Différences entre les versions de « Classe CCS »

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(Nouvelle page : =Présentation= Le croiseur de classe CCS est un navire de guerre lourd Covenant.Ils sont nombreux dans la flotte Covenant, c'est le croiseur le plus commun.Equipé d'un boucli...)
 
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==Dimensions==
==Dimensions==


[[Image:CroiseurCCSHigh.jpg|right|300px|thumb|Vue du dessus d'un croiseur de classe CCS]]


Longueurs: 1,782.2 mètres (5,847.1 pieds)
Longueurs: 1,782.2 mètres (5,847.1 pieds)
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Pas très différente de Halo 2, en revanche, ils ont maintenant plusieurs plaques sous la proue pour une meilleur stabilisation. Cependant, nous ne voyons jamais un ascenseur gravitanitonnel il est  donc impossible de dire si des modifications ont été apportées. c'est le seul jeu où le croiseur de classe CCS sont vus en train de vitrifier une zone.
Pas très différente de Halo 2, en revanche, ils ont maintenant plusieurs plaques sous la proue pour une meilleur stabilisation. Cependant, nous ne voyons jamais un ascenseur gravitanitonnel il est  donc impossible de dire si des modifications ont été apportées. c'est le seul jeu où le croiseur de classe CCS sont vus en train de vitrifier une zone.


 
[[Image:300px-1214508748_Cc_decks.gif|right|250px|thumb|Plan connu du croiseur]]


=== Spécifications ===
=== Spécifications ===
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'''La salle de contrôle'''
'''La salle de contrôle'''
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La salle de contrôle d'un croiseur de classe CCS , connue sous le nom de «pont» dans la terminologie de l'homme, se trouve, comme sur tous les vaisseaux Covenant, au centre du vaisseau, protégé par un épais blindage en plus de ses boucliers. Une plate-forme surélevée dans le centre de la chambre spacieuse entouré de projecteur holographique ou sont présenté toute les information du combat. Cette salle de contrôles regroupe toute les commande du vaisseau, la navigation,les commandes d'armement, les capteurs, faire les diagnostic, la sécurité intérieure avec des moniteurs etc.
La salle de contrôle d'un croiseur de classe CCS , connue sous le nom de «pont» dans la terminologie de l'homme, se trouve, comme sur tous les vaisseaux Covenant, au centre du vaisseau, protégé par un épais blindage en plus de ses boucliers. Une plate-forme surélevée dans le centre de la chambre spacieuse entouré de projecteur holographique ou sont présenté toute les information du combat. Cette salle de contrôles regroupe toute les commande du vaisseau, la navigation,les commandes d'armement, les capteurs, faire les diagnostic, la sécurité intérieure avec des moniteurs etc.
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'''L'ascenseur gravitationnel'''
'''L'ascenseur gravitationnel'''


