Différences entre les versions de « Utilisateur:Xalias axel »
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=Utilisation en campagne= | =Utilisation en campagne= | ||
En campagne, le log de combat sert principalement à afficher les chargement de zones et les points de contrôle. Les phrases utilisées sont {{citer|Chargement... Terminé}} et {{citer|Point de contrôle... Terminé}} jusqu'à [[Halo Infinite]], qui a deux types de sauvegardes différents, avec les | En campagne, le log de combat sert principalement à afficher les chargement de zones et les points de contrôle. Les phrases utilisées sont {{citer|Chargement... Terminé}} et {{citer|Point de contrôle... Terminé}} jusqu'à [[Halo Infinite]], qui a deux types de sauvegardes différents, avec les phrases {{citer|Sauvegarde de la progression...}} et {{citer|Sauvegarde du point de contrôle...}}. | ||
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Fichier:Log de combat save|Sauvegarde de Halo : CE à Halo 5 : Gaurdians. | |||
Fichier:HINF-log de combat save|Sauvegarde dans Halo Infinite. | |||
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=Halo : Combat Evolved= | =Halo : Combat Evolved= | ||
[[Fichier:HCE-log de combat|right|450px]] | |||
Dans [[Halo : Combat Evolved]], le log de combat se situe dans le coin supérieur gauche de l'ATH, sous le compteur de munitions. Il peut afficher jusqu'à quatre messages. En campagne et en multijoueur, une ligne apparaît lorsque le joueur ramasse une arme, des munitions ou encore un pack de soin, par exemple {{citer|Un fusil plasma récupéré}}, {{citer|120 cartouches pour fusil d'assaut récupérées}} ou {{citer|Un pack santé récupéré}}. | |||
En rejoignant une partie, {{citer|Maintenez la touche AFFICHAGE pour afficher le score.}} apparaît, alors que les joueurs déjà présents voient {{citer|Bienvenue Joueur}}. Par la suite, les différents frags sont renseignés, par {{citer|Vous avez tué Joueur 2.}} ou bien {{citer|Joueur 1 a été tué par Joueur 2.}} mais aussi {{citer|Joueur s'est suicidé.}} Si c'est une partie [[Assassin]], tous les frags relatifs au joueur sont suivi du score de son équipe entre parenthèses, par exemple {{citer|Joueur 1 a tué Joueur 2 (6).}} Lorsque le joueur meurt, il est affiché {{citer|Reprendre la partie dans X}}, puis {{citer|En attente de place}} le temps qu'il réapparaisse. Différents messages propres aux objectifs apparaissent également, comme {{citer|Drapeau récupéré}} ou {{citer|Le drapeau de l'ennemi a été rapporté.}} Lorsqu'il reste peu de temps, le message {{citer|X:XX restantes}} est affiché. | |||
Bien que les [[Médaille|médailles]] n'existent pas encore, des messages sont affichés pour les multifrags et les saccages (ce tableau compile les informations du multijoueur disponible sur [[Halo : The Master Chief Collection]], qui semblent incomplètes en français) : | |||
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! Message log de combat | |||
! Massacre !<br> (''?'') | |||
! ?<br> (''Killing frenzy !'') | |||
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! ?<br> (''Killing frenzy !'') | |||
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| Annonceur | |||
| Massacre | |||
|| Rien | |||
|| Émeute en cours | |||
|| Rien | |||
|| Rien | |||
|| Rien | |||
|| Rien | |||
|| Rien | |||
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| Condition | |||
| Réaliser 5 frags sans mourir. | |||
|| Réaliser 10 frags sans mourir. | |||
|| Réaliser 15 frags sans mourir. | |||
|| Réaliser 20 frags sans mourir. | |||
|| Réaliser 25 frags sans mourir. | |||
|| Réaliser 30 frags sans mourir. | |||
|| Réaliser 35 frags sans mourir. | |||
|| Réaliser 40, 45,50, etc. frags sans mourir. | |||
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{| class="wikitable" | |||
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! Message log de combat | |||
! Double frag !<br> (''?'') | |||
! | |||
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| Annonceur | |||
| ? | |||
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| Condition | |||
| Réaliser 2 frags rapidement. | |||
|| Réaliser 3 frags rapidement. | |||
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=Halo 2= | =Halo 2= | ||
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Résurrection au centre | |||
=Halo 3 et Halo 3 : ODST= | =Halo 3 et Halo 3 : ODST= | ||
