Différences entre les versions de « Mode spectateur »
(Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Fichier:H5G Observer Mode.jpg|right| | [[Fichier:H5G Observer Mode.jpg|right|470px]] | ||
Le '''mode spectateur''' (''spectator mode'') est une fonction permettant à une personne d'assister à une partie d'un jeu en multijoueur en ligne sans en être acteur, en offrant une vue globale du terrain ou en permettant de sélectionner la vision d'un des participants. Ce mode est très prisé dans les jeux présents sur la scène compétitive, comme ''League of Legends'', ''Starcraft'' ou ''Call of Duty'', où il se double parfois d'un système de paris. Un délai est généralement présent entre l'action d'un joueur et sa diffusion au spectateur pour empêcher la triche. | Le '''mode spectateur''' (''spectator mode'') est une fonction permettant à une personne d'assister à une partie d'un jeu en multijoueur en ligne sans en être acteur, en offrant une vue globale du terrain ou en permettant de sélectionner la vision d'un des participants. Ce mode est très prisé dans les jeux présents sur la scène compétitive, comme ''League of Legends'', ''Starcraft'' ou ''Call of Duty'', où il se double parfois d'un système de paris. Un délai est généralement présent entre l'action d'un joueur et sa diffusion au spectateur pour empêcher la triche. | ||
Cette fonction a été ajoutée dans [[Halo 5 : Guardians]], dès la bêta, via [[Twitch]]. Ce mode se contrôle comme le mode [[cinéma]], avec une latence de 15 à 30 secondes pour éviter la triche. Il n'y a théoriquement aucune limite au nombre de spectateurs, il est possible d'empêcher des personnes spécifiques d'assister à un match et le nombre de spectateurs n'impacte pas le lag de la partie.<ref>Team Beyond Forums [http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-2259#entry572930], [http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&p=573071]</ref> | Cette fonction a été ajoutée dans [[Halo 5 : Guardians]], dès la bêta, via [[Twitch]]. Ce mode se contrôle comme le mode [[cinéma]], avec une latence de 15 à 30 secondes pour éviter la triche. Il n'y a théoriquement aucune limite au nombre de spectateurs, il est possible d'empêcher des personnes spécifiques d'assister à un match et le nombre de spectateurs n'impacte pas le lag de la partie.<ref>Team Beyond Forums [http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-2259#entry572930], [http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&p=573071]</ref> | ||
Pour le [[Halo World Championship]] 2016, une version avancée appelée ''Observer Mode'' a été utilisée, permettant de surveiller le statut, les power-ups et les armes de 8 joueurs. Il s'agissait d'un prototype conçu en deux jours par Jeff Christy, Gareth Lough et Sean Walsh et | Pour le [[Halo World Championship]] 2016, une version avancée appelée ''Observer Mode'' a été utilisée, permettant de surveiller le statut, les power-ups et les armes de 8 joueurs. Il s'agissait d'un prototype conçu en deux jours par Jeff Christy, Gareth Lough et Sean Walsh et approuvé par Chris Lee.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/monitor-s-bounty-preview Halo Waypoint - Monitor's Bounty preview]</ref> | ||
Version actuelle datée du 10 février 2018 à 00:14
Le mode spectateur (spectator mode) est une fonction permettant à une personne d'assister à une partie d'un jeu en multijoueur en ligne sans en être acteur, en offrant une vue globale du terrain ou en permettant de sélectionner la vision d'un des participants. Ce mode est très prisé dans les jeux présents sur la scène compétitive, comme League of Legends, Starcraft ou Call of Duty, où il se double parfois d'un système de paris. Un délai est généralement présent entre l'action d'un joueur et sa diffusion au spectateur pour empêcher la triche.
Cette fonction a été ajoutée dans Halo 5 : Guardians, dès la bêta, via Twitch. Ce mode se contrôle comme le mode cinéma, avec une latence de 15 à 30 secondes pour éviter la triche. Il n'y a théoriquement aucune limite au nombre de spectateurs, il est possible d'empêcher des personnes spécifiques d'assister à un match et le nombre de spectateurs n'impacte pas le lag de la partie.[1]
Pour le Halo World Championship 2016, une version avancée appelée Observer Mode a été utilisée, permettant de surveiller le statut, les power-ups et les armes de 8 joueurs. Il s'agissait d'un prototype conçu en deux jours par Jeff Christy, Gareth Lough et Sean Walsh et approuvé par Chris Lee.[2]
Sources[modifier]
- ↑ Team Beyond Forums [1], [2]
- ↑ Halo Waypoint - Monitor's Bounty preview