Différences entre les versions de « Banshee »

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Le '''Banshee''', formellement ''Type-26 Ground Support Aircraft '' (''Avion de support au sol T-26'' en français), est un aéronef d'assaut [[Covenant]] pouvant être piloté par un [[Shangheili]], un [[Spartans|Spartan]] ou un [[Jiralhanae]]. Ses rôles principaux sont l'attaque au sol et l'attaque de véhicule aérien léger ([[Pélican]], [[Hornet]]), sa faible vitesse l'empêchant d'être un chasseur efficaces. Depuis [[Halo 2]], il est capable d'acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu'à gauche en effectuant un tonneau. Manœuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis mais un peu moins en Matchmaking quand vous êtes verrouillés par le [[module lance-missile]]. Dans de rares cas, il peut éventuellement vous permettre d'esquiver un projectile, mais cette esquive nécessite un timing parfait. Le Banshee peut également être suralimenté, une accélération semblable à celle du [[Ghost]], pour se mettre à couvert plus rapidement ou traverser une large zone en un minimum de temps. Tout comme le Ghost, les armes du Banshee sont inutilisables durant la suralimentation, mais il devient plus difficile de le toucher avec des moyens conventionnels. Dans [[Halo Reach]], le Banshee peut tirer des barreaux de combustible guidés, mais il faut prendre le temps de verrouiller sa cible.
Le '''Banshee''', formellement ''Type-26 Ground Support Aircraft '' (''Avion de support au sol T-26'' en français), est un aéronef d'assaut [[Covenant]] pouvant être piloté par un [[Shangheili]], un [[Spartans|Spartan]] ou un [[Jiralhanae]]. Ses rôles principaux sont l'attaque au sol et l'attaque de véhicule aérien léger ([[Pélican]], [[Hornet]]), sa faible vitesse l'empêchant d'être un chasseur efficaces.
 
 
==Gameplay==
*Voir : '''[[Banshee/Gameplay]]'''
 
 


==Histoire==
==Histoire==
 
Il fut construit par les [[Shangheili]]s pour voyager dans l'espace avant de rentrer dans l'alliance. Son modèle est une créature appelée [['Skelln]], carnivore volant dans le ciel de [[Sanghelios]].
Il fut construit par les [[Shangheili]]s pour voyager dans l'espace avant de rentrer dans l'alliance. Son modèle est une créature appelée [['Skelln]], carnivore volant dans le ciel de [[Sanghelios]].<ref name=Way/>
Il malgré les très nombreuses année de modification ils restent reconnaissable par des individus de [[2558]].
Il malgré les très nombreuses année de modification ils restent reconnaissable par des individus de [[2558]].
Il existe beaucoup de variantes de Banshee et l'UNSC n'a pas découvert toutes les variants et il reste des variantes situées dans les manifestes Shangheili.
Il existe beaucoup de variantes de Banshee et l'UNSC n'a pas découvert toutes les variants et il reste des variantes situées dans les manifestes Shangheili.<ref name=Way/>




==Armement==
==Armement==
Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du [[Ghost]]. Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d'un [[canon à barreau de combustible]] identique à celui manié à la main, à la différence qu'il nécessite un temps de recharge d'environ trois secondes entre chaque tir.
Il dispose de deux canons à plasma similaires à ceux du [[Ghost]]. Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d'un [[canon à barreau de combustible]] identique à celui manié à la main, à la différence qu'il nécessite un temps de recharge d'environ trois secondes entre chaque tir.




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La partie interne du Banshee consiste en un écran sur la vitre du cockpit.
La partie interne du Banshee consiste en un écran sur la vitre du cockpit.
Les symboles covenants qui y défilent constituent les communications avec l'extérieur, et sur le côté se trouvent les boutons servant à contrôler les armes.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 3 et 4</ref>
Les symboles covenants qui y défilent constituent les communications avec l'extérieur, et sur le côté se trouvent les boutons servant à contrôler les armes.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 3 et 4</ref>
==Avantages==
Le Banshee est un des deux seuls véhicules volants de [[Halo 3]]. Il est donc parfait pour pilonner les groupes d'ennemis. Son canon à combustible peut être utile contre les véhicules les plus légers, et il peut faire office de distraction sans beaucoup de risques grâce à ses manœuvres d'esquive et de fuite. Le boost peut être utilisé pour écraser des joueurs au sol, et peut aider à éviter les abordages. Le point faible du Banshee se trouve à l'extrémité de ses ailes, un endroit très difficile à viser. Enfin, le pilote est très bien protégé des attaques extérieures, bien qu'un excellent sniper puisse atteindre le pilote si le Banshee lui tourne le dos.