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Dans [[Halo 3]], le log de combat est divisé en trois parties. La première est la zone de texte, qui a été déplacée en bas à gauche, au dessus du radar. La seconde est la zone des [[Médailles de Halo 3 et Halo 3 : ODST|médailles]], au dessus de la zone de texte, et enfin une zone propre à certains objectifs, au centre de l'écran. | Dans [[Halo 3]], le log de combat est divisé en trois parties. La première est la zone de texte, qui a été déplacée en bas à gauche, au dessus du radar. La seconde est la zone des [[Médailles de Halo 3 et Halo 3 : ODST|médailles]], au dessus de la zone de texte, et enfin une zone propre à certains objectifs, au centre de l'écran. | ||
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Fichier:H3ODST-log de combat|Log de combat de Halo 3 : ODST. | Fichier:H3ODST-log de combat|Log de combat de Halo 3 : ODST. | ||
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=Halo Reach= | =Halo Reach= | ||
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Le log de combat de [[Halo : Reach]] est en tout points similaire à ce lui de Halo 3, si ce n'est qu'il y a plus de [[Médailles de Halo : Reach|médailles]] possibles, ainsi que des messages relatifs au mode [[Baptême du feu]]. | |||
=Halo 4= | =Halo 4= | ||
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[[Halo 4]] introduit une nouvelle zone au log de combat, dédiée aux médailles, ... et au temps restant. | [[Halo 4]] introduit une nouvelle zone au log de combat, dédiée aux médailles, ... et au temps restant. | ||
=Halo 5 : Guardians= | =Halo 5 : Guardians= | ||
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=Halo Infinite= | =Halo Infinite= | ||
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[[Halo Infinite]] reprend le même découpage en zone que Halo 5 : Guardians, bien que la zone des médailles ait été déplacée sur la gauche du viseur. | [[Halo Infinite]] reprend le même découpage en zone que Halo 5 : Guardians, bien que la zone des médailles ait été déplacée sur la gauche du viseur. | ||
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*[[Fichier:HINF-log de combat grappin.png]] Lorsqu'un joueur est tué par l'accrochage du grappin. | *[[Fichier:HINF-log de combat grappin.png]] Lorsqu'un joueur est tué par l'accrochage du grappin. | ||
Les couleurs utilisées sont celles que le joueur a choisi pour les contours alliés et ennemis, les messages concernant le joueur étant marqués en blanc et mis en surbrillance. C'est également ici que les alertes de désignation (ou ''ping'' en anglais) sont renseignées. Enfin, des messages visibles de tous apparaissent lorsqu'un joueur obtient une [[Médailles de Halo Infinite|médaille Mythique]], en voici la liste : | Les couleurs utilisées sont celles que le joueur a choisi pour les contours alliés et ennemis, les messages concernant le joueur étant marqués en blanc et mis en surbrillance. C'est également ici que les alertes de désignation (ou ''ping'' en anglais) sont renseignées. Enfin, des messages visibles de tous apparaissent lorsqu'un joueur obtient une [[Médailles de Halo Infinite|médaille Mythique]], en voici la liste. La coloration des différents joueurs impliqués respectent la règle précédente, le reste du message étant doré : | ||
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! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé | ! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé | ||
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| [[Fichier:HINF | | [[Fichier:HINF médaille Perfection.png|50px]] '''Perfection''' (''Perfection'') || Blabla | ||
|| [[Fichier:HINF | || [[Fichier:HINF médaille Fastball.png|50px]] '''Boulet de canon''' (''Fastball'') || Joueur a lancé un BOULET DE CANON | ||
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| colspan=4 | '''Série de morts''' | | colspan=4 | '''Série de morts''' | ||
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! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé | ! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé | ||
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| [[Fichier:HINF | | [[Fichier:HINF médaille Rampage.png|50px]]'''Émeute''' (''Rampage'') || Joueur démarre une ÉMEUTE | ||
|| [[Fichier:HINF | || [[Fichier:HINF médaille Running Riot.png|50px]]'''Carnage''' (''Running riot'') || Joueur fait un CARNAGE | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:HINF | | [[Fichier:HINF médaille Nightmare.png|50px]] '''Cauchemar''' (''Nightmare'') || Joueur fait vivre un CAUCHEMAR | ||
