Différences entre les versions de « Personnages »

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Les Sangheilis sont une race fière et orgueilleuse, dont la culture est basée sur l'art de la guerre ; ils considèrent la majorité des autres espèces comme leur étant inférieures, principalement à cause de leurs qualités martiales et leur intelligence. Loin d'être aussi nombreux dans l'Alliance que d'autres espèces telles que les Grognards, les Drones ou même les Brutes, ils sont cependant considérés à juste titre comme les plus redoutables guerriers Covenants, ce qui leur valu d'avoir été très tôt choisis par les Prophètes pour devenir membres du Grand conseil à leurs côtés.
Les Sangheilis sont une race fière et orgueilleuse, dont la culture est basée sur l'art de la guerre ; ils considèrent la majorité des autres espèces comme leur étant inférieures, principalement à cause de leurs qualités martiales et leur intelligence. Loin d'être aussi nombreux dans l'Alliance que d'autres espèces telles que les Grognards, les Drones ou même les Brutes, ils sont cependant considérés à juste titre comme les plus redoutables guerriers Covenants, ce qui leur valu d'avoir été très tôt choisis par les Prophètes pour devenir membres du Grand conseil à leurs côtés.


L'apprentissage des arts martiaux fait partie intégrante de l'éducation  des jeunes Elites. Même le plus humble Sangheili peut vaincre à main nues le plus coriace des TCAO. La promotion militaire se fait par le mérite : souvent, c'est le soldat qui a le plus de victimes à son actif qui monte en grade. Par exemple, un Ultra peut avoir à son actif plusieurs milliers de soldats ennemis.
L'apprentissage des arts martiaux fait partie intégrante de l'éducation  des jeunes Elites. Même le plus humble Sangheili peut vaincre à main nues le plus coriace des TCAO. La promotion militaire se fait par le mérite : souvent, c'est le soldat qui a le plus de victimes à son actif qui monte en grade. Par exemple, un Ultra peut avoir à son actif plusieurs milliers de soldats ennemis. c'es en basant leur société sur la guerre que les Elites ont atteint cette efficacité qui leur offre aujourd'hui une supériorité militaire incontestable sur la quasi-totalité des autres epèces pensantes.


=== Grunts ===
=== Grunts ===

Version du 29 juin 2008 à 19:24

ToDo : Mettre des liens et les remplirs


Humains

Spartans I

Liste des Spartans I :

James James.

Gilly.

Morales.

Gladys Wilson.

Sergeant Major Avery J. Johnson ?

Sergeant Byrne.

Spartans II

Le projet

Le projet Spartan II débuta en 2517, dans le but de réprimer toutes activités rebelles futures. Pour cela, le CSNU décida d'entrainer des enfants possédant des qualités physiques "exceptionnelles" dés leurs enfances, afin d'en faire des combattants quasiment invincibles. Le recrutement débuta en août 2517, où le Dr Halsey ainsi que le Lieutenant Jacob Keyes vinrent observés les enfants, tous âgés de 6 ans. 150 enfants furent observés au total, mais en raison des fonds donnés par le CSNU, seulement 75 d'entres eux furent sélectionnés, ceux présentant des prédispositions génétiques importantes comme la force, la rapidité, l'intelligence ou même la chance.

L'entrainement

L'entrainement des Spartans II débuta à la fin du mois de septembre 2517. Ils furent encadrés par l'Adjudant-chef Mendez pour les exercices physiques et Déjà, une IA développé spécialement pour le projet, était leur professeur en quelque sorte.

Spartans II connus

Li-008

Joshua-029

Vinh-030

Samuel-034

Isaac-039

William-043

Anton-044

Kurt-051

Linda-058

Malcolm-059

Maria-062

Fhajad-084

Kelly-087

Grace-093

Fred-104

John-117

Nicole-458

Spartans III

Compagnie Alpha

   * Team Wolf Pack
         o Jane-A??? -  KIA (MIA/WIA)
         o Shane-A??? - KIA (MIA/WIA)
         o Robert-A???- KIA (MIA/WIA)


Compagnie Bêta

   * Team Echo - KIA (MIA/WIA)
   * Team Foxtrot
         o Lucy-B091 - Vivante dans le "monde bouclier"
         o Min-B174 - KIA (MIA/WIA)
         o Tom-B292 - Vivant dans le "monde bouclier"
         o Adam-B004 - KIA (MIA/WIA) 
   * Team India - KIA (MIA/WIA)
   * Team Lima - KIA (MIA/WIA)
   * Team X-ray - KIA (MIA/WIA)
   * Team Romeo – KIA (MIA/WIA) 


