Différences entre les versions de « Mitrailleuse »

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Une '''Mitrailleuse''' (''Machine Gun'') est une pièce d'armement lourd humain de forte puissance, habituellement montée sur un trépied ou un autre support, et rotative sur approximativement 100 degrés. Si un humain normal utilise un tel équipement en le laissant sur son trépied en raison du poids de l'appareil, les Spartans sont dotés d'une force suffisante pour porter ce type d'arme, néanmoins un ralentissement.
Une '''Mitrailleuse''' (''Machine Gun'') est une pièce d'armement lourd humain de forte puissance, habituellement montée sur un trépied ou un autre support, et rotative sur approximativement 100 degrés. Si un humain normal utilise un tel équipement en le laissant sur son trépied en raison du poids de l'appareil, les Spartans et les Élites sont dotés d'une force suffisante pour porter ce type d'arme, néanmoins un ralentissement.


On distingue la mitrailleuse du [[canon automatique]] par son calibre, inférieur à 20 mm.


==M247 GPMG==
 
==M247==
===M247 GPMG===
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}}La tourelle '''M247 GPMG''' ''(General Purpose Machine Gun)'' est une tourelle n'apparaissant que dans [[Halo 2]] et affiliée à l'UNSC. Elle est utilisable en [[campagne]] et seulement la version fixe en [[Halo 2#Multijoueur et Xbox Live|multijoueur]]. Elle sert principalement pour la défense, mais peut, pour certaines variantes, être utilisée pour l'assaut. On la trouve dans une version fixe possédant des plaques métalliques sur le canon protégeant le tireur, une version portative plus facilement transportable d'un point à l'autre (mais déplaçable uniquement par les Marines et pas par le joueur) et une version montée dans la soute des [[Pélican]]s permettant de défendre l'arrière du véhicule, équipée d'un lance-grenade optionnel tirant des grenades de 25 mm ou des fumigènes.
}}La tourelle '''M247 GPMG''' ''(General Purpose Machine Gun)'' est une tourelle n'apparaissant que dans [[Halo 2]] et affiliée à l'UNSC. Elle est utilisable en [[campagne]] et seulement la version fixe en [[Halo 2#Multijoueur et Xbox Live|multijoueur]]. Elle sert principalement pour la défense, mais peut, pour certaines variantes, être utilisée pour l'assaut. On la trouve dans une version fixe possédant des plaques métalliques sur le canon protégeant le tireur, une version portative plus facilement transportable d'un point à l'autre (mais déplaçable uniquement par les Marines et pas par le joueur) et une version montée dans la soute des [[Pélican]]s permettant de défendre l'arrière du véhicule, équipée d'un lance-grenade optionnel tirant des grenades de 25 mm ou des fumigènes.


On trouve également une tourelle de ce type montée sur les Scorpions dans [[Halo Reach]] et [[Halo 4]].<ref group=Note>Cette application est appelée M247 MMG pour Medium Machine Gun.</ref><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 164</ref><ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 110</ref>
 
[[Image:M247 GP.jpg|center]]
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===Divers===
====Divers====
*Dans la bêta d'[[Halo 2]], son viseur tournait à la même vitesse que le canon de la tourelle, soit en accélérant jusqu'au point maximal lors du début du tir, et en ralentissant lors de l'arrêt. Ce détail n'a pas été conservé dans le jeu final, sûrement pour une question de lisibilité.
*Dans la bêta d'[[Halo 2]], son viseur tournait à la même vitesse que le canon de la tourelle, soit en accélérant jusqu'au point maximal lors du début du tir, et en ralentissant lors de l'arrêt. Ce détail n'a pas été conservé dans le jeu final, sûrement pour une question de lisibilité.




==AIE-486H HMG==
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*[[Halo 3 : ODST]]
}}'''L'AIE-486H Heavy Machine Gun''', est une mitrailleuse lourde de type Gatling, utilisée par l'[[UNSC]] tant pour l'offensive que la défensive. Il est bien plus puissant que l'ancienne tourelle, [[Tourelle Machine Gun|M247 GP Machine Gun]]. Il a sauvé de nombreuses vies avec sa capacité de défense, tenant en échec pour un temps les attaques des [[Covenant]]s sur [[Reach]].