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Le '''Uztet’sKelln''', en honneur aux Skellns, il fut l'une des premières version du Banshee. Sa forme douce et élancée ainsi que sa double propulsion restera dans toutes les versions qui ont suivi. Ils sont surtout utilisés dans des cérémonies et avec des ornementation élaborées comme ceux utilisés par la [[Garde d'honneur]] ou par des [[Kaidon]]s.<ref name=Way/>
Le '''Uztet’sKelln''', en honneur aux Skellns, il fut l'une des premières version du Banshee. Sa forme douce et élancée ainsi que sa double propulsion restera dans toutes les versions qui ont suivi. Ils sont surtout utilisés dans des cérémonies et avec des ornementation élaborées comme ceux utilisés par la [[Garde d'honneur]] ou par des [[Kaidon]]s.<ref name=Way/>


Le '''QezoY’asabu''' ("''Obsidian Wing''" en anglais) est, d'après les rapports de l'[[ONI]], un ancien Banshee construit pour des opérations furtives. Ils sont équipés d'un système de camouflage actif et de capteurs très performants. Certains rapports indique les Covenants les ont utilisés pour des missions d'inquisition. <ref name=Way/>
Le '''QezoY’asabu''' ("''Obsidian Wing''" en anglais) est, d'après les rapports de l'[[ONI]], un ancien Banshee construit pour des opérations furtives. Ils sont équipés d'un système de camouflage actif et de capteurs très performants. Certains rapports indique les Covenants les ont utilisés pour des missions d'inquisition.<ref name=Way/>


===Version amphibie===
===Version amphibie===
Bien que peu rencontré par l'UNSC, les '''Banshees amphibies''' ont été utilisé par les Covenants pour protéger des installations océaniques et retrouver des artefacts sous-marins.<ref name=Way/>
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La version '''T-26A''' est la première rencontrée par l'Humanité sur [[Harvest]] et la plus commune.<ref name=Way/>
 
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La version '''T-26A''' est la première rencontrée par l'Humanité sur [[Harvest]] et la plus commune.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 




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La version '''T-26B'''  est une version plus avancée que la version A. Mais lors de la guerre le coût étant trop élevée la version A fut utilisé. Finalement utilisé plus fortement après 2550; Jul 'Mdama demanda une grande quantité de cette version pour sa nouvelle flotte près de Requiem.
La version '''T-26B'''  est une version plus avancée que la version A. Mais lors de la guerre le coût étant trop élevée la version A fut utilisé. Finalement utilisé plus fortement après 2550 ; Jul 'Mdama demanda une grande quantité de cette version pour sa nouvelle flotte près de Requiem.<ref name=Way/>
 
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==Désavantages==
Le Banshee n'est que trop légèrement blindé, et est donc vulnérable à un grand nombre d'armes non lourdes. Déjà affaiblit, il peut être détruit par un [[fusil de combat]] ! Le déplacement en milieu aérien offre de l'espace, mais rend le véhicule plus facilement repérable, et donc plus exposé aux armes qui peuvent le détruire. Ces armes sont : le [[laser Spartan]], qui est sûrement l'arme ultime contre le Banshee, le module lance-missile, comme cité plus haut, et le [[lance-roquettes]], même si il est plus difficile à utiliser. Un des autres désavantages du Banshee est qu'il n'attaque au sol qu'en piqué, le rendant vulnérable au lance-roquette si le conducteur ne dérobe pas assez vite. Autre point faible : sauf dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo CE]], le Banshee ne peut pas faire de surplace, ce qui l'oblige à faire de larges virages pour faire demi-tour. Mal utilisé, le boost peut mettre dans des situations très dangereuses, comme bloquer le véhicule dans une structure, le rendant vulnérable aux abordages ou le détruire. Enfin, le Banshee, comme tout les autres véhicules, est abordable par les joueurs. C'est pourquoi il est conseillé de ne pas trop s'approcher de la terre ferme.
 