Compagnie Gamma 
   * Team Gladius – KIA - Trouvés morts  plusieurs jours après les meutre par des sentinelles d'Onyx.(MIA/WIA)
   * Team Katana - Bloqués dans des Pods 'sous-espaces' d'Onyx, ils sont inopérants pour le moment.
   * Team Saber
         o Holly-G003 - KIA (MIA/WIA)
         o Ash-G099 - Vivant dans le "monde bouclier"
         o Dante-G188 - KIA (MIA/WIA)
         o Mark-G??? - Vivant dans le "monde bouclier"
         o Olivia-G??? - Vivant dans le "monde bouclier"
   * Autres:  Gamma compagnie 315 S-IIIs - Inconnu


Pour savoir pourquoi les Spartans sont marqués MIA/WIA lisez le protocole MIA des Spartans.

Corps de l'UNSC

Intelligences Artificielles

Araqiel.

Cortana.

Deep Winter.

Déjà.

Doppler.

Durga.

Endless Summer.

Eternal Spring.

Jerrod.

Kalmiya.

Loki.

Lysithea.

Mack.

Melissa.

Serina.

Sif.

Solipsil.

Toran.

Wellsley.

Civils

Monster Ann.

Professeur Avi.

Sophia Bossedon.

Brad.

Simon Brown.

John Courage.

Mary Courage.

Dale.

Dorii.

Mr. F.

Wallace Fujikawa.

Gene.

Anna Gerov.

Henry "Hank" Gibson.

Dr. Catherine Elizabeth Halsey.

Hiroyuki.

Isabelle.

Jengi.

Jessie.

Jason Jones.

Thin Kinkle.

Carrie Korpijaakko.

Esko Korpijaakko.

Oscar Korpijaakko.

Leif.

Aiden Maki.

Ellen Marcus.

Marty.

Dr. Robert McLees.

Bonita Morelli.

Jersey Morelli.

Nick.

Nindia.

Lance O'Donnell.

Paolo.

Pete.

Jason Gatlinburg Pope.

Sarah-John Pope.

Ruwan.

Tobias Shaw.

George Shebura.

Jane Shebura.

Linda Shebura.

Leah Sobeck.

Tommy Sobeck.

Myras Tyla.

Kamal Zaman.

Gradés

Géneraux

Capitaines

Jacob Keyes.

Sergeants

Avery Johnson.


Covenants

Brutes

CARATERISTIQUE TECHNIQUE :


JIRALHANAE [Brute, Servus ferox]

Taille : 2,8 m.

Poids : 510 kg.


PLANETE D'ORIGINE : Doisac.

Etoile, position : Oth Sonin, III.

Satellite(s) : Warial, Soirapt, Teash.

Gravité : 2,1 G (environ).

Atmosphère : 1,3 atm (N2, 02, Ar).

Température en surface : -15°C à 52°C.


POPULATION : 12,5 milliards (estimation).

Structure sociale : Meutes/Mâles alpha/Guerrière/Patriarcale.

Régime politique : Dictature religieuse inféodée.

Technologie : Palier 4 initial/Palier 2 aquis (voir Article Palier d'evolution technologique).

Indice de menace : Non négligable à sérieux.


DESCRIPTION BASIQUE :

L'insurrection des Elites provoqua un bouleversement dans la hiérarchie Covenante et amena les Brutes à prendre en main l'appareil militaire. Ces derniers ne perdirent pas de temps pour insuffler dans leur nouvelle structure l'instinct de la meute. Ils sont puissants, mortellement dangereux et enclins aux actes de violence aveugle.


DESCRIPTION AVANCEE :

Autrefois relégués au rang de simples exécuteurs de la société Covenante, les Brutes ont profité des récents événements pour revendiquer un rôle jusqu'ici dévolu aux Elites : Celui de force militaire dominante au sein de l'Hégémonie. Ces êtres belliqueux et grégaires comptent parmi les espèces Covenantes les moins soucieuses de la technologie. Leurs rares contributions au patrimoine technologique de l'Hégémonie sont invariablement de nature militaire, qu'il s'agisse d'explosifs chimiques modérément sophistiqués ou d'armement aussi primitif que fiable et dévastateur. Leur poussive évolution technologique, fruit de leur cohabitation avec les autres espèces Covenantes, suit un rythme extrêmement irrégulier.

