Différences entre les versions de « Fourth Wall Studios »
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==Elan Lee== | |||
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'''Elan Lee''' est un employé senior à 4orty2wo Entertainment. Il est le vice-président et concepteur de l'expérience pour l'entreprise. | |||
Elan a été le pionnier de nombreuses avancées importantes dans le domaine du divertissement et du jeu immersif dans sa carrière. À 42 ans, il est chargé de l'artisanat expérience du public sur des projets innovants et joue également un rôle clé dans la création de contenus de l'entreprise, axée sur des plates-formes. | |||
== | Elan a débuté sa carrière en tant que character designer chez Industrial Light and Magic, où il a travaillé sur plusieurs films. En 1998, il devient Lead Game Designer chez Microsoft Game Studios, la conception et la réalisation de jeux pour PC et Xbox. Elan a servi comme directeur et Lead Designer sur de nombreux projets, dont le film ''AI'' de [[Steven Spielberg]], ''The Beast'', et [[Ilovebees]]. | ||
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Son travail a été présenté dans de nombreuses publications dans le monde. En tant que pionnier dans le domaine du jeu immersif, et des expériences interactives, Elan est un intervenant régulier dans les forums, y compris la Game Developer Conference, The Gaming Forum Alternatif et Intel Research Laboratories. | |||
Il a servi en tant que concepteur en chef et créateur de buzz pour la [[campagne virale]] Ilovebees, avant la sortie de Halo 2. | |||
==Jim Stewartson== | |||
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Il est un employé senior à 4orty2wo Entertainment. Il est le ''Chief Technology Officer'' de la société. | |||
'''Jim Stewartson''' est chargé de concevoir, développer et mettre en œuvre les innovations technologiques pour les campagnes des clients. En tant que leader technique d'un certain nombre d'entreprises au cours des dix dernières années, Jim a été un pionnier dans le développement du réseau des applications et technologies interactives. | |||
Jim développe le premier jeu commercial 3D fourni sur l'internet en 1996. Star Trek: Borg un jeu qui a été mis en évidence sur le website ''Star Trek: First Contact''. En 1997-98, Jim construit des jeux révolutionnaires sur Internet pour les films: Le cinquième élément, Titanic, Le Déluge, Lost in Space, and Spawn, ainsi que pour Xena: Warrior Princess. | |||
En 1997, Jim est co-fondateur de Shout Interactive, où il a co-conçu et dirigé l'élaboration de Shout3D, la technologie importante pour produire des médias riches en contenu sur le Web sans avoir besoin d'un plug-in. Cette technologie a été un véhicule pour Jim et son équipe à la diffusion de contenu multimédia de haut-profil de divertissement et de contenu de commerce électronique à des millions d'utilisateurs sur des sites tels que Amazon.com, Excite.com et NBCOlympics.com. | |||
En 2000, Jim négocie la fusion de Shout interactive avec Eyematic Interfaces, il devient responsable de toutes les technologies Internet et sans fil, et président de Shout Interactive, LLC, une filiale de contenu et l'application de Eyematic. | |||
Il contribua beaucoup à la campagne virale Ilovebees, en travaillant comme directeur technique et directeur technique et concepteur pour le mini-jeu, qui a été un précurseur de Halo 2. Il a également été l'un des concepteurs de buzz. | |||
==Sean Stewart== | |||
[[Image:sean stewart.jpg|220px|left|Sean Stewart chef créateur et co-fondateur]] | |||
'''Sean Stewart''' est un employé chevronné à 4orty2wo Entertainment. Il est le créateur et metteur en histoire pour les productions de la compagnie. | |||
Sean est un romancier lauréat comme un pionnier dans la fiction interactive et multimédia. À 42 ans, Sean a la responsabilité globale pour le développement de l'histoire, écrit et dirige les équipes des essais et son contenu. Sean est également un directeur créatif sur les essais sélectionnés. | |||
Sean a publié neuf romans, dont le New York Times Notable Book Mockingbird, le World Fantasy Award-winning Galveston, et 2004 Perfect Circle, l'histoire d'un punk vieillissant qui voit des fantômes. Le plus récent roman de Stewart est ''Cathy's Book'', un titre de 42 Entertainment créé avec Jordan Weisman dans lequel l'histoire se répand au-delà de la page imprimée en dessins, documents, sites Web que vous pouvez visiter et numéros de téléphone que vous pouvez vraiment appeller. Cathy's Book sera publié en Octobre 2006. | |||
Sean a écrit, conçu, réalisé et même joué dans un grand nombre de récits interactifs, y compris [[Ilovebees]] où il a travaillé comme auteur principal et concepteur. {{tosort2|Il a également été l'un des concepteurs de buzz pour le mini-jeu.}} | |||
==Sources== | |||
*[https://www.argn.com/2009/09/halo_odst_discovering_sadies_story/ ARGNet - Halo ODST: Discovering Sadie’s Story] | |||
*[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo] | |||
{{Sociétés réelles}} |
Version actuelle datée du 27 mars 2018 à 12:19
Elan Lee[modifier]
« | Si je pouvais envoyer des décharges électriques par l'intermédiaire du téléphone, je le ferai. |
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Elan Lee est un employé senior à 4orty2wo Entertainment. Il est le vice-président et concepteur de l'expérience pour l'entreprise.
