Différences entre les versions de « Utilisateur:Xalias axel »
m |
m |
||
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
<!--{{tocomplete|gameplay}}--> | <!--{{tocomplete|gameplay}}--> | ||
[[Fichier:log de combat intro|right| | [[Fichier:log de combat intro.png|right|350px]] | ||
Le '''log de combat''' (ou ''kill feed'' en anglais), est une partie de l'[[Affichage tête haute]] où sont affichées les informations relatives à la partie, comme les frags, l'évolution des objectifs, le temps restant, les médailles, etc. Si dans les premiers jeux toutes les informations sont regrouppées au même endroit, elles seront peu à peu déplacées vers d'autres zones spécifiques de l'ATH. | Le '''log de combat''' (ou ''kill feed'' en anglais), est une partie de l'[[Affichage tête haute]] où sont affichées les informations relatives à la partie, comme les frags, l'évolution des objectifs, le temps restant, les médailles, etc. Si dans les premiers jeux toutes les informations sont regrouppées au même endroit, elles seront peu à peu déplacées vers d'autres zones spécifiques de l'ATH. | ||
=Utilisation en campagne= | =Utilisation en campagne= | ||
En campagne, le log de combat sert principalement à afficher les chargement de zones et les points de contrôle. Les phrases utilisées sont {{citer|Chargement... Terminé}} et {{citer|Point de contrôle... Terminé}} jusqu'à [[Halo Infinite]], qui a deux types de sauvegardes différents, avec les phrases {{citer|Sauvegarde de la progression...}} et {{citer|Sauvegarde du point de contrôle...}}. | En campagne, le log de combat sert principalement à afficher les chargement de zones et les points de contrôle. Les phrases utilisées sont {{citer|Chargement... Terminé}} et {{citer|Point de contrôle... Terminé}} jusqu'à [[Halo Infinite]], qui a deux types de sauvegardes différents, avec les phrases {{citer|Sauvegarde de la progression...}} et {{citer|Sauvegarde du point de contrôle...}}. Les objectifs de mission sont affichés dans le log de combat de Halo : Combat Evolved, avant d'être placés dans des bandeaux au centre de l'écran à partir de Halo 3. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:Log de combat save| | Fichier:Log de combat save.png|Évolution des messages de sauvegarde dans les différents jeux. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=Halo : Combat Evolved= | =Halo : Combat Evolved= | ||
[[Fichier:HCE-log de combat|right| | [[Fichier:HCE-log de combat.png|right|300px]] | ||
Dans [[Halo : Combat Evolved]], le log de combat se situe dans le coin supérieur gauche de l'ATH, sous le compteur de munitions. Il peut afficher jusqu'à quatre messages. En campagne et en multijoueur, une ligne apparaît lorsque le joueur ramasse une arme, des munitions ou encore un pack de soin, par exemple {{citer|Un fusil plasma récupéré}}, {{citer|120 cartouches pour fusil d'assaut récupérées}} ou {{citer|Un pack santé récupéré}}. | Dans [[Halo : Combat Evolved]], le log de combat se situe dans le coin supérieur gauche de l'ATH, sous le compteur de munitions. Il peut afficher jusqu'à quatre messages. En campagne et en multijoueur, une ligne apparaît lorsque le joueur ramasse une arme, des munitions ou encore un pack de soin, par exemple {{citer|Un fusil plasma récupéré}}, {{citer|120 cartouches pour fusil d'assaut récupérées}} ou {{citer|Un pack santé récupéré}}. | ||
Ligne 74 : | Ligne 72 : | ||
=Halo 2= | =Halo 2= | ||
[[Fichier:H2-log de combat|right| | [[Fichier:H2-log de combat.png|right|300px]] | ||
