Différences entre les versions de « San'Shyuum »
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Version du 20 février 2012 à 23:47
Présentation
Les San'Shyuum, ou communément appelés "Prophètes" par les humains, sont à la tête de l'Alliance covenante et sont très mystérieux. Ils font tous partie du Grand Conseil covenant, partageant autrefois cette responsabilité avec les Elites. Cependant, l'expulsion des élites et de leur remplacement par les brutes est susceptible d'avoir causé un vide de puissance, et on ne sait pas si le conseil existe toujours, avec la perte de la ville-capitale covenante, Grande Bonté.
Les Prophètes apparaissent plutot frêles : Soit cela est du à une mauvaise adaptation à la gravité, soit en raison de leur âge (apparement, il y a longtemps, pendant la Guerre Prophete contre Elite, ils étaient les égaux des élites physiquement). Ils ont des lobes de peau sous leur menton semblable à une barbe, et les plus vieux Prophètes ont des lobes de peau de chaque côté de leur tête, comme des oreilles. Ils n'ont que 3 doigts à leur main et portent habituellement des casques ornementaux avec un petit halo holographique inscrit dessus.
On sait qu'ils prétendent avoir évolué sur une planète Forerunner. Il y a 110 000 ans de cela, ils furent un temps allié avec les humains dans le but d'unir leur forces face à un ennemi commun : le flood. L'alliance s'effondra néanmoins lorsque les humains et les Forerunners entrèrent en guerre.
Ce n'est que plus tard, environ un millénaire avant notre ère, que Prophètes et Sangheili (plus connus sous le nom d'Elite) se confrontèrent pour la 1ère fois. En effet, les Elites étaient persuadés que la technologie Forerunner ne devait être en aucun cas utilisé à des fins personnelles, une vision que ne partageaient pas les Prophètes. S'engagea alors une guerre sanglante causant des ravages dans les 2 camps : les Elites étaient physiquement supérieurs à leur adversaires, mais les Prophètes avaient l'avantage technologique. Seulement 852 ans avant notre ère, Elites et Prophètes cessèrent les affrontements, étant parvenu à un commun accord afin d'assurer la survie des 2 espèces. Chacun des 2 camps avaient vu nombres de leur congénères périrent au combat et, prenant conscience du fait que si la guerre avait perdurait, il en aurait probablement découler une crise démographique. De plus, au fil du temps, les 2 espèces avaient appris à cohabiter et partager certaines visions des choses. Les Elites et les Prophètes s'unirent alors pour découvrir les secrets des forerunners, et créèrent le Covenant. Les Elites devinrent leurs protecteurs, en échange les Prophètes se consacreraient à étudier les forerunners et à apprendre la méthode de leur "ascension".
Comme représentants des dieux (les Forerunners), les Prophètes tiennent une grande quantité de pouvoir envers les autres races covenantes, gagnant le nom de saint. Ils sont protégés à tout moment par les légions de gardes honorifiques, et s'impliquent rarement dans le combat, préférant se consacrer à étudier les artefacts des forerunners. Cependant, les évènements importants exigent qu'un prophète de haut rang, tel un hiérarque, soit présent.
La majorité des Prophètes utilisent des Ceinture anti-gravité pour se soutenir. Les grands prophètes comme les hiérarques (un groupe de 3 prophètes ayant le commandement absolu sur les covenants) utilisent des Trône anti-gravité pour se soutenir. Ceux-ci sont équipés d'émetteurs holographiques, d'un générateur de bouclier énergétique, et d'un canon à gravité. En cas d'assassinat de tous les gardes, ils pourront tout de même se défendre.
Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le Bestiaire de Halo 3.
Aspect (Anatomie et physiologie)
Les prophètes sont les hiérarques et chefs spirituels de la société conglomérée connue sous le nom de covenant. Depuis qu'ils ont découverts les artefacts et la technologie des forerunners, ils ont fait le serment de les étudier et d'amener les covenants au grand voyage.
Puisqu'ils ont un statut de prêtre-politicien, leur apparence physique semble très faible. Ils préférent se déplacer par l'intermédiaire d'une ceinture ou d'un trone gravitationel pour les hiérarques. C'est leur vie inactive qui les rendent aussi frêles et défraîchis. Puisqu'une partie de leur histoire antique concerne une longue guerre sanglante contre les élites, les prophètes devaient être des guerriers physiquement puissants et même capables de dépasser leurs adversaires, en plus de leur technologie supérieure. Peut-être les générations futures décadantes et de la vénération les ont laissés en tant qu'ombres frêles de ces premiers soldats.
Chaque prophète possède des lobes de peau sur le menton semblant à une barbe, et les plus vieux comme le prophète de la pitié en ont sur les côtés de la tête semblables à des oreilles. Ils ont trois doigts et portent des casques ornementaux qui peuvent également servir d'appareil respiratoire. Certains des casques ont un petit halo holographique inscrit dessus. Cependant les prophètes conseiller ont été vus porter une longue robe rouge et démunie de tout ornement. Ces prophètes montrent un statut inférieur.
Le Prophète du Regret est le seul prophète se battant contre le Master Chief dans Halo 2. Il apparait dans le niveau "Regret". On peut tout de même voir d'autres aspects des Prophètes, mais seulement dans les cinématiques, comme les prophètes conseiller. Il est également possible de trouver le cadavre de Pitié dans le niveau "Grande bonté".
Espèces principales | |||||||||||||||||||
San'Shyuums (Prophètes) • Sangheilis (Élites) • Jiralhanaes (Brutes) • Unggoys (Grognards) • Kig-Yars (Rapaces) • Mgalekgolos (Chasseurs) • Yanme'es (Drones) • Huragoks (Ingénieurs) • T'vaoans (Écorcheurs) | |||||||||||||||||||
Espèces marginales | |||||||||||||||||||
Yonhet | |||||||||||||||||||
Espèces supprimées | |||||||||||||||||||
Drinol • Stalkers • Aliens Troopers • Keelbugs • Special Purpose Snipers |