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Les données ne sont pas exacte.
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*Canon à combustible
=Canon à combustible=


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| Capacité spéciale || colspan=20 | Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles environ 1 seconde après le tir (Halo : CE exclu).
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Charge par tir !! Temps de refroidissement (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible, sur un Spartan ennemi.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Spécificité
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Charge par tir !! Temps de refroidissement (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible, sur un Spartan ennemi.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Remarque
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|  [[Halo : Combat Evolved]] || N/A || N/A || N/A || 3 à 4 (28 tirs) || 4 || (?) (2 tir) || Aucun || Inutilisable en [[Campagne (jeu)|Campagne]]. Tir en lob.
|  [[Halo : Combat Evolved]] || N/A || N/A || N/A || 3 à 4 (28 tirs) || 4 || (?) (2 tir) || Aucun || Inutilisable en [[Campagne (jeu)|Campagne]]. Tir en lob.
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|  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || N/A || N/A || Instantané (1 tir) || x2 (?) || N/A
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| [[Halo 5 : Guardians]] (REQ : ''Lueur d'Urs'') || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || N/A || N/A || Instantané (1 tir) || x2 (?) || Cadence de tir amélioré. Explosion plus large.
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**[https://www.youtube.com/watch?v=FyiybQn1KNk Which Halo Game Has The Best Fuel Rod Gun?]
**[https://www.youtube.com/watch?v=tUbBKHbOIHc Halo 5 | Fuel Rod Cannons Analysis]
 
==Variante REQ==
 
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible, sur un Spartan ennemi.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Spécificité
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[[Halo 5 : Guardians]] (REQ : ''Bassin radieux'') || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || N/A || N/A || Instantané (1 tir) || x2 (?) || Projectiles explosant deux fois supplémentaires après l'impact.
'''Lueur d'Urs''' || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || Instantané (1 tir) || x2 (?) || Cadence de tir amélioré. Explosion plus large.
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|  '''Bassin radieux''' || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || Instantané (1 tir) || x2 (?) || Projectiles explosant deux fois supplémentaires après l'impact.
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*[https://www.youtube.com/watch?v=FyiybQn1KNk Which Halo Game Has The Best Fuel Rod Gun?]
*[https://www.youtube.com/watch?v=tUbBKHbOIHc Halo 5 | Fuel Rod Cannons Analysis]

Version du 30 juin 2020 à 10:48

Les données ne sont pas exacte.

Canon à combustible

Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Explosif
Capacité spéciale Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles environ 1 seconde après le tir (Halo : CE exclu).
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) Charge par tir Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Remarque
Halo : Combat Evolved N/A N/A N/A 3 à 4 (28 tirs) 4 (?) (2 tir) Aucun Inutilisable en Campagne. Tir en lob.
Halo 2 5 tirs 25 tirs 1,3 (?) N/A N/A Instantané (?) (1 tir) x2 (?) N'est pas présent en Multijoueur
Halo 2 : Anniversary (Multijoueur) 5 tirs 10 tirs 1,3 (?) N/A N/A Instantané (1 tir) x2 (?) N/A
Halo 3/ODST 5 tirs 25 tirs 1,3 (?) N/A N/A (?) (2 tir) x2 (?) N/A
Halo : Reach 5 tirs 25 tirs 1,3 (?) N/A N/A Instantané (1 tir) x2 (?) N/A
Halo 4 5 tirs 15 tirs 1,3 (?) N/A N/A Instantané (1 tir) x2 (?) N/A
Halo 5 : Guardians 5 tirs 15 tirs 2,8 N/A N/A Instantané (1 tir) x2 (?) N/A

Variante REQ

Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Spécificité
Lueur d'Urs 5 tirs 15 tirs 2,8 Instantané (1 tir) x2 (?) Cadence de tir amélioré. Explosion plus large.
Bassin radieux 5 tirs 15 tirs 2,8 Instantané (1 tir) x2 (?) Projectiles explosant deux fois supplémentaires après l'impact.