Différences entre les versions de « Shade »

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}}Les Covenants ont beaucoup de moyens de défense contre les Marines, ou tout combattant en armure verte .... Ils ont des soldats postés devant chaque entrée et dans chaque pièce de leur bâtiments, des véhicules qui sillonnent les alentours ou encore des gros molosses de Hunters pour nous pulvériser…
}}Les Covenants ont beaucoup de moyens de défense contre les Marines, ou tout combattant en armure verte .... Ils ont des soldats postés devant chaque entrée et dans chaque pièce de leur bâtiments, des véhicules qui sillonnent les alentours ou encore des gros molosses de Chasseurs pour nous pulvériser…
Mais il y a encore une chose que les Covenants nous ont gentillement préparée : des Canons fixes appelés “Shades”.
Mais il y a encore une chose que les Covenants nous ont gentillement préparée : des Canons fixes appelés “Shades”.
Le plus souvent, ce sont des grunts qui sont aux commandes, mais vous pouvez en prendre le contrôle dans les deux derniers opus.  
Le plus souvent, ce sont des grunts qui sont aux commandes, mais vous pouvez en prendre le contrôle dans les deux derniers opus.  


Quand l'ennemi a cet avantage,il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, un tir de bazooka fera l'affaire. Ou encore pour les puristes et moins brutaux d'entre vous, une balle de sniper.
Quand l'ennemi a cet avantage,il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette fera l'affaire. Ou encore pour les puristes et moins brutaux d'entre vous, une balle de sniper.


Le tir des armes du Shade peut paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangeureuses. La précision du Shade (ombre) est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le  combat d'infanterie dans l'esprit, il est très efficace contre les grognards et des Jackals. Il a montré une efficacité limitée contre les élites (en particulier à laisser tomber leurs boucliers protecteurs). D'autant qu'en raison de leur grande intelligence, les Élites souvent trouvent à se couvrir et échapper au feu nourri de l’engin.  
Le tir des armes du Shade peut paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangeureuses. La précision du Shade (ombre) est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le  combat d'infanterie dans l'esprit, il est très efficace contre les grognards et des Jackals. Il a montré une efficacité limitée contre les élites (en particulier à laisser tomber leurs boucliers protecteurs). D'autant qu'en raison de leur grande intelligence, les Élites souvent trouvent à se couvrir et échapper au feu nourri de l’engin.  

Version du 16 juin 2013 à 20:45

Shade
Informations
Affiliation :
Covenants
Arme primaire :
Canons à plasma ou Canons à combustible
Nombre de places :
1 artilleur
Vitesse :
Nulle

Les Covenants ont beaucoup de moyens de défense contre les Marines, ou tout combattant en armure verte .... Ils ont des soldats postés devant chaque entrée et dans chaque pièce de leur bâtiments, des véhicules qui sillonnent les alentours ou encore des gros molosses de Chasseurs pour nous pulvériser…

Mais il y a encore une chose que les Covenants nous ont gentillement préparée : des Canons fixes appelés “Shades”. Le plus souvent, ce sont des grunts qui sont aux commandes, mais vous pouvez en prendre le contrôle dans les deux derniers opus.

Quand l'ennemi a cet avantage,il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette fera l'affaire. Ou encore pour les puristes et moins brutaux d'entre vous, une balle de sniper.

Le tir des armes du Shade peut paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangeureuses. La précision du Shade (ombre) est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le combat d'infanterie dans l'esprit, il est très efficace contre les grognards et des Jackals. Il a montré une efficacité limitée contre les élites (en particulier à laisser tomber leurs boucliers protecteurs). D'autant qu'en raison de leur grande intelligence, les Élites souvent trouvent à se couvrir et échapper au feu nourri de l’engin.


Dans Halo CE

Ses munitions manquent de punch pour causer des dommages conséquents aux chasseurs, dont l'armure de combat et le bouclier sont très résistants contre celui-ci. Il est également assez inefficace contre les Floods dès lors qu’ils attaquent en masse, comme la plupart des autres armes à base de plasma.

Le Shade offre un champ d'action panoramique de 360 degrés. Il est - nous l'avons déjà dit - très efficace pour lutter contre l'infanterie légère. Il a montré une bonne capacité contre les véhicules légers tels que le Spirit; et dans des situations désespérées il peut servir comme arme anti-aérienne de défense (un peu de chance vous sera nécessaire pour détruire un Banshee, car en attaque frontale avec celui-ci, attendez vous à une riposte qui vous fera danser dans les airs à bord de votre Shade).


Malgré notre bouclier énergétique, ce canon est très efficace car il tire de violentes balles de plasma. De plus, l'armure MJOLNIR et le bouclier sont capables de supporter un nombre limité de tirs de plasma des Shades.

Dans Halo 2

Le Shade devient un simple canon fixe avec un siége sur lequel l'artilleur peut prendre place. Le Shade tourne toujours à 360°, mais ne dispose pas d'une cabine pour abriter l'artilleur. Celui-ci est seulement protégé par un petit bouclier énergétique sur l'avant de l'appareil.

Dans Halo 3 et Halo 3: ODST

C'est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, la cabine de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux canons à plasma y sont fixés. Le système antigravité permet toujours une rotation à 360°.

Dans Halo Reach

C'est la même que dans Halo 3 sauf qu’elle existe en trois versions différentes (chacune avec des projectiles différents):

  • La tourelle Shade anti-infanterie : tire grace à deux canon à plasma standard.
  • La tourelle Shade anti-véhicules : tire grace à un unique canon à combustible.
  • La tourelle Shade anti-aérienne : tire grace à un canon tirant des raffales de projectiles semblable à des rayons de plasma standard sauf que ceux-ci explosent dans le ciel sans besoin de toucher la cible. En plus, cette version du Shade dispose d'un bouclier énergétique protégeant l'artilleur au niveau des ouvertures de la cabine.


Divers

  • La tourelle Shade apparait aussi dans le STR Halo Wars dans la campagne (elle ne peut donc pas être utilisée par le joueur).
  • Dans Halo Reach, le Shade standard peut être placé en mode forge.
  • C'est aussi dans Halo Reach (niveau Nouvelle Alexandrie) que l'on peut pour la première fois observer des Phantom en train de déployer des Shade.
  • Dans Halo 3, une erreur de traduction qualifiait le Shade de tourelle Spectre (qui est en fait un véhicule Covenant de Halo 2).
  • Dans Halo CE sur pc, en multijoueur, les Shades sont fixés au sol, contrairement a la campagne ou une grenade suffit a les reverser.


Source


Galerie


Modèle:Tourellesv2