 
[[Image: Abordage d'un banshee.jpg|right|380px|thumb|Le modèle des premiers opus, au bout des ailes cylindriques, ici en plein abordage.]]
 
==Apparitions==
===[[Halo Combat Evolved]]===
*[[Halo (niveau)|Halo]] (niveau 2) : Deux Banshees nous attaquent au début du niveau. Après avoir détruit l'un d'eux, le deuxième s'enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l'abri.
 
*[[L'Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|Attaque de la salle de contrôle]] (niveau 5) : Un Banshee poursuit le [[Pélican]] de la [[Fire Team Zulu]] et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra récupérer (si l'on est assez rapide) l'un des deux Banshees posés sur l'arche de pierre surplombant l'édifice pyramidal abritant la salle de contrôle.
 
*[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]] (niveau 8) : Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d'autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu'à la fin.
 
*[[Keyes (niveau)|Keyes]] (niveau 9) : A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le {{V|Truth and Reconciliation|}}, on doit voler un Banshee aux [[Élite]]s.
 
*[[La Panse (niveau)|La Panse]] (niveau 10) : Dans la cinématique, John-117 écrase son Banshee (qu'il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroi du ''Pillar Of Autumn'', pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.
 
===[[Halo 2]]===
*[[Métropole]] (niveau 3) : Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n'est pas nécessaire à la continuité du niveau.
 
*[[L'Arbiter]] (niveau 4) : Pour pouvoir poursuivre le [[Sesa 'Refumee|chef hérétique]], l'Arbiter doit s'emparer d'un Banshee. Les Banshees de ce niveau sont des [[Banshee hérétique|Banshees hérétiques]].
 
*[[L'Oracle]] (niveau 5) : Alors que la [[mine de gaz]] [[Forerunner]] est en chute libre, il y a un court passage où l'on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est très dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.
 
*[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]] (niveau 6) : Lorsque l'on s'empare du char [[Scorpion]], deux Banshees nous attaquent.
 
*[[Regret (Niveau)|Regret]] (niveau 7) : Lorsque l'on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau.
 
*[[Le Grand Voyage (niveau)|Le Grand Voyage]] (niveau 13) : L'Arbiter utilise un Banshee pour escorter le [[Scarab]] que [[Johnson]] à volé. Il est même possible d'utiliser un Banshee pour affronté [[Tartarus]] (Trick).
 
===[[Halo 3]]===
*[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]] (niveau 1) : Deux Banshees attaquent et détruisent les [[Pélican]]s qui sont censés nous récupérer.
 
*[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]] (niveau 2) : Lorsque l'on est sur la piste d'atterrissage prioritaire (juste avant que [[Miranda Keyes]] ne vienne récupérer Johnson et ses [[Marine]]s), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des [[Hornet]]s s'affronter.
 
*[[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempète]] (niveau 4) : Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent une fois que l'on a détruit les deux premières [[Apparition]]s, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n'arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le [[Mantis (canon AA)|Mantis]], il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas très gênants.
 
*[[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]] (niveau 6) : Il est possible de voir des Banshees très loin dans le ciel en train de combattre des [[Hornet]]s juste avant que l'{{V|Forward Unto Dawn}} n' atterrisse. Et, après avoir atteint la [[Salle des Cartes]], l'[[Arbiter]] s'en va (à nouveau) en abordant d'un Banshee.
 
*[[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]] (niveau 7) : Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent juste avant que l'on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l'océan, puis au dessus de la salle de contrôle.
 
*[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] (niveau 8) : Dans la cinématique, le Major atteint [[Grande Bonté]] avec un Banshee.
 
===[[Halo 3 : ODST]]===
*[[Réserve de l'Elévateur (niveau de Halo 3: ODST)|Réserve de l’Élévateur]] : Alors qu'il traverse le parc, [[Dutch]] est attaqué par plusieurs Banshee.
 
*[[Site Alpha de l'ONI (niveau de Halo 3: ODST)|Site Alpha de l'ONI]] : Deux Banshees soutiennent l'assaut des forces terrestres [[Covenant]] qui tentent prendre le pont.
 
