Différences entre les versions de « Martin O'Donnell »

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'''Martin O'Donnell'''  alias '''Marty O'Donnell''' né le 1er Mai 1955 dans la ville de Westchester, état de Pennsylvanie est un compositeur, acteur et ingénieur du son  qui a composé avec [[Michael Salvatori]], entre autres, la musique des jeux pour [[Xbox]] de la série ''[[Halo]]'' ainsi que celles de la saga ''[[Myth]]''. Martin O'Donnell est depuis quelques années, très apprécié au sein de l'équipe Bungie pour les musiques de ''Halo''.  
'''Martin O'Donnell'''  alias '''Marty O'Donnell''' né le 1er Mai 1955 dans la ville de Westchester, état de Pennsylvanie est un compositeur, acteur et ingénieur du son  qui a composé avec [[Michael Salvatori]], entre autres, la musique des jeux pour [[Xbox]] de la série ''[[Halo]]'' ainsi que celles de la saga ''[[Myth]]''. Martin O'Donnell est depuis quelques années, très apprécié au sein de l'équipe Bungie pour les musiques de ''Halo''.  


'''Carrière'''
=='''Carrière'''==


O'Donnell commence sa carrière de musicien en écrivant des jingles de radio et de télévision. Il est amené à composer pour le jeu vidéo quand la société pour laquelle il travaille, TotalAudio, s'investit dans la conception de la bande-son de Riven, un jeu d'aventure aux allures de puzzle-game sorti en 1997.
O'Donnell commence sa carrière de musicien en écrivant des jingles de radio et de télévision. Il est amené à composer pour le jeu vidéo quand la société pour laquelle il travaille, TotalAudio, s'investit dans la conception de la bande-son de Riven, un jeu d'aventure aux allures de puzzle-game sorti en 1997.
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'''Halo'''
=='''[[Halo Theme|Halo]]
'''==


Après avoir produit la bande-son d'Oni, O'Donnell fut chargé de composer celle du prochain projet de Bungie, dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à Joseph Staten (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne."
Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants Grégoriens; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'E3. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu de la video game music.


Les musiques de Halo reprennent en outre le concept de musique interactive, selon lequel la musique change en fonction des actions du joueur. Ce concept éprouvé permet d'apporter plus d'intensité et permet à la musique de toujours correspondre à ce que le joueur effectue dans le jeu.
Les musiques de Halo reprennent en outre le concept de musique interactive, selon lequel la musique change en fonction des actions du joueur. Ce concept éprouvé permet d'apporter plus d'intensité et permet à la musique de toujours correspondre à ce que le joueur effectue dans le jeu.
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Version du 11 juillet 2011 à 09:24

Martin O'Donnell lors du lancement de Halo 3 à New York.


Martin O'Donnell alias Marty O'Donnell né le 1er Mai 1955 dans la ville de Westchester, état de Pennsylvanie est un compositeur, acteur et ingénieur du son qui a composé avec Michael Salvatori, entre autres, la musique des jeux pour Xbox de la série Halo ainsi que celles de la saga Myth. Martin O'Donnell est depuis quelques années, très apprécié au sein de l'équipe Bungie pour les musiques de Halo.

Carrière

O'Donnell commence sa carrière de musicien en écrivant des jingles de radio et de télévision. Il est amené à composer pour le jeu vidéo quand la société pour laquelle il travaille, TotalAudio, s'investit dans la conception de la bande-son de Riven, un jeu d'aventure aux allures de puzzle-game sorti en 1997. Après avoir produit la musique du jeu Myst II, Bungie demande à O'Donnell de se focaliser sur d'autres projets, tels que Oni ou encore sur ce qui deviendra Halo. Depuis, il est directeur audio au sein des équipes de Bungie.


==Halo ==


Les musiques de Halo reprennent en outre le concept de musique interactive, selon lequel la musique change en fonction des actions du joueur. Ce concept éprouvé permet d'apporter plus d'intensité et permet à la musique de toujours correspondre à ce que le joueur effectue dans le jeu. Le travail de O'Donnell est par ailleurs reconnu, en témoigne les récompenses obtenues par la bande-son des deux premiers Halo ( Game developper's choice award et best video game soundtrack attribué par le magasine américain Rolling Stone)




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