A l'instar des autres mammifères bipèdes évoluant sous de fortes gravités, les Jiralhane sont dotés d'une force physique, d'une robustesse et d'une résistance considérables. Péjorative par essence, l'appellation de Brute donnée aux Jiralhane par les humains renvoie généralement aux créatures les plus bestiales ou à celles douées d'une force exceptionnelle, A cet égard, ce terme reflète on ne peut plus fidèlement la nature de l'espèce : Les Brutes sont fortes, impulsives et promptes à se battre, La structure sociale des Brutes est celle de la meute, organisée autour d'un individu alpha ou alpha prime, Un modèle patrarcale est vaguement suivi, sujet aux compétences sociales, martiales et reproductives du patriarche, Le parricide est une fréquente contrepartie de ce modèle social, Quand aux femelles, elles sont manifestement écartées de la structure militaire,

Leur conversion à la religion Covenante est aussi récente qu'absolue. Les Jiralhanae se rangent ainsi parmi ses plus fervents adeptes et embrassent inconditionnellement la doctrine annoncée par les Prophètes, Depuis la défection Sangheili (Elites) et les troubles politiques qui s'en sont suivis, ils ont délaissé leur inconfortable situation de vassaux pour occuper le sommet de la hiérarchie militaire Covenante. Une longue tradition de cultes totémiques et animistes les a idéalement préparés à recevoir le dogme Covenant. Ce processus est loin d'être achevé, mais leur promptitude à remplir le rôle laissé vacant par les Sangheili et leur insatiable penchant pour la violence font des Jiralhanae de redoutables prédateurs,

Drones

Elites / Sangheili

   "Sur le sang de nos pères... sur le sang de nos fils, nous avons juré de soutenir l'Alliance !" 
   —Rtas 'Vadumee, capitaine des SpecOps.

Histoire

Surnommés en langue humaine "Elites", probablement grâce à leur légendaire habileté au combat, les Sangheilis constituèrent à la fois les soldats de choc, les spécialistes et les officiers de l'armée Covenante durant la quasi-totalité de leur histoire. Ce temps est cependant révolu : après des millénaires d'endoctrinement à la religion des Prophètes, les Elites ont su, grâce à l'actuel Arbiter, se détacher des mensonges du culte du Grand Voyage. Cette conversion amena le plus grand bouleversement qu'ait connu la société Covenante depuis sa fondation : les Elites quittèrent la Grande Alliance, appelant à la vengeance pour la traîtrise de leurs anciens maîtres ; ils formèrent ce qu'on nomme aujourd'hui la Faction Séparatiste Covenante. La Guerre Civile qui s'en suivit provoqua la mort d'une partie importante de la population Covenante, que ce soit du côté Sangheili ou Jiralhanae. Cependant, les Elites ne se laissèrent pas aveugler par la vengeance, ni par le passé : empêcher le Grand Voyage restait une priorité, et des buts communs peuvent rapprocher d'anciens ennemis. Les Sangheilis s'allièrent alors aux forces humaines du CSNU pour combattre les forces Brutes et empêcher l'activation des anneaux. Suite à la fin de la guerre et à la défaite Loyalistes, les Elites et les Humains conservèrent des relations étroites, tentant de maintenir une paix durable dans une galaxie meurtrie par la guerre.

Culture

Les Sangheilis sont une race fière et orgueilleuse, dont la culture est basée sur l'art de la guerre ; ils considèrent la majorité des autres espèces comme leur étant inférieures, principalement à cause de leurs qualités martiales et leur intelligence. Loin d'être aussi nombreux dans l'Alliance que d'autres espèces telles que les Grognards, les Drones ou même les Brutes, ils sont cependant considérés à juste titre comme les plus redoutables guerriers Covenants, ce qui leur valu d'avoir été très tôt choisis par les Prophètes pour devenir membres du Grand conseil à leurs côtés.

L'apprentissage des arts martiaux fait partie intégrante de l'éducation des jeunes Elites. Même le plus humble Sangheili peut vaincre à main nues le plus coriace des TCAO. La promotion militaire se fait par le mérite : souvent, c'est le soldat qui a le plus de victimes à son actif qui monte en grade. Par exemple, un Ultra peut avoir à son actif plusieurs milliers de soldats ennemis. c'es en basant leur société sur la guerre que les Elites ont atteint cette efficacité qui leur offre aujourd'hui une supériorité militaire incontestable sur la quasi-totalité des autres epèces pensantes.

Grunts

Hunters

Prophètes

Ingénieurs

Forerunners

Flood