Différences entre les versions de « Bonnie Ross »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:Bonnie Ross.jpg|right|500px]]
[[Fichier:Bonnie Ross.jpg|right|500px]]
{{quote|texte=What I love about Halo is it defied the odds on all levels. It brought the FPS to the console. It brought story to the FPS. And in my opinion, it made Xbox relevant. [[HCE|Halo: Combat Evolved]] truly did change the game, and it did so in so many ways.|auteur=<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]</ref>}}
{{quote|texte=What I love about Halo is it defied the odds on all levels. It brought the FPS to the console. It brought story to the FPS. And in my opinion, it made Xbox relevant. [[HCE|Halo: Combat Evolved]] truly did change the game, and it did so in so many ways.|auteur=<ref>[http://web.archive.org/web/20161122074824/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration] (archive)</ref>}}


'''Bonnie Ross''', de son nom complet '''Ross-Zielger''', est la fondatrice et directrice générale de [[343 Industries]].
'''Bonnie Ross''', de son nom complet '''Ross-Zielger''', est la fondatrice et l'ancienne directrice générale de [[343 Industries]].


Elle a rejoint [[Microsoft]] en 1994 dans la division systèmes d'exploitation avant de devenir productrice pour la branche de jeux vidéo  nouvellement créée en 1995, qui deviendrait Microsoft Game Studios. Son premier projet fut un jeu de basketball pour PC, et elle y trouva un intérêt pour les interactions entre technologie et création artistique. Durant la sortie de [[Halo : Combat Evolved]], Ross travaillait sur les jeux Zoo Tycoon et Fusion Frenzy, et lut le roman [[Halo : La Chute de Reach]] avant de jouer au jeu, ce qui inspirerait le choix de 343 Industries de développer la présence de l'univers Halo hors des jeux. Ross participa ensuite à la création et à l'expansion de [[343 Industries]].<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint -  The Halo 5 Journey] (''When I started my personal Halo journey with 343 at the end of 2007'')</ref> Elle est entrée au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts & Sciences en 2019.<ref>[https://www.interactive.org/news/bonnie_ross_hall_of_fame_2019.asp]</ref>  
Elle a rejoint [[Microsoft]] en 1994 dans la division systèmes d'exploitation avant de devenir productrice pour la branche de jeux vidéo  nouvellement créée en 1995, qui deviendrait Microsoft Game Studios. Son premier projet fut un jeu de basketball pour PC, et elle y trouva un intérêt pour les interactions entre technologie et création artistique. Durant la sortie de [[Halo : Combat Evolved]], Ross travaillait sur les jeux Zoo Tycoon et Fusion Frenzy, et lut le roman [[Halo : La Chute de Reach]] avant de jouer au jeu, ce qui inspirerait le choix de 343 Industries de développer la présence de l'univers Halo hors des jeux. Ross participa ensuite à la création et à l'expansion de [[343 Industries]].<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20151026110040/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint -  The Halo 5 Journey], {{citer|''When I started my personal Halo journey with 343 at the end of 2007''}} (archive)</ref> Elle est entrée au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts & Sciences en 2019.<ref>https://www.interactive.org/news/bonnie_ross_hall_of_fame_2019.asp</ref>
 
Le 12 septembre 2022, elle a annoncé son départ de 343 Industries pour des raisons familiales.<ref>[https://twitter.com/PlutonForEver/status/1569370308444065794 Twitter - Bonnie Ross]</ref> Elle a été remplacée par [[Pierre Hintze]].<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]</ref>


==Liens==
==Liens==

Version du 14 septembre 2022 à 22:58

Bonnie Ross.jpg
«

What I love about Halo is it defied the odds on all levels. It brought the FPS to the console. It brought story to the FPS. And in my opinion, it made Xbox relevant. Halo: Combat Evolved truly did change the game, and it did so in so many ways.

»

Bonnie Ross, de son nom complet Ross-Zielger, est la fondatrice et l'ancienne directrice générale de 343 Industries.

Elle a rejoint Microsoft en 1994 dans la division systèmes d'exploitation avant de devenir productrice pour la branche de jeux vidéo nouvellement créée en 1995, qui deviendrait Microsoft Game Studios. Son premier projet fut un jeu de basketball pour PC, et elle y trouva un intérêt pour les interactions entre technologie et création artistique. Durant la sortie de Halo : Combat Evolved, Ross travaillait sur les jeux Zoo Tycoon et Fusion Frenzy, et lut le roman Halo : La Chute de Reach avant de jouer au jeu, ce qui inspirerait le choix de 343 Industries de développer la présence de l'univers Halo hors des jeux. Ross participa ensuite à la création et à l'expansion de 343 Industries.[2][3] Elle est entrée au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts & Sciences en 2019.[4]

Le 12 septembre 2022, elle a annoncé son départ de 343 Industries pour des raisons familiales.[5] Elle a été remplacée par Pierre Hintze.[6]

Liens

Divers

Sources