Différences entre les versions de « Bêta de Halo : Reach »

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[[Halo : Reach]] est le second jeu Halo à bénéficier d'une bêta publique. Le trailer d'annonce utilise une version modifiée de la piste ''Uphill, Both Ways'' de [[Halo 3 : ODST]], réagencé par C Paul et Ivan Ives.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Reach_MPTrailer Bungie.net - Halo: Reach Multiplayer Trailer]</ref> La version du jeu utilisée dans la bêta fut arrêtée six semaines auparavant, et plusieurs bugs résolus entretemps, notamment dans le combat au corps-à-corps, étaient présents pendant la bêta. Un autre bug rencontré était la zone de [[headshot]] trop basse par rapport à la représentation des joueurs.<ref name=IGN />
[[Halo : Reach]] est le second jeu Halo à bénéficier d'une bêta publique. Le trailer d'annonce utilise une version modifiée de la piste ''Uphill, Both Ways'' de [[Halo 3 : ODST]], réagencé par C Paul et Ivan Ives.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Reach_MPTrailer Bungie.net - Halo: Reach Multiplayer Trailer]</ref> La version du jeu utilisée dans la bêta fut arrêtée six semaines auparavant, et plusieurs bugs résolus entretemps, notamment dans le combat au corps-à-corps, étaient présents pendant la bêta. Un autre bug rencontré était la zone de [[headshot]] trop basse par rapport à la représentation des joueurs.<ref name=IGN />


Après des accès anticipés,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25835 Bungie.net - Play the Beta Early!]</ref> la bêta commença le 3 mai<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26015 Bungie.net - THE BETA IS LIVE!]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25967 Bungie.net - Halo: Reach Beta Weekend FAQ]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Welcome_to_the_Beta Bungie.net - Welcome to the Beta!]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26086 Bungie.net - Beta is Online and Operational]</ref> pour se terminer le 19, soit 17 jours.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26526 Bungie.net - Beta Sunset Date Officially Extended!]</ref> Le mode [[Arena]] fut ajouté le 4, Spartan vs Elite le 7<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26272 Bungie.net - Invasion is Live!]</ref> et la Défense de générateurs le 14.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26430 Bungie.net - Network Test 1 is Live!]</ref><ref name=BetaProg>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042383-la-beta-de-halo-reach-durera-17-jours.htm JeuxVideo.com - La bêta de Halo Reach durera 17 jours !]</ref> Les comptes Xbox Live Silver purent accéder à la bêta entre le 24 et le 17.<ref name=Million >[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042534-halo-reach-atteint-le-million.htm JeuxVideo.com - Halo Reach atteint le million]</ref> La bêta fut utilisée pour traquer des bugs spécifiques grâce aux joueurs.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26480 Bungie.net - Bug Hunt Bags the Big Ones]</ref>
Après des accès anticipés,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25835 Bungie.net - Play the Beta Early!]</ref> la bêta commença le 3 mai<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26015 Bungie.net - THE BETA IS LIVE!]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25967 Bungie.net - Halo: Reach Beta Weekend FAQ]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Welcome_to_the_Beta Bungie.net - Welcome to the Beta!]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26086 Bungie.net - Beta is Online and Operational]</ref> pour se terminer le 19, soit 17 jours.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26526 Bungie.net - Beta Sunset Date Officially Extended!]</ref> Le mode [[Arena]] fut ajouté le 4, Spartan vs Elite le 7<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26272 Bungie.net - Invasion is Live!]</ref> et la Défense de générateurs le 14.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26430 Bungie.net - Network Test 1 is Live!]</ref><ref name=BetaProg>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042383-la-beta-de-halo-reach-durera-17-jours.htm JeuxVideo.com - La bêta de Halo Reach durera 17 jours !]</ref> Les comptes Xbox Live Silver purent accéder à la bêta entre le 14 et le 17.<ref name=Million >[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042534-halo-reach-atteint-le-million.htm JeuxVideo.com - Halo Reach atteint le million]</ref> La bêta fut utilisée pour traquer des bugs spécifiques grâce aux joueurs.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26480 Bungie.net - Bug Hunt Bags the Big Ones]</ref>


