Différences entre les versions de « Halo Theme »

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==Composition==
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Après avoir produit la bande-son d'Oni, [[Martin O'Donnell]] fut chargé de composer celle du prochain projet de [[Bungie]], dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à [[Joseph Staten]] (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne."
Après avoir produit la bande-son d'Oni, [[Martin O'Donnell]] fut chargé de composer celle du prochain projet de [[Bungie]], dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à [[Joseph Staten]] (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne."


La composition n'a pas été interprété par un orchestre, la musique a été composée uniquement par synthétiseur et ordinateur. Ceci a été fait pour les musiques de Halo CE et Halo 2.
La composition n'a pas été interprété par un orchestre, la musique a été composée uniquement par synthétiseur et ordinateur. Ceci a été fait pour les musiques de [[Halo CE]].


Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants grégoriens; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'E3. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu de la video game music.
Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants grégoriens; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'[[E3]]. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu du soundtrack de "Jeux Vidéos".


==Application et développement==
==Application et développement==


Dans l'album du jeu [[Original Soundtrack Halo : Combat Evolved|Halo CE]] à la fin de la musique, on retrouve une ancienne composition de '''Martin O'Donnell''': [[Siège de Madrigal]].
[[Image: Halo(mix2).jpg|right|250px|thumb|Partition de Halo Mjölnir Mix]]
 
*Dans l'album du jeu [[Original Soundtrack Halo : Combat Evolved|Halo CE]] à la fin de la musique, on retrouve une ancienne composition de '''Martin O'Donnell''': [[Siège de Madrigal]].


[[Oly Oly Oxen Free]], la mélodie de ralliement (code d'identification) des spartans qui est nombreusement citée dans le livre [[Halo: Opération First Strike]] peut-être chanté sur la mélodie ''(voir l'image ci-dessous)''.
*[[Oly Oly Oxen Free]], la mélodie de ralliement (code d'identification) des spartans qui est nombreusement citée dans le livre [[Halo: Opération First Strike]] peut-être chanté sur la mélodie ''(voir l'image ci-dessous)''.


Pour [[Halo 2]], il y a une nouvelle version de la musique qui est composé par une guitare électrique, joué par Steve Vai.
*Pour [[Halo 2]], il y a une nouvelle version de la musique qui est composé par une guitare électrique, joué par Steve Vai.


Dans [[Halo 3]], la musique ''Finish the Fight'' et son alternative piano ''One Finale Effort'' sont des variations du thème original, sans la mélodie principal de façon chant grégorien.
*Dans [[Halo 3]], la musique ''Finish the Fight'' et son alternative piano ''One Finale Effort'' sont des variations du thème original, sans la mélodie principal de façon chant grégorien.


Dans [[Halo Wars]], la mélodie principal est rarement joué, ses apparitions sont tous joué par un flûte.
*Dans [[Halo Wars]], la mélodie principal est rarement joué, ses apparitions sont tous joué par un flûte ou un choeur féminin.


Dans [[Halo 3 ODST]], c'est quasiment la même chose que ''Halo Wars'', sauf que c'est joué par une guitare électrique mélé à un instrument à vent.
*Dans [[Halo 3 ODST]], c'est quasiment la même chose que ''Halo Wars'', sauf que c'est joué par une guitare électrique mélé à un instrument à vent.


Dans [[Halo Reach]], notre cher mélodie apparaît brièvement soit par un cor, soit par un ensemble de violon, ou soit par le choeur.
*Dans [[Halo Reach]], notre cher mélodie apparaît brièvement soit par un cor, soit par un ensemble de violon, ou soit par le choeur.


Dans [[Halo CEA]], le choeur original n'est pas rejoué, pas même repris; à la place on entend un choeur chanter de façon grave par [[Chanticleer]] et traité électroniquement (MAO).
*Dans [[Halo CEA]], le choeur original n'est pas rejoué, pas même repris; à la place on entend un choeur chanter de façon grave par [[Chanticleer]] et traité électroniquement (MAO).


Dans le trailer de [[Halo 4]], il est joué par un choeur fondu dans des notes électroniques.
*Dans le trailer de [[Halo 4]], il est joué par un choeur fondu dans des notes électroniques.


Dans le second trailer de [[Halo 4]], le trailer révélant les concept-art, la mélodie est interprétée de façon très libre par un choeur uniquement féminin.
*Dans le second trailer de [[Halo 4]], le trailer révélant les concept-art, la mélodie est interprétée de façon très libre par un choeur uniquement féminin.





Version du 14 août 2012 à 22:18

Composition

Après avoir produit la bande-son d'Oni, Martin O'Donnell fut chargé de composer celle du prochain projet de Bungie, dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à Joseph Staten (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne."

La composition n'a pas été interprété par un orchestre, la musique a été composée uniquement par synthétiseur et ordinateur. Ceci a été fait pour les musiques de Halo CE.

Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants grégoriens; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'E3. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu du soundtrack de "Jeux Vidéos".

Application et développement

Fichier:Halo(mix2).jpg
Partition de Halo Mjölnir Mix
  • Dans l'album du jeu Halo CE à la fin de la musique, on retrouve une ancienne composition de Martin O'Donnell: Siège de Madrigal.
  • Pour Halo 2, il y a une nouvelle version de la musique qui est composé par une guitare électrique, joué par Steve Vai.
  • Dans Halo 3, la musique Finish the Fight et son alternative piano One Finale Effort sont des variations du thème original, sans la mélodie principal de façon chant grégorien.
  • Dans Halo Wars, la mélodie principal est rarement joué, ses apparitions sont tous joué par un flûte ou un choeur féminin.
  • Dans Halo 3 ODST, c'est quasiment la même chose que Halo Wars, sauf que c'est joué par une guitare électrique mélé à un instrument à vent.
  • Dans Halo Reach, notre cher mélodie apparaît brièvement soit par un cor, soit par un ensemble de violon, ou soit par le choeur.
  • Dans Halo CEA, le choeur original n'est pas rejoué, pas même repris; à la place on entend un choeur chanter de façon grave par Chanticleer et traité électroniquement (MAO).
  • Dans le trailer de Halo 4, il est joué par un choeur fondu dans des notes électroniques.
  • Dans le second trailer de Halo 4, le trailer révélant les concept-art, la mélodie est interprétée de façon très libre par un choeur uniquement féminin.





Modèle:Musiqueshalo