Différences entre les versions de « The Life »

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==Déroulement du trailer==
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Le film commence par des funérailles militaires à la mémoire du Sergent [[K.Stark]], père de Tarkov.
Le film commence par des funérailles militaires à la mémoire du sergent [[K. Stark]], père de Tarkov.


Nous découvrons ensuite [[Tarkov Stark]] jeune, durant son recrutement et sa formation de base pour s'engager comme [[ODST]] dans le corps des [[Marine]]s. La vidéo passe rapidement sur une scène de combat. Tarkov, est maintenant un ODST, dans un [[HEV|module d'insertion]], paré à combattre les [[Covenant]]s. Le champ de bataille se déroule sur une planète inconnue, où il va très vite être confronté à une brute. La Brute tient fermement à tuer Tarkov, mais ce dernier tire une dizaine de coups de pistolet un [[Banshee]] en approche s’écrase sur la brute l’écrasement tue la brute sauvant Tarkov.  
Nous découvrons ensuite [[Tarkov Stark]] jeune, durant son recrutement et sa formation de base pour s'engager comme [[ODST]] dans le corps des [[Marine]]s. La vidéo passe rapidement sur une scène de combat. Tarkov, est maintenant un ODST, dans un [[HEV|module d'insertion]], paré à combattre les [[Covenant]]s. Le champ de bataille se déroule sur une planète inconnue, où il va très vite être confronté à une brute. La Brute tient fermement à tuer Tarkov, mais ce dernier tire une dizaine de coups de pistolet un [[Banshee]] en approche s’écrase sur la brute l’écrasement tue la brute sauvant Tarkov.  

Version du 29 mars 2015 à 18:20

The Life est un court-métrage d'action live réalisé exclusivement pour le lancement de Halo 3: ODST réalisé par Rupert Sanders, qui a également travaillé sur la campagne de Halo 3 : Believe.

Cette vidéo met en valeur les Orbital Drop Shock Troopers, une organisation d'élite des Marines de l'UNSC, précisément le 19e bataillon de troupe de choc dans leurs opérations dans la guerre Humain contre Covenant.


Fiche technique

  • Réalisation : Rupert Sanders
  • Production : MJZ
  • Producteur Executif : Michael Pardee
  • Producteur VFX : Ryan Meredith
  • Equipe VFX : Asylum
    • Supervision VFX : Robert Moggach
    • Supervision CGI : Jens Zalzala
  • Costumiers : Legacy Effect


Déroulement du trailer

Le film commence par des funérailles militaires à la mémoire du sergent K. Stark, père de Tarkov.

Nous découvrons ensuite Tarkov Stark jeune, durant son recrutement et sa formation de base pour s'engager comme ODST dans le corps des Marines. La vidéo passe rapidement sur une scène de combat. Tarkov, est maintenant un ODST, dans un module d'insertion, paré à combattre les Covenants. Le champ de bataille se déroule sur une planète inconnue, où il va très vite être confronté à une brute. La Brute tient fermement à tuer Tarkov, mais ce dernier tire une dizaine de coups de pistolet un Banshee en approche s’écrase sur la brute l’écrasement tue la brute sauvant Tarkov.

La scène suivante permet de passer au Tarkov actuel, quelques années de plus, les blessures sur son visage sont devenues des cicatrices. Lui et d'autres ODST officient un petit service funéraire pour un camarade tombé et tué au combat; on entend une explosion et le feu du plasma dans le lointain. Forcés d'abandonner le recueillement sur la tombe de leur frère d'arme, les ODST mettent leurs casques et foncent dans leur prochaine bataille.


Conception

Pré-Production et Tournage

A l'origine, ce court-métrage, devrait se tourner en partie en Ukraine, près de Tcernobyl, mais par cause d'organisation très serré, il fut que tourné à trois points divers en Hongrie, à Budapest et environs. Il fut réalisé par la société de production MJZ (qui avait aussi pris en charge la publicité Believe pour Halo 3), produit par l'agence publicitaire TAG SF (McCann Erickson) et ses effets assurés par Asylum. Legacy Effects dessina et fabriqua les accessoires, armes, tenues et un costume de Brute, le tout en deux semaines.

Sanders a puisé son inspiration pour le style de tir et l'esthétique du commerce dans une grande variété de sources, en comprenant par exemple les images des journalistes embarqués au côtés des forces militaires en Afghanistan, et de longs métrages russes comme "Stalker" et "Come and See".

Pour être en accord avec le canon de l'univers, Bungie fournit une géométrie 3D qui permit à Legacy Effect de créer rapidement et précisément des items du jeu, ainsi que des informations à propos des uniformes. La scène d'ouverture, qui se déroule dans un cimetière, fut filmée à l'intérieur d'une tour de refroidissement d'une centrale nucléaire active de Budapest ; autour de cette tour, l'équipe de production créa un bassin de boue et une course d'obstacles afin de simuler un circuit d'entraînement. Des membres des forces spéciales hongroises jouèrent les instructeurs de « drill » au cours des séquences d'entraînement, tirant à blanc. À la fin, le lieu de tournage fut transféré vers une raffinerie d'aluminium désaffectée depuis la fin de l'époque soviétique, afin de filmer la scène finale du mémorial. Une scène additionnelle y fut également filmée, mais n'apparaît pas dans le montage final.

