Différences entre les versions de « Forme porteuse »

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*Dans Halo CE, l'explosion d'un Parasite porteur provoquait l'explosion de toutes les grenades proches de lui (réaction en chaîne).  
*Dans Halo CE, l'explosion d'un Parasite porteur provoquait l'explosion de toutes les grenades proches de lui (réaction en chaîne).  
*Bungie avait prévu de faire en sorte que quelques formes porteuses soient munis d'un [[gant d'énergie]] de Rapace dans [[Halo 2]], ce qui protégeait une grande partie de leur corps : la [[forme porteuse blindée]].  
*Bungie avait prévu de faire en sorte que quelques formes porteuses soient munis d'un [[gant d'énergie]] de Rapace dans [[Halo 2]], ce qui protégeait une grande partie de leur corps : la [[forme porteuse blindée]].  
*Il existe certaines méthodes pour tuer en même temps la forme porteuse et les formes d'infection qu'elle contient. Il faut que la forme porteuse se fasse "coller" une [[grenade à plasma]] ou une [[grenade spike]] ou voir même lasérisé par le [[laser Spartan]]. Dans ce cas, les formes d'infection seront détruites lors de la destruction complète de la forme porteuse.
*Il existe certaines méthodes pour tuer en même temps la forme porteuse et les formes d'infection qu'elle contient. Il faut que la forme porteuse se fasse "coller" une [[grenade à plasma]] ou une [[grenade Spike]] ou voir même {{hover|?|lasérisé}} par le [[laser Spartan]]. Dans ce cas, les formes d'infection seront détruites lors de la destruction complète de la forme porteuse.




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==Sources==
==Sources==
*[[Halo Combat Evolved]] / [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]
*[[Halo : Combat Evolved]] / [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3]]

Version du 2 octobre 2015 à 17:43

H3-Forme porteuse.jpg

La forme porteuse du Parasite est principalement utilisée pour créer et transporter des formes d'infection. Elle permet de perpétuer l'espèce en agissant en tant qu'incubateur pour de nouvelles formes d'infection et en les gardant renfermées jusqu'à se qu'elles soient entièrement développés. Une fois les formes d'infections prêtes, le porteur explosera, les libérant dans les airs spontanément.

Le nombre de formes d'infection libérées diffère en fonction du jeu : Dans Halo 2, seulement six en sortait, tandis que dans Halo 3, on en compte jusqu'à 4 fois plus. Dès qu'ils seront libérés, ils rechercheront directement un nouvel hôte. Notons que les formes porteuses n'attendent pas forcément la maturation complète pour les libérer. Si un hôte s'attaque à eux, il n'attendra pas la fin du processus de développement des formes d'infection et éclatera sur le champ, afin d'envoyer ses parasites attaquer, tuer ou infecter la créature ennemie.

La forme porteuse naît lorsqu'une forme de combat atteint une vie trop longue et devient faible. Cette mutation arrive le plus souvent lorsque le flood n'a pas pu combattre tout le long de sa courte existence, ou alors lorsqu'un organisme parasité n'est pas suffisamment intéressant pour le combat (Grognard, Rapace), celui-ci mutera directement en forme Porteur.


Gameplay

Voir: Parasite/Gameplay


Divers

  • Dans Halo CE, l'explosion d'un Parasite porteur provoquait l'explosion de toutes les grenades proches de lui (réaction en chaîne).
  • Bungie avait prévu de faire en sorte que quelques formes porteuses soient munis d'un gant d'énergie de Rapace dans Halo 2, ce qui protégeait une grande partie de leur corps : la forme porteuse blindée.
  • Il existe certaines méthodes pour tuer en même temps la forme porteuse et les formes d'infection qu'elle contient. Il faut que la forme porteuse se fasse "coller" une grenade à plasma ou une grenade Spike ou voir même lasérisé par le laser Spartan. Dans ce cas, les formes d'infection seront détruites lors de la destruction complète de la forme porteuse.


Galerie


Sources


Modèle:Formesparasite