Différences entre les versions de « Vision nocturne »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
Ligne 1 : Ligne 1 :
Le système '''VNA''', pour ''Vision nocturne améliorée'' (''VISR'' pour ''Visual Intelligence System Reconnaissance'' en VO, voir [[VISR]]), est un système d'affichage présent dans les jeux [[Halo 3 : ODST]] et dans une moindre mesure dans [[Halo Reach]]. Sa principale utilité est de permettre une vision nocturne facilitée par la mise en surbrillance de certains éléments du champ de vision de l'utilisateur.
Le système '''VNA''', pour ''Vision nocturne améliorée'' (''VISR'' pour ''Visual Intelligence System Reconnaissance'' en VO<ref group=Note>Traduit par ''Système sophistiqué de reconnaissance visuelle et de renseignement'' dans le [[manuel de Halo 3 : ODST]].</ref>, voir [[VISR]]), est un système d'affichage présent dans les jeux [[Halo 3 : ODST]] et dans une moindre mesure dans [[Halo : Reach]]. Sa principale utilité est de permettre une vision nocturne facilitée par la mise en surbrillance de certains éléments du champ de vision de l'utilisateur.




Ligne 7 : Ligne 7 :
==Halo 3 : ODST==
==Halo 3 : ODST==
[[Image:VNA.jpg|right|350px]]
[[Image:VNA.jpg|right|350px]]
Les ODST de ce jeu disposent tous d'un des VNA les plus efficaces à ce jour. Il augmente la luminosité de l'environnement en repassant dans un jaune transparent les contours des objets non-reconnus (les éléments de décor). Les alliés et véhicules alliés sont contourés de vert, les ennemis et véhicules ennemis de rouge, l'équipement (armes, [[pack de soin]], munitions) en bleu, et les objectifs en jaune vif.
Les ODST de ce jeu disposent tous d'un des VNA les plus efficaces à ce jour. Il augmente la luminosité de l'environnement en repassant dans un jaune transparent les contours des objets non-reconnus (les éléments de décor). Les alliés et véhicules alliés sont contourés de vert, les ennemis et véhicules ennemis de rouge, l'équipement (armes, [[trousse de soin]], munitions) en bleu, et les objectifs en jaune vif.


Il est également à noter que le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] créé des parasites sur le HUD et rends le système handicapant, que la [[fusée]] augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne, et que les ennemis équipés d'un [[camouflage]] sont détectés comme des éléments de décor, et mit dans une légère surbrillance jaune, ce qui les rend plus faciles à repérer.
Il est également à noter que le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] créé des parasites sur le HUD et rends le système handicapant, que la [[fusée]] augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne, et que les ennemis équipés d'un [[camouflage]] sont détectés comme des éléments de décor, et mit dans une légère surbrillance jaune, ce qui les rend plus faciles à repérer.
Ligne 13 : Ligne 13 :


{{clear}}
{{clear}}
==Halo Reach==
==Halo : Reach==
[[Fichier:HR-Gueta 04.jpg|right|350px]]
[[Fichier:HR-Gueta 04.jpg|right|350px]]
Dans [[Halo Reach]], le [[Spartan-B312]] dispose également d'un mode VNA plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction.
Dans [[Halo : Reach]], le [[Spartan-B312]] dispose également d'un mode VNA plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction.


Elle n'est réellement utile que dans les niveaux [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.
Elle n'est réellement utile que dans les niveaux [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.
Ligne 38 : Ligne 38 :
Fichier:HE VISR.jpg|VNA dans l'adaptation animée de [[Headhunters]].
Fichier:HE VISR.jpg|VNA dans l'adaptation animée de [[Headhunters]].
</gallery>
</gallery>
==Notes==
<references group="Note"/>




==Sources==
==Sources==
*[[Manuel de Halo 3 : ODST]]
*[[Manuel de Halo 3 : ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo : Reach]]

Version du 4 octobre 2015 à 21:20

Le système VNA, pour Vision nocturne améliorée (VISR pour Visual Intelligence System Reconnaissance en VO[Note 1], voir VISR), est un système d'affichage présent dans les jeux Halo 3 : ODST et dans une moindre mesure dans Halo : Reach. Sa principale utilité est de permettre une vision nocturne facilitée par la mise en surbrillance de certains éléments du champ de vision de l'utilisateur.


Le VNA ne peut être utilisé que par des unités portant un casque complet et un disposant d'un HUD, et notamment les ODST et les Spartans équipés d'armures Mjolnir. C'est un logiciel compris dans l'armure ou le casque qui s'occupe de détecter les formes captées par les caméras embarquées, de les comparer aux éléments présents dans sa base de donnée, de détecter leur catégorie puis d'afficher, sur le HUD, les contours de l'objet en surbrillance. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour, car elle rend l'environnement trop lumineux, à l'instar des lunettes de vision nocturne contemporaines.


Halo 3 : ODST

Les ODST de ce jeu disposent tous d'un des VNA les plus efficaces à ce jour. Il augmente la luminosité de l'environnement en repassant dans un jaune transparent les contours des objets non-reconnus (les éléments de décor). Les alliés et véhicules alliés sont contourés de vert, les ennemis et véhicules ennemis de rouge, l'équipement (armes, trousse de soin, munitions) en bleu, et les objectifs en jaune vif.

Il est également à noter que le brouilleur créé des parasites sur le HUD et rends le système handicapant, que la fusée augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne, et que les ennemis équipés d'un camouflage sont détectés comme des éléments de décor, et mit dans une légère surbrillance jaune, ce qui les rend plus faciles à repérer.


Halo : Reach

Dans Halo : Reach, le Spartan-B312 dispose également d'un mode VNA plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction.

Elle n'est réellement utile que dans les niveaux Exode et Nouvelle Alexandrie, où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.


Halo 4

H4VisionProméthéenne01.png

Toutes les armures Mjolnir GEN2 incluent de base le VISR 4.0, mais aucune vision nocturne n'est utilisable dans le jeu. La capacité d'armure vision prométhéenne de Halo 4 permet d'augmenter son efficacité en lui ajoutant une détection à large spectre permettant de voir à travers les murs.


Divers

  • Les Spartans-II possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'un mode VNA anecdotique.
  • Dans Halo 3 : ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec le VNA.
  • Le VNA est également utilisé par les Headhunters.


Galerie


Notes

  1. Traduit par Système sophistiqué de reconnaissance visuelle et de renseignement dans le manuel de Halo 3 : ODST.


Sources