En position initiale, elle est posée sur une trépied et dispose de munitions illimitées. Une force brute, tel qu'un [[Spartan]] ou un [[Élite]], peut la détacher pour pouvoir l'utiliser en se déplaçant.


Dans sa forme non montée, il a une capacité de munitions de 200 et met environ une seconde pour tourner à plein régime ; son recul est atténué par le poids énorme de l’arme. Du fait également du poids de l’arme, la vitesse de déplacement du joueur est diminuée. Bien sûr il y a un prix à payer pour un engin aussi destructeur : pas question de mêlée, d'utilisation de grenades, de l'équipement, ou de vue zoomée. Contrairement à d’autres armes, celle-ci ne peut surchauffer grâce à son architecture tri tubes. Dans des scénarios à courte et moyenne portée, la tourelle est d'une efficacité flagrante. Au contraire, à longue distance, le porteur se trouve désavantagé par sa lenteur et l'imprécision de l'arme.


En campagne, les tourelles peuvent être utilisées par les [[Marine]]s, les [[Brute]]s, les [[Élite]]s et les [[Grognard]]s, du moment que la tourelle est fixe. Si la tourelle est détachée, seul les joueurs peuvent l'utiliser. Tout comme en matchmaking, il n'y a aucune différence entre les joueurs Spartans et Élites, et les deux espèces peuvent utiliser une tourelle détachée.


===Divers===
*L'AIE-486H Heavy Machine Gun, est exclusif à [[Halo 3]]. Sa catégorie d'armes est connue sous le nom d’"armes d'appui", c’est une des quatre armes donnant une vue à la troisième personne. Les trois autres sont le [[Lance-flamme|lance-flamme M7057]], le [[Module lance-missile]], et [[tourelle à plasma|la tourelle à plasma]].
*Comme le M41 LAAG, l'AIE-486H ressemble aux tourelles de calibres 12.7 mm utilisée par l'armée.
*Il est possible d'utiliser la mitrailleuse montée à l'arrière d'un [[Pélican]] dans Halo 3 en tuant les PNJ (sans détruire la tourelle) et entrer par l’arrière.
*Il existe une technique permettant d'augmenter légèrement sa vitesse lors du port d'une tourelle. Elle consiste à marcher en zigzags, la vitesse du Spartan étant légèrement plus rapide lorsqu'il se déplace en diagonale.


===Galerie===
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==M247T MMG==
La mitrailleuse M247T est une mitrailleuse de calibre moyen (''Medium Machine Gun'' ou ''MMG'') tri-tube tirant des munitions de calibre 7,62 mm, montée sur la partie rotative des [[Grizzly]]s, à droite des deux [[Canon M310|canons M310]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 86</ref>




==M247H HMG==
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
===M247H HMG===
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La tourelle '''M247H HMG''' est la tourelle de l'UNSC dans [[Halo Reach]]. Elle fut produite par [[Misriah Armory]] lors de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Comme la plupart des autres tourelles, elle est montée sur un trépied, mais peut être détachée par un soldat suffisamment fort. Elle équipe les flancs des [[UH-144 Falcon|Falcons de soutien]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.67</ref>
La mitrailleuse '''M247H HMG''' est utilisée par l'UNSC dans [[Halo Reach]] et [[Halo 4]]. Elle est produite par [[Misriah Armory]] et comme les autres mitrailleuse est montée sur un trépied sous sa forme de tourelle, mais peut être détachée par un soldat suffisamment fort comme un Spartan. Sur trépied, elle dispose de munitions infinies mais surchauffe, et ne contient plus que 200 tirs une fois détachée, mais ne surchauffe plus.
 
Elle équipe les flancs des [[UH-144 Falcon|Falcons de soutien]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.67</ref>




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====Galerie====
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===Divers===
====Divers====
*C'est la première tourelle humaine pouvant surchauffer.
*C'est la première tourelle humaine pouvant surchauffer.
*[[Jorge-052]] porte une variante sans plaque de protection de cette tourelle.
*[[Jorge-052]] porte une variante sans plaque de protection de cette tourelle.
*Comme de la [[Tourelle à plasma]] [[Covenant]]e, ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le [[Jet pack]]. Lors de l'activation du Jet pack, le joueur lâche alors la tourelle automatiquement.
*Avec la [[tourelle à plasma]] [[Covenant]]e, ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le [[Jet pack]]. Lors de l'activation du Jet pack, le joueur lâche alors la tourelle automatiquement.
*Les chars [[Scorpion]]s possèdent une M247T MMG ''Medium Machine Gun'' utilisant des balles de 7.62 mm (version compacte), utilisable par le passager du véhicule.
 
