaire. Cette énergie se recharge dans le temps et peut être dépensée dans les REQ Stations des bases ou à l'écran de respawn pour acheter des REQ Cards contenant du matériel.[5] Les joueurs possédant des cartes puissantes seront placés dans des parties contre des joueurs possédant également cet avantage.[6]

Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections loadouts, donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, power weapons, offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et vehicle qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille et une seule fois par véhicule.


Scénarios

Chaque carte commence par une cinématique unique représentant l'arrivée des joueurs en Pélican. Les cartes comprendront des éléments interactifs sous forme de nouveaux passages à débloquer, comme avec une Charge. La base de départ est également protégée par des boucliers tant que toutes les bases ne sont pas contrôlées par l'ennemi. Les boss sont uniques à chaque carte et leurs points d'apparition fixes. Les joueurs ne pourront pas choisir la carte dans le lobby par vote ou veto.[1]


Playlists

  • Warzone : Une des playlists de lancement de Halo 5 : Guardians. Sur Escape from A.R.C., Raid on Apex 7 et March on Stormbreak.[4]
  • Warzone Assault : Une des playlists de lancement de Halo 5 : Guardians, mode asymétrique où une équipe défend son core. Sur Dispatch, Array, Summit.[4]


Vidéos

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Développement

Ouverture d'un Power Core.

Warzone était à l'origine le nom de code en interne du mode. Les noms Jumbo, Planetary Assault, Battlegrounds et SuperSlayer furent considérés, mais Warzone fut conservé au final.[1]

Le concept de Power Core fut implémenté très tôt dans le développement du mode. Afin de simuler les dernières minutes d'une partie, les développeurs effectuèrent les tests sur une carte surnommée Alamo consistant uniquement en une Home Base avec une équipe en défense et une en attaque, avec des véhicules. Il y avait alors trois Power Cores, chacun adapté à un élément de la sandbox afin de forcer les joueurs à penser leur stratégie d'attaque : l'un ne pouvait être détruit qu'avec les véhicules volants, le deuxième qu'avec l'infanterie, et le dernier avec des véhicules ou par l'infanterie. Ce concept fut abandonné car trop complexe, et rendant les Home Bases trop grandes.

La destruction du Power Core était à l'origine le seul moyen de gagner une partie, tuer les Spartans adverses et vaincre les boss servant uniquement à engranger des REQ Levels. Le Power Core et la Home Base n'étaient pas protégés dans les premières versions, occasionnant lors des sessions de test des rushes qui terminaient une partie en moins de 2 minutes et motivant les développeurs à protéger l'accès à la Home Base et à protéger le Power Core tant que les trois bases du terrain ne sont pas contrôlées.[7]


Sources


Modèle:Modesdejeu