Différences entre les versions de « Standard (mode de jeu Halo Wars) »

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2) Si le joueur de l'équipe adverse est un rusher, alors vous devriez créer une tourelle soutenue par une caserne et des lances-flammes (ce dernier n'aura normalement pas eut le temps de créer des véhicules). Attention, si ce joueur a choisi un [[commandant covenant]], alors vous devriez immédiatement construire plus de tourelles et augmenter votre nombre d’unités ou demander de l'aide à l'un de vos allié, car votre adversaire pourra demander des renforts grâce à son téléporteur.
2) Si le joueur de l'équipe adverse est un rusher, alors vous devriez créer une tourelle soutenue par une caserne et des lances-flammes (ce dernier n'aura normalement pas eut le temps de créer des véhicules). Attention, si ce joueur a choisi un [[commandant covenant]], alors vous devriez immédiatement construire plus de tourelles et augmenter votre nombre d’unités ou demander de l'aide à l'un de vos allié, car votre adversaire pourra demander des renforts grâce à son téléporteur.


== Stratégie à employer si vous êtes un rushers ==
== A)Les [[Commandant covenant]] ==
*1)Il vous faut prendre un commandant covenant, car il s'agit des commandant les plus souvent utilisé par les rushers pour leur force, leurs pouvoir spéciaux mais aussi leurs téléporteur leur permettant de pulvériser la base ennemie en une seul attaque.
*2)construisez un temple pour obtenir votre commandant ainsi que 3 entrepôts et lancer la première amélioration à votre commandant.Ensuite vous avez 2 options:
*1-vous construisez un hall accompagner des unités de votre choix
*2-vous construisez vos unités à partie de votre structure principale (grognard kamikaze, garde d'honneur élite etc).
*Dans les 2 cas vous devrez construire des unités pour leur faire emprunter le téléporteur et leur faire rejoindre la base ennemie pour soutenir votre commandant.Quand vous lancerez votre commandant sur la base ennemie, vous devrez utiliser son pouvoir de commandant pour détruire les structure de défense et ses unités (il n'est pas sur qu'il es eut le temps d'en construire) ensuite envoyer vos unités dans le téléporteur pour soutenir votre commandant et continuer jusqu'à la destruction de la base ennemie.
*ATTENTION:il se peut qu'un commandant adverse décide de préter main forte à son allié, il est donc crucial que vos alliés occupent les forces ennemie.
== B)Les commandant humain ==
       
== Pages liées ==
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*[[Halo Wars#Multijoueur|Multijoueur d'Halo Wars]]
*[[Halo Wars#Multijoueur|Multijoueur d'Halo Wars]]
*[[Modes de Jeu#Modes de jeu Halo Wars|Modes de jeu Halo Wars]]
*[[Modes de Jeu#Modes de jeu Halo Wars|Modes de jeu Halo Wars]]

Version du 24 avril 2012 à 10:04

Le mode Standard du multijoueur du jeu Halo Wars propose un but simple : éliminer totalement l'ennemi. Il s'agit donc d'éliminer ses bases, ainsi que toutes ses unités sur la carte.

Stratégie

1) Dans le mode standard il faut construire des stations de ravitaillements ou des entrepôts et les améliorer pour un maximum de ressources, mettez aussi une caserne ou un hall et fabriquer quelques unités pour défendre votre base et une ou deux tourelles. Ensuite vous devez vendre quelques stations et construise des structures de productions. Emparer vous des bases les plus proches de la votre et faite en des bases de ravitaillement avec une ou deux structures de productions. Vous avez maintenant beaucoup de ressources envoyer une unité de reconnaissance dans la base ennemie et en fonction de son armée, construisez des unités et améliorez les. Si vous avez prit un commandant covenant construisez un scarab sauf si le commandant adverse a prit le capitaine Cutter. Détruisez d'abord les bases qui entoure sa base principale et prenez les. Renvoyer une unité de reconnaissance dans sa dernière base pour s'assurer qu'il ne vous réserve pas de mauvaise surprise et attaquer. Détruisez d’abord ses structures de productions et ses réacteurs, assurer vous de détruire toute ses unités. Normalement vous avez gagné.


Stratégie à employer contre les rushers

2) Si le joueur de l'équipe adverse est un rusher, alors vous devriez créer une tourelle soutenue par une caserne et des lances-flammes (ce dernier n'aura normalement pas eut le temps de créer des véhicules). Attention, si ce joueur a choisi un commandant covenant, alors vous devriez immédiatement construire plus de tourelles et augmenter votre nombre d’unités ou demander de l'aide à l'un de vos allié, car votre adversaire pourra demander des renforts grâce à son téléporteur.

Stratégie à employer si vous êtes un rushers

A)Les Commandant covenant

  • 1)Il vous faut prendre un commandant covenant, car il s'agit des commandant les plus souvent utilisé par les rushers pour leur force, leurs pouvoir spéciaux mais aussi leurs téléporteur leur permettant de pulvériser la base ennemie en une seul attaque.
  • 2)construisez un temple pour obtenir votre commandant ainsi que 3 entrepôts et lancer la première amélioration à votre commandant.Ensuite vous avez 2 options:
  • 1-vous construisez un hall accompagner des unités de votre choix
  • 2-vous construisez vos unités à partie de votre structure principale (grognard kamikaze, garde d'honneur élite etc).
  • Dans les 2 cas vous devrez construire des unités pour leur faire emprunter le téléporteur et leur faire rejoindre la base ennemie pour soutenir votre commandant.Quand vous lancerez votre commandant sur la base ennemie, vous devrez utiliser son pouvoir de commandant pour détruire les structure de défense et ses unités (il n'est pas sur qu'il es eut le temps d'en construire) ensuite envoyer vos unités dans le téléporteur pour soutenir votre commandant et continuer jusqu'à la destruction de la base ennemie.
  • ATTENTION:il se peut qu'un commandant adverse décide de préter main forte à son allié, il est donc crucial que vos alliés occupent les forces ennemie.


B)Les commandant humain

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