|| [[Fichier:HINF | || [[Fichier:HINF médaille Boogeyman.png|50px]] '''Croque-Mitaine''' (''Boogeyman'') || Joueur joue au CROQUE-MITAINE | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:HINF | | [[Fichier:HINF médaille Grim Reaper.png|50px]] '''Grande Faucheuse''' (''Grim reaper'') || Joueur se prend pour la GRANDE FAUCHEUSE | ||
|| [[Fichier:HINF | || [[Fichier:HINF médaille Demon.png|50px]] '''Démon''' (''Demon'') || Joueur est le DÉMON | ||
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| colspan=4 | '''Multikill''' | | colspan=4 | '''Multikill''' | ||
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! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé | ! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé | ||
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| [[Fichier:HINF | | [[Fichier:HINF médaille Overkill.png|50px]] '''À la Chaîne''' (''Overkill'') || Joueur les a fait À LA CHAÎNE | ||
|| [[Fichier:HINF | || [[Fichier:HINF médaille Killtacular.png|50px]] '''Quelle Tuerie''' (''Killtacular'') || Quelle TUERIE avec Joueur | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:HINF | | [[Fichier:HINF médaille Killtrocity.png|50px]] '''Boucherie''' (''Killtrocity'') || Joueur est coupable d'une BOUCHERIE | ||
|| [[Fichier:HINF | || [[Fichier:HINF médaille Killaminjaro.png|50px]] '''Serial Killer''' (''Killaminjaro'') || Avec Joueur, on a a un SERIAL KILLER | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:HINF | | [[Fichier:HINF médaille Killtastrophe.png|50px]] '''Meurtre Mort Détruire''' (''Killtastrophe'') || Joueur est synonyme de TUER MEURTRE DÉTRUIRE | ||
|| [[Fichier:HINF | || [[Fichier:HINF médaille Killpocalypse.png|50px]] '''Sanguinaire''' (''Killpocalypse'') || À la définition de SANGUINAIRE, on peut lire Joueur | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:HINF | | [[Fichier:HINF médaille Killionaire.png|50px]] '''Bourreau''' (''Killionnaire'') || Joueur est un BOURREAU | ||
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| colspan=4 | '''Skill''' | | colspan=4 | '''Skill''' | ||
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! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé | ! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé | ||
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| [[Fichier:HINF | | [[Fichier:HINF médaille Ninja.png|50px]] '''Ninja''' (''Ninja'') || Joueur 1 a fait le coup du NINJA à Joueur 2. C'est pas beau à voir | ||
|| [[Fichier:HINF | || [[Fichier:HINF médaille Quigley.png|50px]] '''???''' (''Quigley'') || blabla | ||
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| [[Fichier:HINF | | [[Fichier:HINF médaille Remote Detonation.png|50px]] '''Grenadier''' (''Remote detonation'') || Joueur assure en GRENADIER | ||
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| colspan=4 | '''Modes de jeu''' | | colspan=4 | '''Modes de jeu''' | ||
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! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé | ! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé | ||
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| [[Fichier:HINF | | [[Fichier:HINF médaille Extermination.png|50px]] '''???''' (''Extermination'') || blabla | ||
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La zone des médailles, déplacée à gauche du viseur, est plus dynamique, avec de petites annimations dépendant de la rareté de la médaille. Il est aussi indiqué à cet endroit le nom des joueurs tués. La zone d'objectif est plus utilisée, donnant systématiquement l'état de la partie : drapeau hors base, crâne porté, etc. | La zone des médailles, déplacée à gauche du viseur, est plus dynamique, avec de petites annimations dépendant de la rareté de la médaille. Il est aussi indiqué à cet endroit le nom des joueurs tués. La zone d'objectif est plus utilisée, donnant systématiquement l'état de la partie : drapeau hors base, crâne porté, etc. | ||
Version du 19 février 2022 à 09:43
Le log de combat (ou kill feed en anglais), est une partie de l'Affichage tête haute où sont affichées les informations relatives à la partie, comme les frags, l'évolution des objectifs, le temps restant, les médailles, etc. Si dans les premiers jeux toutes les informations sont regrouppées au même endroit, elles seront peu à peu déplacées vers d'autres zones spécifiques de l'ATH.
