Différences entre les versions de « Vision nocturne »
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Version du 29 décembre 2012 à 21:35
Le système VNA, pour Vision Nocturne Améliorée (VISR pour Visual Intelligence System Reconnaissance en VO), est un système d'affichage présent dans les jeux Halo 3: ODST et dans une moindre mesure dans Halo Reach et Halo 4. Sa principale utilité est de permettre une vision nocturne facilitée par la mise en surbrillance de certains éléments du champ de vision de l'utilisateur.
Le VNA ne peut être utilisé que par des unités portant un casque complet et un disposant d'un HUD, et notamment les ODST et les Spartans équipés d'armures Mjolnir. C'est un logiciel compris dans l'armure ou le casque qui s'occupe de détecter les formes captées par les caméras embarquées, de les comparer aux éléments présents dans sa base de donnée, de détecter leur catégorie puis d'afficher, sur le HUD, les contours de l'objet en surbrillance. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour, car elle rend l'environnement trop lumineux.
Halo 3: ODST
Les ODST de ce jeu disposent tous d'un des VNA les plus efficaces à ce jour. Il augmente la luminosité de l'environnement en repassant dans un jaune transparent les contours des objets non-reconnus (les éléments de décor). Les alliés et véhicules alliés sont contourés de vert, les ennemis et véhicules ennemis de rouge, l'équipement (armes, pack de soin, munitions) en bleu, et les objectifs en jaune vif.
Il est également à noter que tout le Brouilleur créé des parasites sur le HUD et rendent le système handicapant, et que les ennemis équipés d'un camouflage sont détectés comme des éléments de décor, et mit dans une légère surbrillance jaune, ce qui les rend plus faciles à repérer.
Halo Reach
Dans Halo Reach, le Spartan-B312 dispose également d'un mode VNA plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction. Elle fait office de système de vision nocturne.
Elle n'est réellement utile que dans les niveaux Exode et Nouvelle Alexandrie, où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.
VISR 4.0
Toutes les armures Mjolnir GEN2 incluent la quatrième version du logiciel VNA. La Capacité d'armure Vision Prométhéenne de Halo 4 permet d'augmenter son efficacité en lui ajoutant une détection à large spectre permettant de voir à travers les murs.
Divers
- Les Spartans-II possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'un mode VNA anecdotique.
- Dans Halo 3: ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec le VNA.
- Le VNA est également utilisé par les Headhunters.