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Comme la plupart des [[Vaisseaux de Guerres Covenant]], la classe CCS est également équipé d'un seul ascenseur gravitationnel ventrale, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l'intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que  les occupants subissent au entre les deux extrémité de l'ascenseur.
Comme la plupart des [[Vaisseaux de Guerres Covenant]], la classe CCS est également équipé d'un seul ascenseur gravitationnel ventrale, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l'intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que  les occupants subissent au entre les deux extrémité de l'ascenseur.
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'''Les cellues'''
'''Les cellues'''
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La classe CCS a au moins deux salle pour des éventuel prisonniers,souvent Covenant. Il en a surmement plus vu que ces navires n'ont pas été pleinement explorées. Chacune est une pièce rectangulaire avec quatre champ de force sécurisé avec des cellules de chaque côté, pour un total de huit par salle. Chaque cellule peut accueillir un grand nombre de prisonniers, alors que normalement, un seul est placé dans chaque cellule, probablement pour des raisons de sécurité contre la possibilité d'une tentative d'évasion organisée. Les champs sont impénétrables par toutes les armes a feu ou plasma, mais peut être abaissée par un panneau holographique sur une plate-forme au millieu de la salle. la salle spacieuse permet aux gardes de patrouiller avec une vue sur beaucoup de prisonniers. Les gardes ont généralement des camouflage actifs, utilisant leur furtivité pour surveiller leurs prisonniers.
La classe CCS a au moins deux salle pour des éventuel prisonniers,souvent Covenant. Il en a surmement plus vu que ces navires n'ont pas été pleinement explorées. Chacune est une pièce rectangulaire avec quatre champ de force sécurisé avec des cellules de chaque côté, pour un total de huit par salle. Chaque cellule peut accueillir un grand nombre de prisonniers, alors que normalement, un seul est placé dans chaque cellule, probablement pour des raisons de sécurité contre la possibilité d'une tentative d'évasion organisée. Les champs sont impénétrables par toutes les armes a feu ou plasma, mais peut être abaissée par un panneau holographique sur une plate-forme au millieu de la salle. la salle spacieuse permet aux gardes de patrouiller avec une vue sur beaucoup de prisonniers. Les gardes ont généralement des camouflage actifs, utilisant leur furtivité pour surveiller leurs prisonniers.
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'''Hangar'''
'''Hangar'''
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Il ya au moins quatre hangar à bord un navire de classe CCS, deux à deux à tribord et bâbord mais sûrement beaucoup plus. Ils ont chacun trois niveaux, avec une grande quantité d'espace entre les planchers et les plafonds de chaque niveau. Chaque baie contient divers véhicules, tels que des [[Spirit]]s ou des Apparitions à l'étage inférieur, avec un pilier de type plate-forme utilisée pour descendre les passagers par le deuxième niveau sans passer pas leurs ascenseur gravitationnel. Les troupes Covenant sont déployés sur les deuxième et troisième étages, avec de bouclier énergétique stationnaire et des tourelles plasma.  
Il ya au moins quatre hangar à bord un navire de classe CCS, deux à deux à tribord et bâbord mais sûrement beaucoup plus. Ils ont chacun trois niveaux, avec une grande quantité d'espace entre les planchers et les plafonds de chaque niveau. Chaque baie contient divers véhicules, tels que des [[Spirit]]s ou des Apparitions à l'étage inférieur, avec un pilier de type plate-forme utilisée pour descendre les passagers par le deuxième niveau sans passer pas leurs ascenseur gravitationnel. Les troupes Covenant sont déployés sur les deuxième et troisième étages, avec de bouclier énergétique stationnaire et des tourelles plasma.  
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'''Les couloirs'''
'''Les couloirs'''


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Tout le navire est composé d'un dédale de couloir. À la jonction, des conduits dans le plafond et le plancher semble premettre d'accueillir le personnel d'entretien, les [[Ingénieur]]s, ce qui leur permet de changer de niveaux facilement et rapidement.
Tout le navire est composé d'un dédale de couloir. À la jonction, des conduits dans le plafond et le plancher semble premettre d'accueillir le personnel d'entretien, les [[Ingénieur]]s, ce qui leur permet de changer de niveaux facilement et rapidement.
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Bien qu'il ne soit pas vu dans la trilogie, tout les navire disposent de moteurs et d'une salle des machines qui ne peuvent être contrôlés qu'à partir de la salle de contrôle. Les moteurs sont, bien sûr, plus puissant et plus rapide que les moteurs de l'[[UNSC]]. C'est Grâce aux technologie des [[Forerunner]]s qui emploient des matières non exploité par l'homme et qui permette d'avoir des moteurs deux fois plus puissant. La salle des machines, on pourrait imaginer serait une grande chambre avec des réacteurs utilisent le plasma comme énergie. Aussi il y aurait de gros tubes contenant les moteurs ainsi que le système de refroidissement, la lumière de ceux si doit être aveuglante.
Bien qu'il ne soit pas vu dans la trilogie, tout les navire disposent de moteurs et d'une salle des machines qui ne peuvent être contrôlés qu'à partir de la salle de contrôle. Les moteurs sont, bien sûr, plus puissant et plus rapide que les moteurs de l'[[UNSC]]. C'est Grâce aux technologie des [[Forerunner]]s qui emploient des matières non exploité par l'homme et qui permette d'avoir des moteurs deux fois plus puissant. La salle des machines, on pourrait imaginer serait une grande chambre avec des réacteurs utilisent le plasma comme énergie. Aussi il y aurait de gros tubes contenant les moteurs ainsi que le système de refroidissement, la lumière de ceux si doit être aveuglante.
[[Image:CCS-Class-Battle-Cruiser-Down.jpg|right|300px|thumb|Vue du dessous]]


== Apparitions ==
== Apparitions ==
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=Divers=
=Divers=


[[Image:Calabash-nebula.jpg|right|300px|thumb|La constellation Calabash-nebula]]


Le Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS, spéculant que Bungie a fondé la conception de ce navire avec cette nébuleuse. mais c'est sûrement une coïncidence.
Le Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS, spéculant que Bungie a fondé la conception de ce navire avec cette nébuleuse. mais c'est sûrement une coïncidence.

