Différences entre les versions de « Module de couverture »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 2 : Ligne 2 :
Pas une arme à proprement parler. '''Le module de couverture''' est un [[équipement]] de [[Halo 3]] affilié aux [[covenant]]s.  
Pas une arme à proprement parler. '''Le module de couverture''' est un [[équipement]] de [[Halo 3]] affilié aux [[covenant]]s.  


Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans Halo 1 et Halo 2 : L'avantage et qu'on peut le déployer où on veut. Le bouclier ne fonctionne qu'à sens unique : En tirant dans la partie creuse le bouclier subira bien plus de dommages que de l'autre côté. Les tirs plasma sont efficaces cependant des deux côtés. Le bouclier, activé comme tout autre équipement, sera utile jusqu'à ce qu'il prenne assez de dommages. La santé du bouclier est représenté sous un code de couleurs : Il est à la base bleu et dégrade jusqu'au rouge avec les dégats. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire sa base.
Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans Halo 1 et Halo 2; l'avantage est que l'on peut le déployer où l'on veut. Le bouclier ne fonctionne qu'à sens unique; en tirant dans la partie concave (creuse) le bouclier subira bien plus de dommages que de l'autre côté. Les tirs de plasma, quand à eux, sont efficaces des deux côtés. Le bouclier, peut être activé comme tout autre équipement, il sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisament important pour le faire surcharger énergétiquement. On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégats. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), si non il pourra se réactiver aprés un certain temps.
 
 
==Pages Liées==
 
*[[Barrière énergétique]]
*[[Gant d'énergie]]





Version du 28 mai 2010 à 13:30

Module de couverture.jpg

Pas une arme à proprement parler. Le module de couverture est un équipement de Halo 3 affilié aux covenants.

Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans Halo 1 et Halo 2; l'avantage est que l'on peut le déployer où l'on veut. Le bouclier ne fonctionne qu'à sens unique; en tirant dans la partie concave (creuse) le bouclier subira bien plus de dommages que de l'autre côté. Les tirs de plasma, quand à eux, sont efficaces des deux côtés. Le bouclier, peut être activé comme tout autre équipement, il sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisament important pour le faire surcharger énergétiquement. On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégats. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), si non il pourra se réactiver aprés un certain temps.


Pages Liées




Modèle:Equipementv2