Dans [[Halo 2]], le log de combat est au même endroit et affiche toujours les mêmes informations, à part les messages de bienvenue. Le score de la partie étant visible ailleurs sur l'ATH, il n'est plus précisé à chaque frag. Les messages relatifs à la réapparition ont été déplacés au centre de l'écran. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. {{citer|Assassin}}, {{citer|Capture du drapeau}}, etc.), et une fois terminée, {{citer|Partie terminée}} apparaît dans le log de combat et au centre de l'écran. | Dans [[Halo 2]], le log de combat est au même endroit et affiche toujours les mêmes informations, à part les messages de bienvenue. Le score de la partie étant visible ailleurs sur l'ATH, il n'est plus précisé à chaque frag. Les messages relatifs à la réapparition ont été déplacés au centre de l'écran. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. {{citer|Assassin}}, {{citer|Capture du drapeau}}, etc.), et une fois terminée, {{citer|Partie terminée}} apparaît dans le log de combat et au centre de l'écran. | ||
Ligne 80 : | Ligne 78 : | ||
*{{citer|J1 a tabassé J2}} lorsqu'un joueur est tué par un coup de corps-à-corps ou une épée à énergie. Par contre, si le joueur est celui tué, le message est {{citer|J1 vous a battu}}, | *{{citer|J1 a tabassé J2}} lorsqu'un joueur est tué par un coup de corps-à-corps ou une épée à énergie. Par contre, si le joueur est celui tué, le message est {{citer|J1 vous a battu}}, | ||
*{{citer|J1 a assassiné J2}} lorsqu'un joueur est tué par une attaque dans le dos, | *{{citer|J1 a assassiné J2}} lorsqu'un joueur est tué par une attaque dans le dos, | ||
*{{citer|J1 a descendu J2}} lorsqu'un joueur est tué par un sniper, que ce soit dans la tête ou non, | |||
*{{citer|J1 a écrasé J2}} lorsqu'un joueur obtient la médaille écrasement (avec un cône de signalisation par exemple), | *{{citer|J1 a écrasé J2}} lorsqu'un joueur obtient la médaille écrasement (avec un cône de signalisation par exemple), | ||
*{{citer|J1 a infecté J2}} lorsqu'un zombie tue un survivant en mode Infection, | *{{citer|J1 a infecté J2}} lorsqu'un zombie tue un survivant en mode Infection, | ||
Ligne 89 : | Ligne 88 : | ||
=Halo 3 et Halo 3 : ODST= | =Halo 3 et Halo 3 : ODST= | ||
[[Fichier:H3-log de combat|right| | [[Fichier:H3-log de combat.png|right|300px]] | ||
Dans [[Halo 3]], le log de combat est divisé en deux parties. La première est la zone de texte, qui a été déplacée en bas à gauche, au dessus du radar. La seconde est la zone des [[Médailles de Halo 3 et Halo 3 : ODST|médailles]], au dessus de la zone de texte. | Dans [[Halo 3]], le log de combat est divisé en deux parties. La première est la zone de texte, qui a été déplacée en bas à gauche, au dessus du radar. La seconde est la zone des [[Médailles de Halo 3 et Halo 3 : ODST|médailles]], au dessus de la zone de texte. | ||
Ligne 114 : | Ligne 113 : | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:H3ODST-log de combat|Log de combat de Halo 3 : ODST. | Fichier:H3ODST-log de combat.png|Log de combat de Halo 3 : ODST. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=Halo Reach= | =Halo Reach= | ||
[[Fichier:HR-log de combat|right| | [[Fichier:HR-log de combat.png|right|300px]] | ||
Le log de combat de [[Halo : Reach]] est en tout points similaire à celui de Halo 3, si ce n'est qu'il y a plus de [[Médailles de Halo : Reach|médailles]] possibles, ainsi que des messages relatifs au mode [[Baptême du feu]]. | Le log de combat de [[Halo : Reach]] est en tout points similaire à celui de Halo 3, si ce n'est qu'il y a plus de [[Médailles de Halo : Reach|médailles]] possibles, ainsi que des messages relatifs au mode [[Baptême du feu]]. | ||
=Halo 4= | =Halo 4= | ||
[[Fichier:H4-log de combat|right| | [[Fichier:H4-log de combat.png|right|300px]] | ||
[[Halo 4]] introduit une nouvelle zone au log de combat, dédiée aux médailles, ... et au temps restant. | <!--[[Halo 4]] introduit une nouvelle zone au log de combat, dédiée aux médailles, ... et au temps restant.--> | ||
=Halo 5 : Guardians= | =Halo 5 : Guardians= | ||
[[Fichier:H5-log de combat|right| | [[Fichier:H5-log de combat.png|right|300px]] | ||
<!--[[Halo 5 : Guardians]] armes, couleur équipes, headshot, écrasement, parfait. Médailles en bas au centre.--> | |||
=Halo Infinite= | =Halo Infinite= | ||
[[Fichier: | [[Fichier:HINF-log de combat.png|right|300px]] | ||
