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  • Marathon (section Marathon)
    protagoniste. Boîte de jeu Marathon au design triangulaire exotique. Timeline de Marathon, considérablement complexifiée par les événements de Marathon Infinity. Interview
    15 Kio (2 190 mots) - 24 mai 2023 à 23:43
  • Le symbole de la série Marathon est un easter egg récurrent dans les jeux Halo de Bungie Studios, et occasionnellement de 343 Industries. Le glyphe forerunner
    3 Kio (119 mots) - 19 mai 2023 à 16:03
  • l'un des trailers du jeu. Halo 3 : ODST Salle de briefing des ODST. Artwork. Baie de largage des SOEIV. Autres Artwork d'un Marathon escortant l'UNSC Infinity
    9 Kio (905 mots) - 13 mars 2023 à 15:11
  • le domaine du jeu vidéo, les Easter eggs sont des fonctions, comme le Konami Code, ou des images placées dans les environnements du jeu et accessibles
    1 Kio (139 mots) - 20 septembre 2022 à 10:42
  • Halo 2 (catégorie Jeux)
    sortie du jeu, l'ARG Ilovebees prit place. Voir : Marketing de Halo 2 Le jeu a majoritairement reçu des critiques très positives, définissant le jeu comme
    32 Kio (3 667 mots) - 12 avril 2024 à 00:07
  • en même temps que le jeu, fut disponible à partir du 20 juillet 2015 au prix de 80£. Ce set contient : Le livret de règles du jeu (128 pages) Un guide
    7 Kio (584 mots) - 14 juillet 2020 à 16:27
  • travaillé dans les industries du cinéma et du jeu vidéo Mullins a commencé à travailler pour Bungie sur la série Marathon, avant de créer des concepts pour ce qui
    1 Kio (108 mots) - 12 octobre 2019 à 20:42
  • Halo 3 : ODST (catégorie Jeux)
    cinquième jeu de la saga Halo. Successeur du projet abandonné Halo : Chronicles, il fut prévu comme une extension à Halo 3, mais devint un jeu à part entière
    19 Kio (2 164 mots) - 6 avril 2023 à 18:08
  • Halo 3 (catégorie Jeux)
    personnalisation, auraient pu être vendus comme un jeu à part entière. Rob Fahey d'Eurogamer considère le jeu comme une amélioration de Halo 2 par son rythme
    32 Kio (3 533 mots) - 11 janvier 2024 à 20:25
  • Halo : Reach (catégorie Jeux)
    précédents jeux et l'absence d'aller-retours dans les niveaux, mais décrie un temps de jeu trop court, un gameplay n'ayant pas évolué depuis le premier jeu et
    33 Kio (3 711 mots) - 13 février 2023 à 01:37
  • Bungie (section Jeux)
    Darkness, 1993, pour Mac Marathon, décembre 1994, pour Macintosh Marathon 2: Durandal : novembre 1995, pour Mac, Windows et Xbox 360 Marathon Infinity, octobre
    32 Kio (3 806 mots) - 9 septembre 2023 à 11:47
  • Halo : Combat Evolved (catégorie Jeux)
    O'Connor, le jeu a marqué l'histoire du jeu vidéo par son utilisation d'un gameplay à deux sticks et son usage du disque dur de la Xbox. Le jeu est entré
    32 Kio (3 613 mots) - 19 mars 2024 à 22:16
  • la série Marathon. C'est une carte symétrique sur deux niveaux de hauteur. Il s'agissait également de la seule carte à débloquer dans un jeu Halo. La section
    3 Kio (404 mots) - 15 juin 2023 à 20:04
  • s'agit également du seul jeu de Bungie qui ne soit ni un jeu d'arcade, ni de stratégie, ni un FPS, et le seul à adopter une stylistique typée « manga » pour
    5 Kio (748 mots) - 6 mai 2020 à 11:54
  • Forge (mode) (catégorie Wikinfinity Jeux)
    projet Wikinfinity Jeux. La Forge est un mode de jeu présent dans les jeux Halo depuis Halo 3. Il permet de modifier les cartes de base du jeu en ajoutant, supprimant
    4 Kio (588 mots) - 9 septembre 2022 à 12:48
  • Blam (catégorie Jeux) (section « Blam » comme moteur de jeu)
    nouveaux modes de jeu en multijoueur, Bungie développa pour Halo : Reach le moteur de scripting « Megalo ». Auparavant, chaque mode de jeu devait être programmé
    7 Kio (787 mots) - 13 juillet 2023 à 10:59
  • l'équipe de Bungie ne pouvant pas finir le niveau à temps pour la sortie du jeu, celui-ci en fut retiré. Le joueur aurait pu arracher l'œil du Guardian et
    2 Kio (201 mots) - 28 janvier 2024 à 22:10
  • responsable de la sortie du jeu en Asie, le bug était présent dans l'utilitaire de désinstallation du jeu et se déclenchait lorsque le jeu était situé à la racine
    4 Kio (598 mots) - 20 septembre 2022 à 11:39
  • travaillé sur les jeux Myth, Marathon et Halo. C'est lui qui a imaginé le nom du croiseur UNSC Pillar of Autumn. Il a été le chef de projet des jeux Halo : Combat
    2 Kio (200 mots) - 15 septembre 2020 à 20:35
  • V Easter eggs Dans un seul jeu : Halo : Combat Evolved/Anniversary • Halo 2/Anniversary • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo 5 : Guardians
    888 octet (108 mots) - 4 décembre 2016 à 14:24

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