*[[Q.G. de la Police (niveau de Halo 3: ODST)|Q.G. de la Police]] : Durant la cinématique d'intro, deux Banshees attaquent le [[Pélican]] qui était censé récupérer [[Romeo]] et le sergent [[Buck]]. Puis à la fin de la mission, [[L'Escouade]] est attaquée au sommet d'un gratte-ciel par de nombreux Banshees qui couvrent l'arrivé des [[Phantom]]s.
 
*[[Station Kikowani (niveau de Halo 3: ODST)|Station Kikowani]] : Le sergent [[Buck]] doit escorter le [[Phantom]] contenant [[Mickey]], [[Dutch]] et [[Romeo]] en utilisant un Banshee car les rues qu'ils doivent traverser sont inondées. Tout au long du niveau, des Banshees ennemis tenteront de leur couper la route.
 
*[[Autoroute côtière]] : Alors qu'il escorte l'[[Éléphant]] du capitaine [[Dare]], le [[Bleu]] est confronté à de nombreux Banshees. On peut aussi en voir un nombre très impressionnant passer dans le ciel escortant des croiseurs de [[classe CCS]].
 
===[[Halo Reach]]===
*[[Winter Contingency (niveau de Halo Reach)|Winter Contingency]] (niveau 1) : Quelques Banshees tentent d'abattre les [[Falcon]]s Charlie 1 et 2 qui soutiennent l'équipe Noble.
 
*[[ONI : Base Sword (niveau Halo Reach)|ONI : Base Sword]] (niveau 2) : Plusieurs Banshees attaquent la [[base SWORD]].
 
*[[Tombée de la Nuit (niveau Halo Reach)|Tombée de la Nuit]] (niveau 3) : Alors que l'équipe de [[Recon Bravo|reconnaissance Bravo]] progresse au sein de la "zone d'ombre", ceux-ci peuvent observer plusieurs Banshees patrouiller dans le ciel.
 
*[[Fer de Lance (niveau Halo Reach)|Fer de Lance]] (niveau 4) : On peut en voir près de la [[Spire]]. Il est même possible d'en piloter en les neutralisant avec un pistolet plasma ou en utilisant un Jet-Pack.
 
*[[Longue Nuit de Réconfort (niveau Halo Reach)|Longue Nuit de Réconfort]] (niveau 5) : [[Anchor 9 (station orbitale)|Anchor 9]] est attaquée par des escadrons de la [[Banshee spatial|variante spatiale]] du Banshee. Puis la [[Ardent Prayer|corvette]] libérera un nombre conséquent de Banshees spatiaux lorsque vous tenterez de l'attaquer.
 
*[[Exode (niveau Halo Reach)|Exode]] (niveau 6) : De nombreux Banshees soutiennent les troupes Covenantes lors de la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]].
 
*[[Nouvelle Alexandrie (niveau Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]] (niveau 7) : Alors que vous parcourez la ville à bord de votre Falcon, vous devrez affronter de nombreux Banshees.
 
*[[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] (niveau 8) : Dans le périmètre aérien de la base SWORD s'affrontent plusieurs Banshees et Falcons. Puis une fois le [[glacier Babd Catha]] ayant suffisamment fondu, plusieurs Banshees suivrons les Phantoms tentant de prendre d'assaut le laboratoire du [[Dr. Halsey]].
 
*[[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]] (niveau 9) : Lors de la cinématique d'introduction, votre [[Pélican]] est sévèrement endommagé par des Banshees. Puis lors de la mission quelques autres tenterons de vous empêcher de progresser. A la fin alors que vous vous efforcez de protéger le {{V|Pillar of Autumn}}, des [[Phantom]]s escortés par des Banshees vous attaquerons.
 
===[[Halo Wars]]===
[[Fichier:Banshee HW.png|right|200px]]
Principale unité aérienne covenante. Armée de canons plasma et à combustible.
 
====Améliorations====
*''Suralimentation'' : Active la capacité spéciale d'accélération des déplacements.
*''Canon rafale'' : Augmente la fréquence de tir des canons.
*''Sacrifice'' : Lorsqu'ils vont exploser, les ''Banshees'' tentent de percuter des cibles au sol et d'infliger des dégâts de zone.
 




