Différences entre les versions de « Dans la relique (niveau de Halo Wars) »
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Forge ainsi qu'Anders et plusieurs marines sont pris au piège dans la structure [[forerunner]] par un grand nombre d'unités covenantes les ayant pris en embuscades. L'{{V|Esprit de Feu}} envoie donc des renforts sous la forme de deux chars Grizzly. Les chars enfoncent les lignes ennemies et parviennent à secourir les forces de l'UNSC bloquées juste à temps. Sur le chemin du retour, des [[Grognards]] kamikazes font exploser le pont permettant de traverser un gouffre situé au centre de la structure forerunner. Anders propose alors de réactiver le deuxième pont de l'installation et se met au travail pendant que Forge et ses hommes repoussent les renforts ennemis. Au bout d'une minute le pont est activé. De multiples escouades de [[Chasseurs]] assaillent alors le petit groupe qui reçoit l'appui des forces de l'UNSC stationnées à l'extérieur de l'édifice forerunner. Forge et Anders parviennent finalement à rejoindre la Z.A. et sont ramenés sur l'''Esprit de Feu''. | |||
==Scénario== | ==Scénario== |
Version du 10 juin 2015 à 16:01
- Rejoignez Forge et Anders en repoussant l'ennemi.
- Escorter Anders jusqu'à l'autre panneau de contrôle.
- Protéger Anders lors du piratage du pont.
- Échappez vous de la salle avec Forge et Anders.
- Escorter Forge et Anders jusqu'à la Z.A indiquée.
- Tuez 45 Hunters
- Utilisez le pont pour tuer des unités covenantes.
- Faites tomber 5 covenants du pont de lumière
Dans la Relique est le 3e niveau du jeu de stratégie en temps réel, Halo Wars.
Au cours de la mission, les forces de l'UNSC sont envoyé pour sauver le sergent Forge, le professeur Anders, et leurs Marines qui se sont faits piéger par l'infanterie covenante à l'intérieur de la Relique découverte dans le niveau précédent.
Au début de la mission vous disposez seulement de deux tanks Grizzly, mais ils seront normalement largement assez puissant pour avancer et rejoindre les unités bloquées. Quand vous repartez, vous remarquez que le pont Ouest se fait détruire par les Covenants, et vous devez donc aller au pont Est pour que Anders puisse l'activer. Vous allez devoir tenir 1 minute face à des vagues d'ennemis, et faites attention, lorsque le pont sera activé de nombreuse unités ennemies le traverserons pour tenter de vous arrêter. Vous finissez de progresser vers la sortie lorsque les 2 unités de marines viennent vous fournir une couverture contre le nombre de Chasseurs qui arrive. Vous devez en profiter pour ramener Forge et Anders au Pélican d'évacuation.
Présentation
« | Anders et Forge sont coincés à l'intérieur de la structure. Il faut leur porter secours. Mission non terminée
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« | Grâce aux tanks Grizzly, Forge et Anders ont pu échapper aux forces Covenantes et s'enfuir de la relique. Mission terminée
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Résumé
Forge ainsi qu'Anders et plusieurs marines sont pris au piège dans la structure forerunner par un grand nombre d'unités covenantes les ayant pris en embuscades. L'UNSC Esprit de Feu envoie donc des renforts sous la forme de deux chars Grizzly. Les chars enfoncent les lignes ennemies et parviennent à secourir les forces de l'UNSC bloquées juste à temps. Sur le chemin du retour, des Grognards kamikazes font exploser le pont permettant de traverser un gouffre situé au centre de la structure forerunner. Anders propose alors de réactiver le deuxième pont de l'installation et se met au travail pendant que Forge et ses hommes repoussent les renforts ennemis. Au bout d'une minute le pont est activé. De multiples escouades de Chasseurs assaillent alors le petit groupe qui reçoit l'appui des forces de l'UNSC stationnées à l'extérieur de l'édifice forerunner. Forge et Anders parviennent finalement à rejoindre la Z.A. et sont ramenés sur l'Esprit de Feu.
Scénario
Divers
- La boite noire se trouve à l'Ouest, au début de la mission. Vous revenez en arrière et vous prenez la rampe qui descend et vous allez jusqu'au bout du "couloir de neige", vers le pélican crashé.
- Le crâne se trouvera là où les unités de Forge étaient bloquée au début de la mission.
Stratégies
- Pensez bien a utiliser la capacité spéciale de Anders pour réparer vos tanks.
- En Facile et en Normal, vous pouvez prendre tout votre temps pour aller chercher Forge et ses marines car ceux-ci ne subissent pas de dégâts malgré le fait qu'ils combattent mais en Héroïque et Légendaire la célérité est de rigueur car les unités alliées perdent de la vie et assez rapidement.
- A la fin les Chasseurs viennent à l'infini par une porte (vers la sortie).
- Les Chasseurs n'arrivent que quand Forge ou Anders est assez proche de la sortie, donc gardez les en arrière, placez vos tanks pour attendre et bloquer les Chasseurs puis faites avancer vos deux commadants.
- Quand le pont de gauche s'active pour la première fois, désactivez-le immédiatement, ainsi un grand nombre d'ennemis tomberont dans le vide.
Galerie
Niveaux de Halo Wars
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Acte I : Base Alpha • Vers la relique • Dans la relique | |||||||||||||||||||
Acte II : Arcadia • Sortie d'Arcadia • Dôme de lumière • Scarab | |||||||||||||||||||
Acte III : Signal d'Anders • Les Parasites • Monde bouclier • Purification | |||||||||||||||||||
Acte IV : Réparation • Tête de pont • Réacteur • Évasion |