 
===M247 MMG===
La mitrailleuse montée '''M247 MMG''' (''Medium Machine Gun'') est une mitrailleuse tri-tubes rotative sur 360° tirant des munitions de 7,62 mm<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 164</ref> montée sur les [[Scorpion]]s, coaxiale au [[canon automoteur|canon]] principal et contrôlée par le pilote ou placée à l'avant du véhicule et manipulée par un tireur dédié.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 238 (2009), p. 248 (2011)</ref><ref group=Note name=T>Différentes sources s'opposent concernant le modèle des mitrailleuse montées sur les Scorpions : la page 164 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] et la page 110 de [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] indiquent le modèle M247 MMG, tandis que [[Halo Encyclopedia]] à la page 238 (2009) et 248 (2011) indique le modèle M247T MMG.</ref>
 
===M247T MMG===
La mitrailleuse M247T est une variante du M247, montée sur la partie rotative des [[Grizzly]]s à droite des deux [[Canon automoteur|canons M310]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 86</ref><ref name=T group=Note />




==M247H HMG==
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}}La '''Tourelle M247''', apparaissant dans [[Halo 4]], est une version légère de la tourelle M247H de Halo Reach.
*[[Halo 3 : ODST]]
}}'''L'AIE-486H Heavy Machine Gun''', est une mitrailleuse lourde de type Gatling, utilisée par l'[[UNSC]] tant pour l'offensive que la défensive. Il est bien plus puissant que l'ancienne tourelle, [[Tourelle Machine Gun|M247 GP Machine Gun]]. Il a sauvé de nombreuses vies avec sa capacité de défense, tenant en échec pour un temps les attaques des [[Covenant]]s sur [[Reach]].
 
 
En position initiale, elle est posée sur une trépied et dispose de munitions illimitées. Une force brute, tel qu'un [[Spartan]] ou un [[Élite]], peut la détacher pour pouvoir l'utiliser en se déplaçant.


Cette tourelle a la particularité de surchauffer lorsqu'elle est sur trépied tout en conservant ses munitions infinies, et de perdre cette surchauffe lorsqu'elle est détachée et que ses munitions deviennent limitées.
Dans sa forme non montée, il a une capacité de munitions de 200 et met environ une seconde pour tourner à plein régime ; son recul est atténué par le poids énorme de l’arme. Du fait également du poids de l’arme, la vitesse de déplacement du joueur est diminuée. Bien sûr il y a un prix à payer pour un engin aussi destructeur : pas question de mêlée, d'utilisation de grenades, de l'équipement, ou de vue zoomée. Contrairement à d’autres armes, celle-ci ne peut surchauffer grâce à son architecture tri tubes. Dans des scénarios à courte et moyenne portée, la tourelle est d'une efficacité flagrante. Au contraire, à longue distance, le porteur se trouve désavantagé par sa lenteur et l'imprécision de l'arme.
 
En campagne, les tourelles peuvent être utilisées par les [[Marine]]s, les [[Brute]]s, les [[Élite]]s et les [[Grognard]]s, du moment que la tourelle est fixe. Si la tourelle est détachée, seul les joueurs peuvent l'utiliser. Tout comme en matchmaking, il n'y a aucune différence entre les joueurs Spartans et Élites, et les deux espèces peuvent utiliser une tourelle détachée.
 
===Divers===
*L'AIE-486H Heavy Machine Gun, est exclusif à [[Halo 3]]. Sa catégorie d'armes est connue sous le nom d’"armes d'appui", c’est une des quatre armes donnant une vue à la troisième personne. Les trois autres sont le [[Lance-flamme|lance-flamme M7057]], le [[Module lance-missile]], et [[tourelle à plasma|la tourelle à plasma]].
*Comme le M41 LAAG, l'AIE-486H ressemble aux tourelles de calibres 12.7 mm utilisée par l'armée.
*Il est possible d'utiliser la mitrailleuse montée à l'arrière d'un [[Pélican]] dans Halo 3 en tuant les PNJ (sans détruire la tourelle) et entrer par l’arrière.
*Il existe une technique permettant d'augmenter légèrement sa vitesse lors du port d'une tourelle. Elle consiste à marcher en zigzags, la vitesse du Spartan étant légèrement plus rapide lorsqu'il se déplace en diagonale.