Utilisation en campagne
En campagne, le log de combat sert principalement à afficher les chargement de zones et les points de contrôle. Les phrases utilisées sont « Chargement... Terminé » et « Point de contrôle... Terminé » jusqu'à Halo Infinite, qui a deux types de sauvegardes différents, avec les phrases « Sauvegarde de la progression... » et « Sauvegarde du point de contrôle... ».
- Log de combat save
Sauvegarde de Halo : CE à Halo 5 : Gaurdians.
- HINF-log de combat save
Sauvegarde dans Halo Infinite.
Halo : Combat Evolved
Dans Halo : Combat Evolved, le log de combat se situe dans le coin supérieur gauche de l'ATH, sous le compteur de munitions. Il peut afficher jusqu'à quatre messages. En campagne et en multijoueur, une ligne apparaît lorsque le joueur ramasse une arme, des munitions ou encore un pack de soin, par exemple « Un fusil plasma récupéré », « 120 cartouches pour fusil d'assaut récupérées » ou « Un pack santé récupéré ».
En rejoignant une partie, « Maintenez la touche AFFICHAGE pour afficher le score. » apparaît, alors que les joueurs déjà présents voient « Bienvenue Joueur ». Par la suite, les différents frags sont renseignés, par « Vous avez tué Joueur 2. » ou bien « Joueur 1 a été tué par Joueur 2. » mais aussi « Joueur s'est suicidé. » Si c'est une partie Assassin, tous les frags relatifs au joueur sont suivi du score de son équipe entre parenthèses, par exemple « Joueur 1 a tué Joueur 2 (6). » Lorsque le joueur meurt, il est affiché « Reprendre la partie dans X », puis « En attente de place » le temps qu'il réapparaisse. Différents messages propres aux objectifs apparaissent également, comme « Drapeau récupéré » ou « Le drapeau de l'ennemi a été rapporté. » Lorsqu'il reste peu de temps, le message « X:XX restantes » est affiché.
Bien que les médailles n'existent pas encore, des messages sont affichés pour les multifrags et les saccages (ce tableau compile les informations du multijoueur disponible sur Halo : The Master Chief Collection, qui semblent incomplètes en français) :
Message log de combat | Massacre ! (?) |
? (Killing frenzy !) |
Émeute ! (?) |
? (Rampage !) |
? (Untouchable !) |
? (Invincible !) |
? (Inconcievable !) |
? (Killing frenzy !) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Annonceur | Massacre | Rien | Émeute en cours | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien |
Condition | Réaliser 5 frags sans mourir. | Réaliser 10 frags sans mourir. | Réaliser 15 frags sans mourir. | Réaliser 20 frags sans mourir. | Réaliser 25 frags sans mourir. | Réaliser 30 frags sans mourir. | Réaliser 35 frags sans mourir. | Réaliser 40, 45,50, etc. frags sans mourir. |
Message log de combat | Double frag ! (?) |
|
---|---|---|
Annonceur | ? | |
Condition | Réaliser 2 frags rapidement. | Réaliser 3 frags rapidement. |
Halo 2
Résurrection au centre
Halo 3 et Halo 3 : ODST
Dans Halo 3, le log de combat est divisé en trois parties. La première est la zone de texte, qui a été déplacée en bas à gauche, au dessus du radar. La seconde est la zone des médailles, au dessus de la zone de texte, et enfin une zone propre à certains objectifs, au centre de l'écran.