[[Halo Infinite]] reprend le même découpage en zone que Halo 5 : Guardians, bien que la zone des médailles ait été déplacée sur la gauche du viseur. | [[Halo Infinite]] reprend le même découpage en zone que Halo 5 : Guardians, bien que la zone des médailles ait été déplacée sur la gauche du viseur. | ||
La zone de frag indique toujours l'arme utilisée pour tuer, s'il y a eu tir à la tête, mais plus s'il y a eu un frag parfait. De plus, il existe certains cas particuliers de frags disposant d'une icône spéciale : | La zone de frag indique toujours l'arme utilisée pour tuer, s'il y a eu tir à la tête, mais plus s'il y a eu un frag parfait. De plus, il existe certains cas particuliers de frags disposant d'une icône spéciale : | ||
*[[Fichier:HINF-log de combat | *[[Fichier:HINF-log de combat chute 1.png]] ou [[Fichier:HINF-log de combat chute 2.png]] Lorsqu'un joueur est poussé dans le vide à l'aide d'un répulseur, | ||
*[[Fichier:HINF-log de combat drapeau.png]] Lorsqu'un joueur est tué par un drapeau, | *[[Fichier:HINF-log de combat drapeau.png]] Lorsqu'un joueur est tué par un drapeau, | ||
*[[Fichier:HINF-log de combat | *[[Fichier:HINF-log de combat crane.png]] Lorsqu'un joueur est tué par un crâne, | ||
*[[Fichier:HINF-log de combat | *[[Fichier:HINF-log de combat elec.png]] Lorsqu'un joueur est tué par arc électrique, | ||
*[[Fichier:HINF-log de combat suicide.png]] Lorsqu'un joueur se suicide. | |||
Les couleurs utilisées sont celles que le joueur a choisi pour les contours alliés et ennemis, les messages concernant le joueur étant marqués en blanc et mis en surbrillance. C'est également ici que les alertes de désignation (ou ''ping'' en anglais) sont renseignées. Enfin, des messages visibles de tous apparaissent lorsqu'un joueur obtient une [[Médailles de Halo Infinite|médaille Mythique]], en voici la liste. La coloration des différents joueurs impliqués respectent la règle précédente, le reste du message étant doré : | Les couleurs utilisées sont celles que le joueur a choisi pour les contours alliés et ennemis, les messages concernant le joueur étant marqués en blanc et mis en surbrillance. C'est également ici que les alertes de désignation (ou ''ping'' en anglais) sont renseignées, ainsi que les joueurs rejoignant et quittant la partie. Enfin, des messages visibles de tous apparaissent lorsqu'un joueur obtient une [[Médailles de Halo Infinite|médaille Mythique]], en voici la liste. La coloration des différents joueurs impliqués respectent la règle précédente, le reste du message étant doré : | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Version actuelle datée du 25 février 2022 à 14:35
Le log de combat (ou kill feed en anglais), est une partie de l'Affichage tête haute où sont affichées les informations relatives à la partie, comme les frags, l'évolution des objectifs, le temps restant, les médailles, etc. Si dans les premiers jeux toutes les informations sont regrouppées au même endroit, elles seront peu à peu déplacées vers d'autres zones spécifiques de l'ATH.
Utilisation en campagne[modifier]
En campagne, le log de combat sert principalement à afficher les chargement de zones et les points de contrôle. Les phrases utilisées sont « Chargement... Terminé » et « Point de contrôle... Terminé » jusqu'à Halo Infinite, qui a deux types de sauvegardes différents, avec les phrases « Sauvegarde de la progression... » et « Sauvegarde du point de contrôle... ». Les objectifs de mission sont affichés dans le log de combat de Halo : Combat Evolved, avant d'être placés dans des bandeaux au centre de l'écran à partir de Halo 3.
- Log de combat save.png
Évolution des messages de sauvegarde dans les différents jeux.
Halo : Combat Evolved[modifier]
Dans Halo : Combat Evolved, le log de combat se situe dans le coin supérieur gauche de l'ATH, sous le compteur de munitions. Il peut afficher jusqu'à quatre messages. En campagne et en multijoueur, une ligne apparaît lorsque le joueur ramasse une arme, des munitions ou encore un pack de soin, par exemple « Un fusil plasma récupéré », « 120 cartouches pour fusil d'assaut récupérées » ou « Un pack santé récupéré ».