Version du 9 avril 2009 à 01:44

Présentation

Le croiseur de classe CCS est un navire de guerre lourd Covenant.Ils sont nombreux dans la flotte Covenant, c'est le croiseur le plus commun.Equipé d'un bouclier energétique, de tourelles laser a impulsions, et des lanceurs de torpilles plasma. Utilisés comme l'un des principaux navire de guerre lourd par les loyalistes et les séparatistes. Ils sont les plus fréquemment observées, et donc les plus connus car ils apparaisses souvent dans les jeux Halo.

Caractéristique

Dimensions

Fichier:CroiseurCCSHigh.jpg
Vue du dessus d'un croiseur de classe CCS

Longueurs: 1,782.2 mètres (5,847.1 pieds)

Largeur: 861,7 mètres (2,827.1 pieds)

Hauteur / profondeur: 230,8 mètres (757,2 pieds)

Plus grand que un Destroyer Covenant mais plus petit que la Classe Reverence Covenant

Vitesse Slipspace: Plus de 3,2 années-lumière par jour

Le bouclier énergétique qui peut supporté 2 a 3 tire de CAM

Leur rôle est de déployer des troupes au sol tout en étant la puissance majeur en combat spatial

Armement et équipage

Tourelles pulse laser

Lanceurs de torpilles plasma

Des milliers d'unité d'infanterie

Grunts

Chacals

Elites

Hunters

Brutes

Ghosts

Banshees

Wraiths

Spirit ou de fantômes

Séraphins


Système interne

La classification CCS est la plus connue des vaisseaux Covenant, l'un des rares dont CSNU a été en mesure d'obtenir des renseignements auprès de source direct, par l'intermédiaire du Truth and Reconciliation, en particulier. Il semble être capable à la fois de combattre dans espace et de soutenir des opérations au sol, capable de déployer plus d'un millier de soldats de différentes races, ainsi que des véhicules et des aéronefs par l'intermédiaire de son ascenseur gravitationnel.


Les différences

Dans Halo Combat Evolved

Les navires de classe CCS semblent être une nuance de violet plus profonds, et n'ont pas les ailettes sur le nez du navire. L'ascenseur gravitationel est plus grande avec une ombre violette, bleuâtre. les baies semblent prendre une plus grande partie du navire. Les navires ont besoin d'envoyer des troupes au sol. Même si il est possible d'utiliser l'ascenseur gravitationnel sur des roches, un socle métallique est préférentiel. Le seul vaisseau de classe CCS dans Halo : Combat Evolved a été détruit. Bien que, dans les livres plusieurs navires ont été mentionnés.


Dans Halo 2

Les navires ont une apparence plus longue, brillante et pourpre. Ils semblent avoir plus de partit avec des plaques violet, bien que ce changement doit sûrement être du à la mise à jour graphique. Les baies sont plus étroites et moins longues.


Dans Halo 3

Pas très différente de Halo 2, en revanche, ils ont maintenant plusieurs plaques sous la proue pour une meilleur stabilisation. Cependant, nous ne voyons jamais un ascenseur gravitanitonnel il est donc impossible de dire si des modifications ont été apportées. c'est le seul jeu où le croiseur de classe CCS sont vus en train de vitrifier une zone.

Spécifications

La salle de contrôle

La salle de contrôle d'un croiseur de classe CCS , connue sous le nom de «pont» dans la terminologie de l'homme, se trouve, comme sur tous les vaisseaux Covenant, au centre du vaisseau, protégé par un épais blindage en plus de ses boucliers. Une plate-forme surélevée dans le centre de la chambre spacieuse entouré de projecteur holographique ou sont présenté toute les information du combat. Cette salle de contrôles regroupe toute les commande du vaisseau, la navigation,les commandes d'armement, les capteurs, faire les diagnostic, la sécurité intérieure avec des moniteurs etc. Devant le centre de commandement se trouve un grand holographe "banner" qui est utilisé pour la navigation. Les membres de l'équipage dans la salle de contrôle est généralement constitué d'un Sangheili / Jiralhanae capitaine du navire qui se trouve sur la plate-forme centrale et qui commandement son navire, accompagné dans la plupart des cas de Sangheili Zélotes, ou de haut rang qui occupe le niveau inférieur de la salle de contrôle et qui sont responsables de l'exécution des ordres.