===Galerie===
===Galerie===
<gallery perrow=6>
<gallery perrow=6>
Fichier:H4Machineguntourelle.jpg
Image:tourelle fixe.jpg
Fichier:H4Tourellescreen.jpg
Image:heavy machine2.jpg
Fichier:H4Tourelle02.jpg
Fichier:Tourelle.jpg
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</gallery>



Version du 6 décembre 2014 à 16:15

Une Mitrailleuse (Machine Gun) est une pièce d'armement lourd humain de forte puissance, habituellement montée sur un trépied ou un autre support, et rotative sur approximativement 100 degrés. Si un humain normal utilise un tel équipement en le laissant sur son trépied en raison du poids de l'appareil, les Spartans et les Élites sont dotés d'une force suffisante pour porter ce type d'arme, néanmoins un ralentissement.

On distingue la mitrailleuse du canon automatique par son calibre, inférieur à 20 mm.


M247

M247 GPMG

Modèle:InfoboxarmeunscLa tourelle M247 GPMG (General Purpose Machine Gun) est une tourelle n'apparaissant que dans Halo 2 et affiliée à l'UNSC. Elle est utilisable en campagne et seulement la version fixe en multijoueur. Elle sert principalement pour la défense, mais peut, pour certaines variantes, être utilisée pour l'assaut. On la trouve dans une version fixe possédant des plaques métalliques sur le canon protégeant le tireur, une version portative plus facilement transportable d'un point à l'autre (mais déplaçable uniquement par les Marines et pas par le joueur) et une version montée dans la soute des Pélicans permettant de défendre l'arrière du véhicule, équipée d'un lance-grenade optionnel tirant des grenades de 25 mm ou des fumigènes.


Divers

  • Dans la bêta d'Halo 2, son viseur tournait à la même vitesse que le canon de la tourelle, soit en accélérant jusqu'au point maximal lors du début du tir, et en ralentissant lors de l'arrêt. Ce détail n'a pas été conservé dans le jeu final, sûrement pour une question de lisibilité.















M247H HMG

Modèle:Infoboxarmeunsc

«

Un Spartan est assez fort pour enlever, ou plus précisément arracher une tourelle mitrailleuse de son trépied. Ainsi coupée de son alimentation principale de munitions, cette arme portative improvisée permet néanmoins à un Spartan d'utiliser ce qui reste dans le magasin pour semer le chaos autour de lui. Cette arme est lourde, même pour un Spartan, et lente à atteindre sa cadence de tir maximale.

Halo Waypoint
»


La mitrailleuse M247H HMG est utilisée par l'UNSC dans Halo Reach et Halo 4. Elle est produite par Misriah Armory et comme les autres mitrailleuse est montée sur un trépied sous sa forme de tourelle, mais peut être détachée par un soldat suffisamment fort comme un Spartan. Sur trépied, elle dispose de munitions infinies mais surchauffe, et ne contient plus que 200 tirs une fois détachée, mais ne surchauffe plus.

Elle équipe les flancs des Falcons de soutien.[1]


Galerie

Divers

  • C'est la première tourelle humaine pouvant surchauffer.
  • Jorge-052 porte une variante sans plaque de protection de cette tourelle.
  • Avec la tourelle à plasma Covenante, ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le Jet pack. Lors de l'activation du Jet pack, le joueur lâche alors la tourelle automatiquement.


M247 MMG

La mitrailleuse montée M247 MMG (Medium Machine Gun) est une mitrailleuse tri-tubes rotative sur 360° tirant des munitions de 7,62 mm[2] montée sur les Scorpions, coaxiale au canon principal et contrôlée par le pilote ou placée à l'avant du véhicule et manipulée par un tireur dédié.[3][Note 1]

M247T MMG

La mitrailleuse M247T est une variante du M247, montée sur la partie rotative des Grizzlys à droite des deux canons M310.[4][Note 1]


AIE-486H HMG

Modèle:InfoboxarmeunscL'AIE-486H Heavy Machine Gun, est une mitrailleuse lourde de type Gatling, utilisée par l'UNSC tant pour l'offensive que la défensive. Il est bien plus puissant que l'ancienne tourelle, M247 GP Machine Gun. Il a sauvé de nombreuses vies avec sa capacité de défense, tenant en échec pour un temps les attaques des Covenants sur Reach.


