Différences entre les versions de « Musique »
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Version du 20 juin 2013 à 05:49
Composition de l'univers
La composition musicale de la saga Halo est l'un des éléments phare à la popularité de cette dernière. Elle est beaucoup remarqué par sa composition complexe et variée à travers distinctions et éloges de la scène internationale musicale.
Élément phare de la composition, Martin O'Donnell avec la collaboration de Michael Salvatori a tenu à travailler la composition avec les ingénieurs gameplay dès le premier jeu. Chose qui s'est hérité avec les musiciens le suivant (Stephen Rippy et Neil Davidge). Ce travail très intime avec les ingénieurs à permis de composer concrètement de la musique interactive, chose débutant dans le milieu du jeu vidéo en 1999. Afin de développer divers titres musicaux apparaissant dans chaque jeu selon le comportement du joueur, une myriade de genre assez différents des uns des autres ont été rejoint dans des thèmes communs.
On retrouve comme genre abordé:
Tout albums confondu :
Albums de O'Donnell et de Rippy :
Spécificité d'O'Donnell :
- Rock progressif
- Jazz (présent que dans Halo 3 ODST)
Spécificité de Rippy :
Spécificité de Neil Davidge :
Pages Connexes
Bandes originales des jeux
- Bande originale de Halo : Combat Evolved
- Bande originale de Halo 2
- Bande originale de Halo 3
- Bande originale de Halo 3: ODST
- Bande originale de Halo Wars
- Bande originale de Halo Reach
- Bande originale de Halo : Combat Evolved Anniversary
- Bande originale de Halo 4
- Bande originale de Halo 5
- Bande originale de Halo 6
Divers