L'ascenseur gravitationnel

Comme la plupart des Vaisseaux de Guerres Covenant, la classe CCS est également équipé d'un seul ascenseur gravitationnel ventrale, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l'intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que les occupants subissent au entre les deux extrémité de l'ascenseur.


Les cellues

La classe CCS a au moins deux salle pour des éventuel prisonniers,souvent Covenant. Il en a surmement plus vu que ces navires n'ont pas été pleinement explorées. Chacune est une pièce rectangulaire avec quatre champ de force sécurisé avec des cellules de chaque côté, pour un total de huit par salle. Chaque cellule peut accueillir un grand nombre de prisonniers, alors que normalement, un seul est placé dans chaque cellule, probablement pour des raisons de sécurité contre la possibilité d'une tentative d'évasion organisée. Les champs sont impénétrables par toutes les armes a feu ou plasma, mais peut être abaissée par un panneau holographique sur une plate-forme au millieu de la salle. la salle spacieuse permet aux gardes de patrouiller avec une vue sur beaucoup de prisonniers. Les gardes ont généralement des camouflage actifs, utilisant leur furtivité pour surveiller leurs prisonniers.


Hangar

Il ya au moins quatre hangar à bord un navire de classe CCS, deux à deux à tribord et bâbord mais sûrement beaucoup plus. Ils ont chacun trois niveaux, avec une grande quantité d'espace entre les planchers et les plafonds de chaque niveau. Chaque baie contient divers véhicules, tels que des Spirits ou des Apparitions à l'étage inférieur, avec un pilier de type plate-forme utilisée pour descendre les passagers par le deuxième niveau sans passer pas leurs ascenseur gravitationnel. Les troupes Covenant sont déployés sur les deuxième et troisième étages, avec de bouclier énergétique stationnaire et des tourelles plasma. Un champ magnétique fonctionne à la sorti des hangars, pour conserver l'atmosphère. Elle ne bloque pas le passage des vaisseaux juste celui de l'air ce qui permet un déploiement plus rapides.


Les couloirs

Tout le navire est composé d'un dédale de couloir. À la jonction, des conduits dans le plafond et le plancher semble premettre d'accueillir le personnel d'entretien, les Ingénieurs, ce qui leur permet de changer de niveaux facilement et rapidement. Les portes sont quasiment identique et sont blinder.Celles Déverrouillé sont caractériser par des lumières blanches, tandis que celle qui sont verrouillé sont en rouge. Alors que les portes verrouillées peut être ouverte de force par une impulsion électromagnétique, comme celle de l'explosion des Plasma Grenade. Elles sont protégés de l'intrusion électronique par système de 128000 clé. Mais cette clé peut être trouver facilement par une I.A du CSNU tel que Cortana.


Les moteurs et la salle des machines


Bien qu'il ne soit pas vu dans la trilogie, tout les navire disposent de moteurs et d'une salle des machines qui ne peuvent être contrôlés qu'à partir de la salle de contrôle. Les moteurs sont, bien sûr, plus puissant et plus rapide que les moteurs de l'UNSC. C'est Grâce aux technologie des Forerunners qui emploient des matières non exploité par l'homme et qui permette d'avoir des moteurs deux fois plus puissant. La salle des machines, on pourrait imaginer serait une grande chambre avec des réacteurs utilisent le plasma comme énergie. Aussi il y aurait de gros tubes contenant les moteurs ainsi que le système de refroidissement, la lumière de ceux si doit être aveuglante.

Apparitions

Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la trilogie Halo, notamment le Truth and Reconciliation , Purity of Spirit et peut-être le Sacred Promise. Ils ont également été vu dans Halo 3 vitrifiant voi, en recherchent le portail qui mène à l'arche. Ils sont aussi aperçus plus tard chez les Séparatistes qui vitrifièrent le Kenya pour stoppé le parasite.


Divers

La constellation Calabash-nebula

Le Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS, spéculant que Bungie a fondé la conception de ce navire avec cette nébuleuse. mais c'est sûrement une coïncidence.


Un groupe de combat de classe CCS est généralement constituée d'au moins trois navires de cette classe.

Tous les croieurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement

Les croiseurs vue dans Halo 3 ont 4 ailerons au lieu de 2 sous leurs proues, comme ceux du Truth and Reconciliation dans Halo: CE.

Le seul vaisseau capturer par l'homme est le Truth and Reconciliation.