En position initiale, elle est posée sur une trépied et dispose de munitions illimitées. Une force brute, tel qu'un Spartan ou un Élite, peut la détacher pour pouvoir l'utiliser en se déplaçant.

Dans sa forme non montée, il a une capacité de munitions de 200 et met environ une seconde pour tourner à plein régime ; son recul est atténué par le poids énorme de l’arme. Du fait également du poids de l’arme, la vitesse de déplacement du joueur est diminuée. Bien sûr il y a un prix à payer pour un engin aussi destructeur : pas question de mêlée, d'utilisation de grenades, de l'équipement, ou de vue zoomée. Contrairement à d’autres armes, celle-ci ne peut surchauffer grâce à son architecture tri tubes. Dans des scénarios à courte et moyenne portée, la tourelle est d'une efficacité flagrante. Au contraire, à longue distance, le porteur se trouve désavantagé par sa lenteur et l'imprécision de l'arme.

En campagne, les tourelles peuvent être utilisées par les Marines, les Brutes, les Élites et les Grognards, du moment que la tourelle est fixe. Si la tourelle est détachée, seul les joueurs peuvent l'utiliser. Tout comme en matchmaking, il n'y a aucune différence entre les joueurs Spartans et Élites, et les deux espèces peuvent utiliser une tourelle détachée.

Divers

  • L'AIE-486H Heavy Machine Gun, est exclusif à Halo 3. Sa catégorie d'armes est connue sous le nom d’"armes d'appui", c’est une des quatre armes donnant une vue à la troisième personne. Les trois autres sont le lance-flamme M7057, le Module lance-missile, et la tourelle à plasma.
  • Comme le M41 LAAG, l'AIE-486H ressemble aux tourelles de calibres 12.7 mm utilisée par l'armée.
  • Il est possible d'utiliser la mitrailleuse montée à l'arrière d'un Pélican dans Halo 3 en tuant les PNJ (sans détruire la tourelle) et entrer par l’arrière.
  • Il existe une technique permettant d'augmenter légèrement sa vitesse lors du port d'une tourelle. Elle consiste à marcher en zigzags, la vitesse du Spartan étant légèrement plus rapide lorsqu'il se déplace en diagonale.

Galerie


M655 HMG/AM

La mitrailleuse M655 HMG/AM (pour Heavy Machine Gun/Anti-Materiel) est montée sur le bras droit des Mantis et tire des munitions de 20 mm.[5]


Modèles mineurs

  • HMG-38 Rifle : la mitrailleuse Heavy Machine Gun-38 était originellement utilisée par les Marines avant son remplacement en 2525. Bien que considérée comme obsolète par l'UNSC, cette arme est entrée en marché noir et utilisée par les Rebelles d'Eridanus.
  • .308 CMG : la mitrailleuse .308 Caliber Machine Gun, plus connue sous le nom de Confetti Maker (Faiseur de Confettis) est un vieux modèle de mitrailleuse depuis longtemps inutilisé par les armées régulières, mais qui furent employées par les rebelles contre les Spartans II durant le Raid du camp New Hope sur Victoria. Son principal défaut est une portée limitée, mais sa grande efficacité à courte distance et son faible prix en font une arme de choix pour les groupes paramilitaires.
  • M202 XP MG : le M202 XP Machine Gun est une tourelle stationnaire utilisée pour l'entraînement, tirant des balles étourdissantes, mais pouvant être chargée avec de vraies munitions. Cette tourelle possède un angle de tir réduit, ce qui explique son abandon depuis 2541.


Notes

  1. 1,0 et 1,1 Différentes sources s'opposent concernant le modèle des mitrailleuse montées sur les Scorpions : la page 164 de Halo : The Essential Visual Guide et la page 110 de Halo 4 : The Essential Visual Guide indiquent le modèle M247 MMG, tandis que Halo Encyclopedia à la page 238 (2009) et 248 (2011) indique le modèle M247T MMG.


Sources


Modèle:Tourellesv2