Lors d'une interview, le réalisateur Rupert Sanders explique pourquoi les Marines parlent une forme de Russe, une langue qui n'est pas souvent utilisée précédemment dans l'univers Halo. Il dit que la langue russe reflète mieux la dure formation des ODST et par où ils sont passés. Il précise que les Marines parlent en réalité une forme de Hongrois.

Post-Production

Une fois le tournage terminé, MJZ contacte la société de post-production Asylum pour commencer à travailler sur l'essentiel des effets visuels composant le métrage. L'équipe, dirigée par le Superviseur des effets visuels Robert Moggach, fut contraint de travailler intensément, compte tenu du délai de trois semaines. Les travaux sur la scène des funérailles d'ouverture a été relativement facile, nécessitant la création seulement des éléments mineurs tels que les pierres tombales supplémentaires au premier plan et la correction des couleurs sur les acteurs. La même chose fut faite pour la séquence d'apprentissage, où seulement un minimum de travail de suivi et de composition des milieux mat était nécessaire. Le gros du travail d'effets visuels était dans la bataille. Le travail de ceci fut la création d'un éclairage dynamique et des réfléchissements des visières et des armures, pour les effets de particules de la fumée et la poussière de fond, les feux de plasma des armes et des modifications de certaines des explosions filmées pour donné l'aspect des explosions de plasma des jeux Halo. L'arrière-plan tout entier était une projection en 3D de matte-paintings et les ciels sombres. Alors que la Brute a été partiellement animatroniques , des ajustements substantiels tels que le changement de la taille (2 fois plus volumineux) et le renforcement de mouvements musculaires fins de la créature ont été faites. D'autres éléments, tels que le Banshee et les HEVs, ont été entièrement créé par l'utilisation de CGI. Les logiciel utilisé par Asylum FX inclus Flame et Nuke pour le compositing, Maya pour l'animation, RenderMan et Mantra pour le rendu, SynthEyes pour le suivi, Silhouette Pro pour le rotoscoping.

Composition musicale

La bande musicale fut composé par Gareth Williams. La musique, qui est un arrangement de Light of Aidan - Lament de Café del Mar, a été créé spécifiquement pour l'annonce, et caractérisé par une grande variété d'instruments. Les percussions sont présent par la caisse claire (instrument très caractéristique aux militaires), un tambour à main, un tambour à fente de Samoa et des pierres taraudés les uns contre les autres. Ils ont été rejoints par une grande cornemuse et d'une orchestration à cordes traditionnel comme une contrebasse et violoncelle. La chanteuse Kathy Fisher qui, bien que n'étant pas un locuteur natif de la langue, chantaient les paroles gallois fournies par Williams.

  • Les paroles de la chanson gaélique :

"Gafflwn Dihenydd

O'r fuddugol yn wiriol sydd,

Ni fydd neb yn ein drechu,

Falsch ydy ni I drochu,

Traed o flaen I'r Annwn,

mewn y gwybodaeth fe godwn ni."

-Traduction en anglais : "We cheat Death from the rightful victory. No one can defeat us we are glad to plunge feet first into Annwn in the knowledge that we will rise." Source
-Traduction en français : "On trompe la mort de la victoire qui lui revient. Personne ne peut nous vaincre. Nous sommes heureux de plonger les pieds en premier dans l'Annwn de la connaissance que nous ressusciterons. "

  • La chanson de Café del Mar "Light of Aidan - Lament" est beaucoup plus légère et plus doux que les chants présent dans les bandes originales des jeux Halo. Voici les paroles :

D'wed a ddoi di eton ôl,

Cariad bah er cilion ffôl.

Nid yw'r haf i mi'n,

Ddimond hirlwn er pan gollais ti.

Il existe deux versions de cette chanson, l'originale aux accents doux et contemplatifs, et une seconde version aux sonorités plus celtiques.



Réception

La première diffusion du métrage se voit d'une coupure de 90 secondes le 4 Septembre 2009, à la fois sur MySpace et des nouvelles et site de la revue IGN. Elle a été suivie par sa première apparition sur la télévision nationale américaine dans une version de 150 secondes trois jours plus tard, lors d'une pause commerciale de Spike lors de la diffusion de la série Band of Brothers.

D'autres espaces de 90 secondes ont été achetés sur une variété de réseaux de télévision, y compris Adult Swim, Comedy Central, ESPN, FX, G4, Histoiry et Spike. The Life a été mis à disposition en téléchargement via le Xbox Live le 8 Septembre et a continué à être diffusé à la télévision grâce à la sortie de Halo 3: ODST le 22 Septembre 2009 et courant la période de Noël.

The Life a gagner un certain nombre de distinctions dans le milieu de la publicité et du divertissement, dont deux Clio Awards, un prix London International Advertising et tel fut pour le court-métrage Landfall, The Life a eu plusieurs honneurs du Festival international de la publicité de Cannes (la cérémonie la plus prestigieuse des prix dans le secteur de la publicité).



Source



Modèle:Métrage