Différences entre les versions de « Zanzibar (Multijoueur de Halo 2) »

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==Présentation==
==Présentation==
Zanzibar est constituée d'une large base avec une porte que l'on peut ouvrir manuellement mais que l'on en peut pas refermer ensuite. Cette porte est utilisée principalement pour le passage des véhicules et peut avoir un effet déterminant dans des parties à objectif.
'''Zanzibar''' est constituée d'une large base avec une porte que l'on peut ouvrir manuellement mais que l'on en peut pas refermer ensuite. Cette porte est utilisée principalement pour le passage des véhicules et peut avoir un effet déterminant dans des parties à objectif.


La base peut être assaillit de plusieurs côtés. En plus du secteur de la porte, un autre passage pour des personnes à pied est placé au même endroit. Il est possible d'attaquer par le secteur de la roue et par la droite de la base, où il y a un passage avec des grenades à plasma et un camouflage.
La base peut être assaillit de plusieurs côtés. En plus du secteur de la porte, un autre passage pour des personnes à pied est placé au même endroit. Il est possible d'attaquer par le secteur de la roue et par la droite de la base, où il y a un passage avec des grenades à plasma et un camouflage.
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Le camp Froman est l'un des secteurs les plus convoités, car c'est à cet endroit que se trouve le sniper. Il est placé à égale distance des deux équipes au début de la partie.
Le camp Froman est l'un des secteurs les plus convoités, car c'est à cet endroit que se trouve le sniper. Il est placé à égale distance des deux équipes au début de la partie.


La plage, elle, est le lieu d'apparition de l'équipe attaquante. On peut y trouver des véhicules comme un Warthog ou un Ghost. Si les attaquants décident d'aller à pied vers la base, ils peuvent toujours passer par les escaliers à leur gauche et monter à la tourelle, passer par le camp froman ou encore aller chercher un autre sniper en continuant le chemin prédéfini vers la tour du camouflage.
La plage, elle, est le lieu d'apparition de l'équipe attaquante. On peut y trouver des véhicules comme un Warthog ou un Ghost. Si les attaquants décident d'aller à pied vers la base, ils peuvent toujours passer par les escaliers à leur gauche et monter à la tourelle, passer par le camp Froman ou encore aller chercher un autre sniper en continuant le chemin prédéfini vers la tour du camouflage.


Zanzibar est une carte adaptée pour un grand nombre de modes de jeu. Elle est très pratique pour des parties en équipe, slayer ou objectif. Elle a été totalement remaniée dans Halo 3 pour en faire un remake portant le nom de [[Dernier Recours|Last Resort]].
Zanzibar est une carte adaptée pour un grand nombre de modes de jeu. Elle est très pratique pour des parties en équipe, slayer ou objectif. Elle a été totalement remaniée dans [[Halo 3]] pour en faire un remake portant le nom de [[Dernier Recours]]. Une version remastérisée a été conçue pour dans [[Halo 2 : Anniversary]].




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==Galerie==
==Galerie==
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Image:zanzibar beach2.jpg|Bébé requin
Fichier:H2-Zanzibar 02.jpg
Image:zanzibar beach5.jpg|Ling Ling
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Image:zanzibar beach3.jpg|Total carnage
Image:zanzibar beach4.jpg|Soffish
Image:zanzibar beach.jpg|No swimming
Fichier:RTX14 Zanzibar concept.jpg|Premier concept
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Fichier:H2A-Zanzibar 01.jpg|Version remastérisée de Halo 2 : Anniversary.
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Fichier:H2A-Zanzibar (concept-art 01).jpg|Concept-art.
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Fichier:zanzibar beach2.jpg|Bébé requin.
Fichier:zanzibar beach5.jpg|Ling Ling.
Fichier:zanzibar beach3.jpg|Total carnage.
Fichier:zanzibar beach4.jpg|Soffish.
Fichier:zanzibar beach.jpg|No swimming.
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Version du 26 juillet 2014 à 05:44

Zanzibar
Jeu, pack de cartes :
Description
'La station éolienne n°7 est un vestige muet de la dernière tentative de renationalisation du 25e siècle.'
Informations
Terrain :
Plage, forteresse urbaine
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 2 à 16

Présentation

Zanzibar est constituée d'une large base avec une porte que l'on peut ouvrir manuellement mais que l'on en peut pas refermer ensuite. Cette porte est utilisée principalement pour le passage des véhicules et peut avoir un effet déterminant dans des parties à objectif.

La base peut être assaillit de plusieurs côtés. En plus du secteur de la porte, un autre passage pour des personnes à pied est placé au même endroit. Il est possible d'attaquer par le secteur de la roue et par la droite de la base, où il y a un passage avec des grenades à plasma et un camouflage.

Le secteur de la roue est le centre de la carte. A l'intérieur, on peut y trouver une épée à énergie. Ce secteur est accessible de plusieurs côté : Par la passerelle pour les attaquants et depuis la grande base pour les défenseurs. On peut néanmoins trouver un lance-roquettes si l'on prend le passage à partir de la base.

Le camp Froman est l'un des secteurs les plus convoités, car c'est à cet endroit que se trouve le sniper. Il est placé à égale distance des deux équipes au début de la partie.

La plage, elle, est le lieu d'apparition de l'équipe attaquante. On peut y trouver des véhicules comme un Warthog ou un Ghost. Si les attaquants décident d'aller à pied vers la base, ils peuvent toujours passer par les escaliers à leur gauche et monter à la tourelle, passer par le camp Froman ou encore aller chercher un autre sniper en continuant le chemin prédéfini vers la tour du camouflage.

Zanzibar est une carte adaptée pour un grand nombre de modes de jeu. Elle est très pratique pour des parties en équipe, slayer ou objectif. Elle a été totalement remaniée dans Halo 3 pour en faire un remake portant le nom de Dernier Recours. Une version remastérisée a été conçue pour dans Halo 2 : Anniversary.


Stratégies Multijoueur

Temps de Respawn <toggledisplay hidetext=[Masquer]>

  • Fusil de combat : 45s
  • SMG : 30s
  • Fusil à pompe : 35s
  • Fusil sniper : 40s
  • Lance-roquettes : 34s
  • Munitions lance-roquettes : 30s
  • Fusil à plasma : 45s
  • Needler : 30s
  • Epée à énergie : 25s
  • Tourelles : 4min10s
  • Grenades : 30s
  • Warthog : 30s
  • Ghost : 30s
  • Camouflage : 1min16s </toggledisplay>


Il est impératif de bien connaître les emplacements du lance roquette, de l'épée et du fusil à pompe ! En attaque pensez à bien surveiller la plateforme en l'air, le porteur du lance roquette s'y tient souvent. En défense vérifiez que personne ne campe sur la droite de la map (lorsque l'on est dos à la base) et équipez vous de fusils à pompe pour protéger efficacement l'intérieur.

Enfin le plus important quelque soit le camp est d'avoir une excellente répartition des rôles pour couvrir un maximum de zones et d'éviter de rester trop groupés pour ne pas donner de frags faciles...


Divers


Galerie


Modèle:Mapmultijoueurhalo2