En rejoignant une partie, « Maintenez la touche AFFICHAGE pour afficher le score. » apparaît, alors que les joueurs déjà présents voient « Bienvenue Joueur ». Par la suite, les différents frags sont renseignés, par « Vous avez tué Joueur 2. » ou bien « Joueur 1 a été tué par Joueur 2. » mais aussi « Joueur s'est suicidé. » Si c'est une partie Assassin, tous les frags relatifs au joueur sont suivi du score de son équipe entre parenthèses, par exemple « Joueur 1 a tué Joueur 2 (6). » Lorsque le joueur meurt, il est affiché « Reprendre la partie dans X », puis « En attente de place » le temps qu'il réapparaisse. Différents messages propres aux objectifs apparaissent également, comme « Drapeau récupéré » ou « Le drapeau de l'ennemi a été rapporté. » Lorsqu'il reste peu de temps, le message « X:XX restantes » est affiché.
Bien que les médailles n'existent pas encore, des messages sont affichés pour les multifrags et les saccages (ce tableau compile les informations du multijoueur disponible sur Halo : The Master Chief Collection, qui semblent incomplètes en français) :
Message log de combat | Massacre ! (?) |
? (Killing frenzy !) |
Émeute ! (?) |
? (Rampage !) |
? (Untouchable !) |
? (Invincible !) |
? (Inconcievable !) |
? (Killing frenzy !) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Annonceur | Massacre | Rien | Émeute en cours | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien |
Condition | Réaliser 5 frags sans mourir. | Réaliser 10 frags sans mourir. | Réaliser 15 frags sans mourir. | Réaliser 20 frags sans mourir. | Réaliser 25 frags sans mourir. | Réaliser 30 frags sans mourir. | Réaliser 35 frags sans mourir. | Réaliser 40, 45,50, etc. frags sans mourir. |
Message log de combat | Double frag ! (?) |
Triple frag ! (?) |
Tuerie ! (?) |
---|---|---|---|
Annonceur | Double frag | Triple frag | Massacre spectaculaire |
Condition | Réaliser 2 frags rapidement. | Réaliser 3 frags rapidement. | Réaliser 4,5,etc. frags rapidement. |
Halo 2[modifier]
Dans Halo 2, le log de combat est au même endroit et affiche toujours les mêmes informations, à part les messages de bienvenue. Le score de la partie étant visible ailleurs sur l'ATH, il n'est plus précisé à chaque frag. Les messages relatifs à la réapparition ont été déplacés au centre de l'écran. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. « Assassin », « Capture du drapeau », etc.), et une fois terminée, « Partie terminée » apparaît dans le log de combat et au centre de l'écran.
Les messages se rapportant aux frags ont été spécifiés en fonction de l'arme utilisée. Le message général est « J1 a tué J2 » / « Vous avez tué J2 » / « J1 vous a tué ». Les exceptions sont les suivantes :
- « J1 a tabassé J2 » lorsqu'un joueur est tué par un coup de corps-à-corps ou une épée à énergie. Par contre, si le joueur est celui tué, le message est « J1 vous a battu »,
- « J1 a assassiné J2 » lorsqu'un joueur est tué par une attaque dans le dos,
- « J1 a descendu J2 » lorsqu'un joueur est tué par un sniper, que ce soit dans la tête ou non,
- « J1 a écrasé J2 » lorsqu'un joueur obtient la médaille écrasement (avec un cône de signalisation par exemple),
- « J1 a infecté J2 » lorsqu'un zombie tue un survivant en mode Infection,
- « J1 a trahi J2 » dans le cas d'une trahison,
- « J1 s'est suicidé » dans le cas d'un suicide.
Les médailles ont fait leur apparition, récompensant certaines actions écrites dans le log de combat, comme les prises de drapeau ou les saccages. (affichées ?)
Halo 3 et Halo 3 : ODST[modifier]
Dans Halo 3, le log de combat est divisé en deux parties. La première est la zone de texte, qui a été déplacée en bas à gauche, au dessus du radar. La seconde est la zone des médailles, au dessus de la zone de texte.