Elan a été le pionnier de nombreuses avancées importantes dans le domaine du divertissement et du jeu immersif dans sa carrière. À 42 ans, il est chargé de l'artisanat expérience du public sur des projets innovants et joue également un rôle clé dans la création de contenus de l'entreprise, axée sur des plates-formes.
Elan a débuté sa carrière en tant que character designer chez Industrial Light and Magic, où il a travaillé sur plusieurs films. En 1998, il devient Lead Game Designer chez Microsoft Game Studios, la conception et la réalisation de jeux pour PC et Xbox. Elan a servi comme directeur et Lead Designer sur de nombreux projets, dont le film AI de Steven Spielberg, The Beast, et Ilovebees.
Son travail a été présenté dans de nombreuses publications dans le monde. En tant que pionnier dans le domaine du jeu immersif, et des expériences interactives, Elan est un intervenant régulier dans les forums, y compris la Game Developer Conference, The Gaming Forum Alternatif et Intel Research Laboratories.
Il a servi en tant que concepteur en chef et créateur de buzz pour la campagne virale Ilovebees, avant la sortie de Halo 2.
Jim Stewartson[modifier]
Il est un employé senior à 4orty2wo Entertainment. Il est le Chief Technology Officer de la société.
Jim Stewartson est chargé de concevoir, développer et mettre en œuvre les innovations technologiques pour les campagnes des clients. En tant que leader technique d'un certain nombre d'entreprises au cours des dix dernières années, Jim a été un pionnier dans le développement du réseau des applications et technologies interactives.
Jim développe le premier jeu commercial 3D fourni sur l'internet en 1996. Star Trek: Borg un jeu qui a été mis en évidence sur le website Star Trek: First Contact. En 1997-98, Jim construit des jeux révolutionnaires sur Internet pour les films: Le cinquième élément, Titanic, Le Déluge, Lost in Space, and Spawn, ainsi que pour Xena: Warrior Princess.
En 1997, Jim est co-fondateur de Shout Interactive, où il a co-conçu et dirigé l'élaboration de Shout3D, la technologie importante pour produire des médias riches en contenu sur le Web sans avoir besoin d'un plug-in. Cette technologie a été un véhicule pour Jim et son équipe à la diffusion de contenu multimédia de haut-profil de divertissement et de contenu de commerce électronique à des millions d'utilisateurs sur des sites tels que Amazon.com, Excite.com et NBCOlympics.com.
En 2000, Jim négocie la fusion de Shout interactive avec Eyematic Interfaces, il devient responsable de toutes les technologies Internet et sans fil, et président de Shout Interactive, LLC, une filiale de contenu et l'application de Eyematic.
Il contribua beaucoup à la campagne virale Ilovebees, en travaillant comme directeur technique et directeur technique et concepteur pour le mini-jeu, qui a été un précurseur de Halo 2. Il a également été l'un des concepteurs de buzz.
Sean Stewart[modifier]
Sean Stewart est un employé chevronné à 4orty2wo Entertainment. Il est le créateur et metteur en histoire pour les productions de la compagnie.
Sean est un romancier lauréat comme un pionnier dans la fiction interactive et multimédia. À 42 ans, Sean a la responsabilité globale pour le développement de l'histoire, écrit et dirige les équipes des essais et son contenu. Sean est également un directeur créatif sur les essais sélectionnés.
Sean a publié neuf romans, dont le New York Times Notable Book Mockingbird, le World Fantasy Award-winning Galveston, et 2004 Perfect Circle, l'histoire d'un punk vieillissant qui voit des fantômes. Le plus récent roman de Stewart est Cathy's Book, un titre de 42 Entertainment créé avec Jordan Weisman dans lequel l'histoire se répand au-delà de la page imprimée en dessins, documents, sites Web que vous pouvez visiter et numéros de téléphone que vous pouvez vraiment appeller. Cathy's Book sera publié en Octobre 2006.
Sean a écrit, conçu, réalisé et même joué dans un grand nombre de récits interactifs, y compris Ilovebees où il a travaillé comme auteur principal et concepteur. Il a également été l'un des concepteurs de buzz pour le mini-jeu.[Passage confus]