Différences entre les versions de « Prisoner (Multijoueur de Halo CE) »
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* Certains couloirs font penser à l'installation Forerunner du Cartographe Silencieux. | * Certains couloirs font penser à l'installation Forerunner du Cartographe Silencieux. | ||
* Le pillier central ressemble d'une certaine manière à un [[HEV]]. | * Le pillier central ressemble d'une certaine manière à un [[HEV]]. |
Version du 22 avril 2012 à 22:23
- 2 à 8
Présentation
Prisoner prend place dans une sorte d'installation Forerunner de détention pour les Floods. Sans doute la plus petite map d'Halo CE, cette carte est symétrique sur exactement 13 axes, la rendant très sérrée, elle est d'apparence grisâtre et sans téléporteur. Prisoner permet des combats animés en corps à corps qui en font une map parfaite pour les duels. Ses quatre niveaux et ses multiples passerelles rend le gameplay beaucoup plus vertical que dans les autres maps. Les armes disponibles sont étonnamment meurtrières pour une carte de cette taille. Attention toutefois en prenant de la hauteur, les chutes y sont particulièrement douloureuses.
Stratégies Multijoueur
L'aspect le plus intéressant à propos de cette carte est le pont, qui est très utile pour ouvrir le feu sur les opposants, mais qui vous rend très vulnérable au fusil sniper. En raison de son étroit espace, il est préférable d'emplyer le fusil à pompe. Emprunter le centre de la carte rend vulnérable, cependant il existe un Camouflage sous le pilier central et un lance-roquettes au-dessus. Certains joueurs font des parties à 16 personnes avec seulement le Lance-roquettes, le canon à combustible et le lance-flamme. Cela crée un rythme rapide, chaotique, mais équilibré de jeu où les joueurs ne restent jamais en vie pendant plus d'une minute ou deux.
Divers
- Solitary est un remake dans le jeu Halo Reach
- Certains couloirs font penser à l'installation Forerunner du Cartographe Silencieux.
- Le pillier central ressemble d'une certaine manière à un HEV.