La zone de texte affiche toujours la quasi totalité des informations. Elle peut afficher jusqu'à X messages. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. « Assassin », « Capture du drapeau », etc.). Ensuite, viennent les messages indiquant le temps restant : « Il reste X minutes. », « Il reste X secondes. ». En fin de partie, le dernier message est « Partie terminée », alors que l'annonceur dit « Game over. » Une phrase apparaît aussi lorsque le joueur rammasse une arme ou un équipement, mais pas quand il échange un équipement avec celui qu'il a en inventaire. On retrouve également divers messages concernant la partie, visibles de tous, allant du simple « Votre équipe a pris la tête ! » / « L'équipe X a pris la tête ! », à « Vous avez volé le drapeau de l'équipe X ! » / « Votre drapeau a été volé ! », en passant par « Vous avez intégré l'équipe X » lors d'un changement en partie personalisée. Viennent enfin les messages relatifs aux frags. Il y a plusieurs messages spécifiques, en fonction de l'arme utilisée. Le message général est « J1 a tué J2 » / « Vous avez tué J2 » / « J1 vous a tué ». Les exceptions sont les suivantes :
- « J1 a tabassé J2 » lorsqu'un joueur est tué par un coup de corps-à-corps, une épée à énergie ou un marteau anti-gravité. Par contre, si le joueur est celui tué, le message est « J1 vous a battu »,
- « J1 a assassiné J2 » lorsqu'un joueur est tué par une attaque dans le dos,
- « J1 a descendu J2 » lorsqu'un joueur est tué par un tir à la tête grâce à un sniper,
- « J1 a écrasé J2 » lorsqu'un joueur obtient la médaille écrasement (avec un cône de signalisation par exemple),
- « J1 a infecté J2 » lorsqu'un zombie tue un survivant en mode Infection,
- « J1 a trahi J2 » dans le cas d'une trahison,
- « J1 s'est suicidé » dans le cas d'un suicide.
Les médailles sont aussi mentionnées à cet endroit, en plus d'être annoncées et affichées dans la zone suivante. On peut citer le fameux « Double frag » ou la « Perfection ! »
La zone des médailles peut afficher jusqu'à X médailles, les médailles en surplus étant mises en attente et étant affichées une fois les premières parties après un fondu.
La zone d'objectif permet de prévenir le joueur de différentes situations lors de parties à objectif, e.g. lorsque le drapeau est hors base, ou lorsque la bombe est armée dans un camp.
Dans Halo 3 : ODST, le log de combat est placé sur le côté droit de l'écran, et la zone de médailles est au centre, sous le viseur.
- H3ODST-log de combat
Log de combat de Halo 3 : ODST.
Halo Reach
Le log de combat de Halo : Reach est en tout points similaire à ce lui de Halo 3, si ce n'est qu'il y a plus de médailles possibles, ainsi que des messages relatifs au mode Baptême du feu.
Halo 4
Halo 4 introduit une nouvelle zone au log de combat, dédiée aux médailles, ... et au temps restant.
Halo 5 : Guardians
Halo Infinite
Halo Infinite reprend le même découpage en zone que Halo 5 : Guardians, bien que la zone des médailles ait été déplacée sur la gauche du viseur.
La zone de frag indique toujours l'arme utilisée pour tuer, s'il y a eu tir à la tête, mais plus s'il y a eu un frag parfait. De plus, il existe certains cas particuliers de frags disposant d'une icône spéciale :
- Fichier:HINF-log de combat vide.png Lorsqu'un joueur est poussé dans le vide à l'aide d'un répulseur,
- Fichier:HINF-log de combat drapeau.png Lorsqu'un joueur est tué par un drapeau,
- Fichier:HINF-log de combat crâne.png Lorsqu'un joueur est tué par un crâne,
- Fichier:HINF-log de combat grappin.png Lorsqu'un joueur est tué par l'accrochage du grappin.
Les couleurs utilisées sont celles que le joueur a choisi pour les contours alliés et ennemis, les messages concernant le joueur étant marqués en blanc et mis en surbrillance. C'est également ici que les alertes de désignation (ou ping en anglais) sont renseignées. Enfin, des messages visibles de tous apparaissent lorsqu'un joueur obtient une médaille Mythique, en voici la liste. La coloration des différents joueurs impliqués respectent la règle précédente, le reste du message étant doré :
La zone des médailles, déplacée à gauche du viseur, est plus dynamique, avec de petites annimations dépendant de la rareté de la médaille. Il est aussi indiqué à cet endroit le nom des joueurs tués. La zone d'objectif est plus utilisée, donnant systématiquement l'état de la partie : drapeau hors base, crâne porté, etc.