Halo Theme

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Composition

Après avoir produit la bande-son d'Oni, Martin O'Donnell fut chargé de composer celle du prochain projet de Bungie, dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à Joseph Staten (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne."

La composition (avec ceux de l’album de Halo CE) du thème titre fut l'une des premières du milieu du jeu vidéo qui a été interprété par un orchestre qu'est Northwest Sinfonia.

Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants grégoriens ; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'E3. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu du soundtrack de "Jeux Vidéos".


Application et développement

Fichier:Halo(mix2).jpg
Partition de Halo Mjolnir Mix
  • Dans l'album du jeu Halo CE à la fin de la musique, on retrouve une ancienne composition de Martin O'Donnell : Siège de Madrigal.
  • Pour Halo 2, il y a une nouvelle version de la musique, Mjolnir Mix, qui est composée par une guitare électrique, joué par Steve Vai.

<toggledisplay showtext="[Titre Halo 2]" hidetext=[Masquer]>

</toggledisplay>

  • Dans Halo 3, la musique Finish the Fight et son alternative piano One Final Effort sont des variations du thème original, sans la mélodie principale de façon chant grégorien.

<toggledisplay showtext="[Titres Halo 3]" hidetext=[Masquer]>

</toggledisplay>

  • Dans Halo Wars, la mélodie principale est rarement jouée, ses apparitions sont toutes jouées par une flûte ou un chœur féminin.
  • Dans Halo 3 : ODST, c'est quasiment la même chose que Halo Wars, mis à part que c'est joué par une guitare électrique mêlée à un instrument à vent.
  • Dans Halo Reach, la mélodie apparaît brièvement soit par un cor, soit par un ensemble de violons, ou soit par le chœur.
  • Dans Halo CEA, le chœur original n'est pas rejoué, pas même repris ; à la place on entend un chœur chanter de façon grave par Chanticleer et traité électroniquement (MAO).

<toggledisplay showtext="[Titre Halo CEA]" hidetext=[Masquer]>

</toggledisplay>

  • Dans le trailer d'annonce (E3 2011) de Halo 4, il est joué par un chœur fondu dans des notes électroniques. Dans le second trailer, celui révélant les concept-art, la mélodie est interprétée de façon très libre par un chœur uniquement féminin.

<toggledisplay showtext="[Trailers Halo 4]" hidetext=[Masquer]>

</toggledisplay>

  • Dans Halo 4, la mélodie est joué sur un nouveau rythme. La musique-thème se manifeste en deux titres : 117 et Sacrifice quant à Green and Blue tourne autour du leitmotiv qui est joué dans une ambiance très intimiste. Outre cela, quand le Major découvre le Halo Gamma, le thème apparaît tel qu'il était dans Halo CE.

<toggledisplay showtext="[Titres Halo 4]" hidetext=[Masquer]>

</toggledisplay>

  • A l'occasion de Halo 2 : Anniversary, Steve Vai interprète à nouveau sur le thème principal qui est renommé cette fois-ci Gungnir Mix.

<toggledisplay showtext="[Titres Halo 2 : Anniversary]" hidetext=[Masquer]>

</toggledisplay>




Modèle:Musiqueshalo