Robert McLees

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
«

"Robt McLees est certainement le gars à tout faire dans le stuff des armes du jeu. Je voulais venir avec une animation de la lunette du fusil sniper humain. Si vous activiez le zoom, puis que vous vous asseyiez trop longtemps sans rien faire, l'animation buggait régulièrement,... Simple, non? ... Il a répondu: "Non. Si tu actives ton zoom tout le temps comme ça, t'es mort ! Les tireurs d'élite font pas ça. Voilà comment il détaillait ses modèles d'armes - c'étaient pas seulement des armes à feu, mais comment elles fonctionnaient, et comment un tireur d'élite feraient eux ces armes..."

-William O'Brien, en commentant les dessins d'armes de McLees
»


Robert McLees, ou connu par beaucoup comme Robt McLees est un artiste et designer d'armes chez Bungie. Sa principale tâche pour Halo 2 a été la conception d'armes. Il a compris le travail et la fonction de chaque bouton, chaque pièce et onglet d'une arme . Toutefois, selon une Bungie Weekly Update, il s'est éloigné de l'art graphique et a surtout écrit pour Halo 3.


Divers

  • Halo.bungie.net - Robt McLees Interviewed By You
  • Dans Halo: La Chute de Reach, il était une personne connue sous le nom de Dr. Robert McLees mentionné par Cortana qui a conçu la structure du système créé pour le Pillar, et qui était aussi le cofondateur de la Reyes-McLees Shipyards sur Mars en 2510. C'est une référence évidente au réel Robert McLees.
  • On lui doit très certainement le nom de code du jeu qui allait devenir mondialement connu: Halo: Combat Evolved
  • Il réalisa un premier dessin d'une forme du Parasite en 1997, et se considérait comme "l'architecte du Parasite".

Pages liées


le staff de Bungie


Modèle:Créateur-Développeur