Le premier jour attira 1 170 120 joueurs pour 157 972 986 frags.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26201 Bungie.net - Beta Damage - Day One]</ref> 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta sur les 3 millions prévus,<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042883-2-7-millions-de-joueurs-pour-halo-reach.htm JeuxVideo.com - 2,7 millions de joueurs pour Halo Reach]</ref><ref name=Gama>[http://www.gamasutra.com/view/feature/134247/halo_reach__the_beta_story.php Gamasutra - Halo: Reach - The Beta Story]</ref> le triple de la bêta de [[Halo 3]], et établissant un nouveau record de participation à une bêta console.<ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> Ce nombre est imputé à la plus grande disponibilité des codes d'accès et au plus grand parc de consoles.<ref name=Gama /> Le jeu était alors quasiment terminé et la bêta était l'occasion de rééquilibrer le multijoueur,<ref name=3M>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042180-3-millions-de-joueurs-pour-la-beta-de-halo-reach.htm JeuxVideo.com - 3 millions de joueurs pour la bêta de Halo Reach]</ref> notamment les modes où les Élites gagnaient à 60 % du temps au lieu des 50 % voulus,<ref name=IGN /> et de faciliter la découverte de bugs.<ref>[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide]</ref>
Le premier jour attira 1 170 120 joueurs pour 157 972 986 frags.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26201 Bungie.net - Beta Damage - Day One]</ref> 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta sur les 3 millions prévus,<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042883-2-7-millions-de-joueurs-pour-halo-reach.htm JeuxVideo.com - 2,7 millions de joueurs pour Halo Reach]</ref><ref name=Gama>[http://www.gamasutra.com/view/feature/134247/halo_reach__the_beta_story.php Gamasutra - Halo: Reach - The Beta Story]</ref> le triple de la bêta de [[Halo 3]], et établissant un nouveau record de participation à une bêta console.<ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> Ce nombre est imputé à la plus grande disponibilité des codes d'accès et au plus grand parc de consoles.<ref name=Gama /> Le jeu était alors quasiment terminé et la bêta était l'occasion de rééquilibrer le multijoueur,<ref name=3M>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042180-3-millions-de-joueurs-pour-la-beta-de-halo-reach.htm JeuxVideo.com - 3 millions de joueurs pour la bêta de Halo Reach]</ref> notamment les modes où les Élites gagnaient à 60 % du temps au lieu des 50 % voulus,<ref name=IGN /> et de faciliter la découverte de bugs.<ref>[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide]</ref>
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Au total, 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta, cumulant 16 millions d'heures et générant un flot considérables de statistiques et de données de jeu récupérées et traitées automatiquement. Le nombre total de participants de la bêta de [[Halo 3]] fut dépassé dès le premier jour. Plus de 360 000 messages furent postés dans le forum dédié sur [[Bungie.net]], s'ajoutant à d'autres retours non automatisés qui furent traités manuellement pour améliorer la version finale du jeu. Un joueur passa 198 heures sur la bêta, soit environ 12 heures par jour. 1,1 milliards de frags furent enregistrés, dont 143 millions au [[Magnum]], et 13 milliards de [[cR]] accumulés.<ref name=IGN>[https://web.archive.org/web/20100528190103/http://xbox360.ign.com/articles/109/1092622p1.html IGN - Halo: Reach Post-beta Interview] (Archive)</ref>
Au total, 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta, cumulant 16 millions d'heures et générant un flot considérables de statistiques et de données de jeu récupérées et traitées automatiquement. Le nombre total de participants de la bêta de [[Halo 3]] fut dépassé dès le premier jour. Plus de 360 000 messages furent postés dans le forum dédié sur [[Bungie.net]], s'ajoutant à d'autres retours non automatisés qui furent traités manuellement pour améliorer la version finale du jeu. Un joueur passa 198 heures sur la bêta, soit environ 12 heures par jour. 1,1 milliards de frags furent enregistrés, dont 143 millions au [[Magnum]], et 13 milliards de [[cR]] accumulés.<ref name=IGN>[https://web.archive.org/web/20100528190103/http://xbox360.ign.com/articles/109/1092622p1.html IGN - Halo: Reach Post-beta Interview] (Archive)</ref>