La zone de texte affiche toujours la quasi totalité des informations. Elle peut afficher jusqu'à 3 messages. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. « Assassin », « Capture du drapeau », etc.). Ensuite, viennent les messages indiquant le temps restant : « Il reste X minutes. », « Il reste X secondes. ». En fin de partie, le dernier message est « Partie terminée », alors que l'annonceur dit « Game over. »
Une phrase apparaît aussi lorsque le joueur rammasse une arme ou un équipement, mais pas quand il échange un équipement avec celui qu'il a en inventaire.
On retrouve également divers messages concernant la partie, visibles de tous, allant du simple « Votre équipe a pris la tête ! » / « L'équipe X a pris la tête ! », à « Vous avez volé le drapeau de l'équipe X ! » / « Votre drapeau a été volé ! », en passant par « Vous avez intégré l'équipe X » lors d'un changement en partie personalisée.
Viennent enfin les messages relatifs aux frags. Les seules nouveautés par rapport à Halo 2 sont le frag au marteau, le tir à la tête par sniper et l'infection. Le message général est toujours « J1 a tué J2 ». Les exceptions sont les suivantes :
- « J1 a tabassé J2 » lorsqu'un joueur est tué par un coup de corps-à-corps, une épée à énergie ou un marteau anti-gravité. Par contre, si le joueur est celui tué, le message est « J1 vous a battu »,
- « J1 a assassiné J2 » lorsqu'un joueur est tué par une attaque dans le dos,
- « J1 a descendu J2 » lorsqu'un joueur est tué par un tir à la tête grâce à un sniper,
- « J1 a écrasé J2 » lorsqu'un joueur obtient la médaille écrasement (avec un cône de signalisation par exemple),
- « J1 a infecté J2 » lorsqu'un zombie tue un survivant en mode Infection,
- « J1 a trahi J2 » dans le cas d'une trahison,
- « J1 s'est suicidé » dans le cas d'un suicide.
Les médailles sont aussi mentionnées à cet endroit, en plus d'être annoncées et affichées dans la zone suivante. On peut citer le fameux « Double frag » ou la « Perfection ! »
La zone des médailles peut afficher jusqu'à 4 médailles, les médailles en surplus étant mises en attente et étant affichées une fois les premières parties après un fondu.
Dans Halo 3 : ODST, le log de combat est placé sur le côté droit de l'écran, et la zone de médailles est au centre, sous le viseur. De plus, seul la médialle du plus haut multifrag d'une série est affichée et annoncée.
- H3ODST-log de combat.png
Log de combat de Halo 3 : ODST.
Halo Reach[modifier]
Le log de combat de Halo : Reach est en tout points similaire à celui de Halo 3, si ce n'est qu'il y a plus de médailles possibles, ainsi que des messages relatifs au mode Baptême du feu.
Halo 4[modifier]
Halo 5 : Guardians[modifier]
Halo Infinite[modifier]
Halo Infinite reprend le même découpage en zone que Halo 5 : Guardians, bien que la zone des médailles ait été déplacée sur la gauche du viseur.
La zone de frag indique toujours l'arme utilisée pour tuer, s'il y a eu tir à la tête, mais plus s'il y a eu un frag parfait. De plus, il existe certains cas particuliers de frags disposant d'une icône spéciale :
- Fichier:HINF-log de combat chute 1.png ou Fichier:HINF-log de combat chute 2.png Lorsqu'un joueur est poussé dans le vide à l'aide d'un répulseur,
- Fichier:HINF-log de combat drapeau.png Lorsqu'un joueur est tué par un drapeau,
- Fichier:HINF-log de combat crane.png Lorsqu'un joueur est tué par un crâne,
- Fichier:HINF-log de combat elec.png Lorsqu'un joueur est tué par arc électrique,
- Fichier:HINF-log de combat suicide.png Lorsqu'un joueur se suicide.
Les couleurs utilisées sont celles que le joueur a choisi pour les contours alliés et ennemis, les messages concernant le joueur étant marqués en blanc et mis en surbrillance. C'est également ici que les alertes de désignation (ou ping en anglais) sont renseignées, ainsi que les joueurs rejoignant et quittant la partie. Enfin, des messages visibles de tous apparaissent lorsqu'un joueur obtient une médaille Mythique, en voici la liste. La coloration des différents joueurs impliqués respectent la règle précédente, le reste du message étant doré :
La zone des médailles, déplacée à gauche du viseur, est plus dynamique, avec de petites annimations dépendant de la rareté de la médaille. Il est aussi indiqué à cet endroit le nom des joueurs tués.