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Fichier:banshee galerie3.jpg|Un Banshee mal en point dans Halo 3.
Fichier:banshee galerie3.jpg|Un Banshee mal en point dans Halo 3.
Fichier:Abordage d'un banshee.jpg|Abordage d'un Banshee.
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo Combat Evolved]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 18
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 18
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119
*[[Halo 4]]
<references />
<references />



Version du 13 mars 2015 à 23:33

Banshee
Informations
Affiliation :
Masse :
2,25 tonnes[1]
Arme primaire :
Arme secondaire :
Nombre de places :
1 pilote
Vitesse :
Plus de 100 km/h[Source manquante]

Le Banshee, formellement Type-26 Ground Support Aircraft (Avion de support au sol T-26 en français), est un aéronef d'assaut Covenant pouvant être piloté par un Shangheili, un Spartan ou un Jiralhanae. Ses rôles principaux sont l'attaque au sol et l'attaque de véhicule aérien léger (Pélican, Hornet), sa faible vitesse l'empêchant d'être un chasseur efficaces.


Gameplay


Histoire

Il fut construit par les Shangheilis pour voyager dans l'espace avant de rentrer dans l'alliance. Son modèle est une créature appelée 'Skelln, carnivore volant dans le ciel de Sanghelios. Il malgré les très nombreuses année de modification ils restent reconnaissable par des individus de 2558. Il existe beaucoup de variantes de Banshee et l'UNSC n'a pas découvert toutes les variants et il reste des variantes situées dans les manifestes Shangheili.[1]


Armement

Il dispose de deux canons à plasma similaires à ceux du Ghost. Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d'un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main, à la différence qu'il nécessite un temps de recharge d'environ trois secondes entre chaque tir.


Intérieur

La partie interne du Banshee consiste en un écran sur la vitre du cockpit. Les symboles covenants qui y défilent constituent les communications avec l'extérieur, et sur le côté se trouvent les boutons servant à contrôler les armes.[2]


Variantes

Ancienne version

Le Uztet’sKelln, en honneur aux Skellns, il fut l'une des premières version du Banshee. Sa forme douce et élancée ainsi que sa double propulsion restera dans toutes les versions qui ont suivi. Ils sont surtout utilisés dans des cérémonies et avec des ornementation élaborées comme ceux utilisés par la Garde d'honneur ou par des Kaidons.[1]

Le QezoY’asabu ("Obsidian Wing" en anglais) est, d'après les rapports de l'ONI, un ancien Banshee construit pour des opérations furtives. Ils sont équipés d'un système de camouflage actif et de capteurs très performants. Certains rapports indique les Covenants les ont utilisés pour des missions d'inquisition.[1]

Version amphibie

Bien que peu rencontré par l'UNSC, les Banshees amphibies ont été utilisés par les Covenants pour protéger des installations océaniques et retrouver des artefacts sous-marins.[1]

T-26A

Banshee
Informations
Affiliation :
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote
Apparition :

La version T-26A est la première rencontrée par l'Humanité sur Harvest et la plus commune.[1]



















T-26B

Banshee
Informations
Affiliation :
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote
Apparition :

La version T-26B est une version plus avancée que la version A. Mais lors de la guerre le coût étant trop élevée la version A fut utilisé. Finalement utilisé plus fortement après 2550 ; Jul 'Mdama demanda une grande quantité de cette version pour sa nouvelle flotte près de Requiem.[1]



















T-26AZ

Banshee
Informations
Affiliation :
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote
Apparition :

La version T-26AZ est utilisée par les forces de la religion Covenante pour la récupération d'artefact comme Sesa 'Refumee sur Threshold.[1]


















T-26BZ

Banshee
Informations
Affiliation :
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote

















T-26C

Banshee
Informations
Affiliation :
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote
Apparition :






















Divers

  • Le bruit provoqué par le véhicule est rapproché de celui de la banshee, créature du folklore celtique annonciatrice d'une mort imminente.
  • Dans Halo 2, à l'instar des Ghosts, les carcasses des Banshees inutilisables explosent après quelques secondes.
  • Dans Halo 3 : ODST les Banshees peuvent effectuer des vols stationnaires.
  • L'altitude maximale qu'un Banshee peut atteindre en atmosphère est d'environ 300 m. Une variante exoatmosphérique existe.


Galerie



Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Way
  2. Halo : Opération First Strike, ch. 3 et 4


Modèle:Vehicules