 
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==Divers==
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*En interne, la bêta publique était considérée comme une delta,<ref name=Devblog>[https://web.archive.org/web/20100330002326/http://www.nobleactual.com/post/446541521/beta-zbr Noble Actual - Halo: Reach Dev Blog — Beta ZBR] (archive)</ref> l'alpha étant terminée à la mi-février<ref>[[Chronique:BWU 26/02/2010]]</ref> et la bêta le 13 mars.<ref name=Devblog />
*En interne, la bêta publique était considérée comme une delta,<ref name=Devblog>[https://web.archive.org/web/20100330002326/http://www.nobleactual.com/post/446541521/beta-zbr Noble Actual - Halo: Reach Dev Blog — Beta ZBR] (archive)</ref> l'alpha étant terminée à la mi-février<ref>[[Chronique:BWU 26/02/2010]]</ref> et la bêta le 13 mars.<ref name=Devblog />
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Fichier:BWU HR Welcome to the beta.jpg|Message d'accueil.
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==Sources==
==Sources==

Version actuelle datée du 1 novembre 2024 à 14:03

Halo : Reach est le second jeu Halo à bénéficier d'une bêta publique. Le trailer d'annonce utilise une version modifiée de la piste Uphill, Both Ways de Halo 3 : ODST, réagencé par C Paul et Ivan Ives.[1] La version du jeu utilisée dans la bêta fut arrêtée six semaines auparavant, et plusieurs bugs résolus entretemps, notamment dans le combat au corps-à-corps, étaient présents pendant la bêta. Un autre bug rencontré était la zone de headshot trop basse par rapport à la représentation des joueurs.[2]

Après des accès anticipés,[3] la bêta commença le 3 mai[4][5][6][7] pour se terminer le 19, soit 17 jours.[8] Le mode Arena fut ajouté le 4, Spartan vs Elite le 7[9] et la Défense de générateurs le 14.[10][11] Les comptes Xbox Live Silver purent accéder à la bêta entre le 14 et le 17.[12] La bêta fut utilisée pour traquer des bugs spécifiques grâce aux joueurs.[13]

Le premier jour attira 1 170 120 joueurs pour 157 972 986 frags.[14] 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta sur les 3 millions prévus,[15][16] le triple de la bêta de Halo 3, et établissant un nouveau record de participation à une bêta console.[17] Ce nombre est imputé à la plus grande disponibilité des codes d'accès et au plus grand parc de consoles.[16] Le jeu était alors quasiment terminé et la bêta était l'occasion de rééquilibrer le multijoueur,[18] notamment les modes où les Élites gagnaient à 60 % du temps au lieu des 50 % voulus,[2] et de faciliter la découverte de bugs.[19]

La bêta fut le troisième jeu le plus joué du Xbox Live sur la première semaine de mai, derrière Call of Duty : Modern Warfare 2 et Halo 3 : ODST.[20]

Un Guide de survie fut rédigé pour préparer les joueurs. Le contenu créé par les joueurs durant la bêta (films et screenshots) fut supprimé deux mois plus tard.[21] 1,4 millions de ces fichiers furent créés, pour 1,3 To de données.

Au total, 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta, cumulant 16 millions d'heures et générant un flot considérables de statistiques et de données de jeu récupérées et traitées automatiquement. Le nombre total de participants de la bêta de Halo 3 fut dépassé dès le premier jour. Plus de 360 000 messages furent postés dans le forum dédié sur Bungie.net, s'ajoutant à d'autres retours non automatisés qui furent traités manuellement pour améliorer la version finale du jeu. Un joueur passa 198 heures sur la bêta, soit environ 12 heures par jour. 1,1 milliards de frags furent enregistrés, dont 143 millions au Magnum, et 13 milliards de cR accumulés.[2]

Divers[modifier]

  • En interne, la bêta publique était considérée comme une delta,[22] l'alpha étant terminée à la mi-février[23] et la bêta le 13 mars.[22]

Sources[modifier]