Les archives (niveau de Halo Wars 2)

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Les archives
HW2 Image mission Les archives.png
Voridus cherche désespérément à réactiver les sentinelles défensives de l'Ache afin d'endiguer la progression du Parasite.
Informations
Nom original :
The Archives
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
4 juin 2559
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Trouvez le système de défense central forerunner.
  • Assurez la survie de vos Brutes Jump packs.
  • Détruisez les amas de Parasite sur les verrous.
Objectifs secondaires :
  • Tuez des unités avec n'importe quelle source de gel incendiaire (100)
  • Ne perdez aucune unité par la faute des rayons forerunners.
  • Désactivez les rayons forerunners depuis le terminal.
  • Éliminez la totalité du Parasite avant la fin du temps imparti.
Objectif de temps :
30:00
Objectifs de score :
  • Bronze : 21 000
  • Argent : 63 000
  • Or : 147 000
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
  • Formes d'infection
  • Reproducteurs
  • Tentacules
  • Abomination
Terminaux :
2

Le archives est la quatrième mission du DLC L'éveil du cauchemar pour Halo Wars 2.

Déroulement

Voridus s'enfonce dans le complexe souterrain forerunner pour réactiver les sentinelles qu'il a désactivé plus tôt, et contrer la menace du Parasite. Le complexe est infesté de Parasite, protégé par certaines défenses forerunners dangereuses, et les nombreux gouffres rendent la présence de troupes équipées de Jump packs indispensable. Le gel incendiaire de Voridus se révèle très efficace contre le Parasite, ce qui ne justifie pas pour Pavium l'atercation avec Colony, qui appréciait peu que Voridus emprunte et modifie son matériel.

En chemin, Voridus trouve un téléporteur relié à la surface, et Pavium lui envoie les quelques unités dont il peut se passer pour sa défense contre le Parasite. Pour atteindre une console lourdement défendue, Voridus appelle les services d'un mercenaire Garde d'honneur. La console active une défense sectorielle sentinelle qui facilite la progression des troupes, mais le comportement du Parasite semble évoluer, et il organise une embuscade contre les troupes. Plus loin, c'est un pont de lumière défectueux qui ralentit leur progression, les forçant à affronter des vagues de Parasites avant de fonctionner. Dès que les troupes sont passées, il se désactive de nouveau, créant un gouffre entre le Parasite et les troupes.

Plus loin encore, les troupes se retrouvent bloqués dans une salle mise en quarantaine, les forçant à nettoyer le Parasite pour débloquer les systèmes. Une Abomination tente également de leur barrer la route. Au bout du complexe, les troupes trouvent un système semblable à celui utilisé par Voridus pur désactiver les défense, mais il est infesté d'amas de Parasites, qui semble avoir conscience du danger représenté par le système. Une fois les systèmes nettoyés, les troupes de Voridus doivent résister aux vagues de Parasites jusqu'à ce que l'énergie soit revenue. Pavium déploie toutes ses troupes depuis la surface, pariant sur la réussite du plan.

Le Parasite ne parvient pas à arrêter les Brutes, et les systèmes des sentinelles sont réactivés. Le Parasite se prépare pour un ultime assaut pendant qu'Atriox envoie des renforts pour contenir le Parasite dans Grande Bonté.

Scénario

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo Wars 2.


Stratégies

  • Un Ingénieur allié pouvant soigner les unités apparaît chaque fois qu'une unité est appelée depuis un téléporteur.
  • Pour débloquer le journal de campagne dans la salle de quarantaine, utilisez le pouvoir Saler la terre de Voridus pour couvrir la pièce de gel incendiaire et éliminer les formes d'infection, puis utilisez vos unités et pouvoirs pour éliminer les unités plus résistantes.