Différences entre les versions de « Bande originale de Halo : Combat Evolved »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m (remise en forme liste des titres – musicien – durée)
m
Ligne 7 : Ligne 7 :
*28 Octobre 2003 (édition spéciale)
*28 Octobre 2003 (édition spéciale)
|nombres de pistes=*CD : 26 pistes
|nombres de pistes=*CD : 26 pistes
|éditeur=Sumthing Else Musicworks
|éditeur=Sumthing Else MusicWorks
|exemplaires vendus=
|exemplaires vendus=
}}Composé par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]] pour [[Halo Combat Evolved]]. Premier album de la saga, il est composé avec un orchestre symphonique, une guitare électrique et par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_assist%C3%A9e_par_ordinateur MAO].
}}Composé par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]] pour [[Halo Combat Evolved]]. Premier album de la saga, il est composé avec un orchestre symphonique, une guitare électrique et par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_assist%C3%A9e_par_ordinateur MAO].


Le style de ce premier jeu est assez théâtral, avec une certaine connotation antique, de par les chants grégoriens, et une musique assez grandiloquente, notamment traduite avec l'utilisation d'un orchestre symphonique. Racontant l'arrivée d'Humains désespérés sur une antique structure laissée là par des êtres [[Forerunners|hors du commun]], leur résistance face à l'ennemi [[Covenant]], l'horreur face à la découverte d'une abominable [[Parasite|espèce parasitaire]] et leur dévouement à leur espèce dans une guerre perdue d'avance, la bande-son de Halo Combat Evolved restitue parfaitement cette ambiance dans ses thèmes.
Le style de ce premier jeu est assez théâtral, avec une certaine connotation antique, de par les chants grégoriens, et une musique assez grandiloquente, notamment traduite avec l'utilisation d'un orchestre symphonique. Racontant l'arrivée d'Humains désespérés sur une antique structure laissée là par des êtres [[Forerunners|hors du commun]], leur résistance face à l'ennemi [[Covenant]], l'horreur face à la découverte d'une abominable [[Parasite|espèce parasitaire]] et leur dévouement à leur espèce dans une guerre perdue d'avance, la bande-son de Halo Combat Evolved restitue parfaitement cette ambiance dans ses thèmes.
==Développement==
Au début de la composition, O'Donnell était nerveux au sujet du projet en disant qu'il approchait, "avec crainte et appréhension"<ref>[http://web.archive.org/web/20070301150741/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/themakers3.htm Interwiev par Xbox.com - ''Page Archivé'']</ref>. Les principales influences du compositeur viennent Samuel Barber et de Giorgio Moroder. Sur ce, Joseph Staten lui demanda que la musique doit être "ancien, épique et mystérieux" auquel Marty s'engagea à faire "des moines qui chantent des chants grégoriens anciens".<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=W9-Wk_R3SPw Remaking The Legend]</ref>
Mike, bon, on va faire un orchestral épique, mais qui va commencer avec des moines qui chantent et finir avec aussi,
tambours battans, violoncelles, moines, voix alien
Le premier morceau musicale, "Halo", qui deviendra "le thème principale de Halo", a été écrit et enregistré en trois jours. Accompagné de Salvatori, ils enregistrèrent avec Robert Bowker, Jeffrey Morrow, et Rob Trow pour produire les «moines chantant» ouvrant la pièce. Le rendu fut exposé à la Macworld Conference & Expo de 1999 pour la première apparition publique démonstration du jeu Halo : Combat Evolved.
Les thèmes restants ont été écrites, enregistrées et produites tout au long de 2001. La musique a été écrite avec une variété d'équipements tel que des "claviers, synthétiseurs, samplers et ainsi que du matériel d'enregistrement numérique contrôlé par des ordinateurs", puis cela a été instrumentalisé par l'orchestre et chorale ''Northwest Sinfonia''<ref>[http://nikon.bungie.org/music.html Revue musicale d'HBO]</ref>. La bande son propose une large gamme de sons, O'Donnell a décrit comme, "chant grégorien, orchestre à cordes, percussion et juste un peu de « voix Qawwali ». En travaillant en étroite collaboration avec les concepteurs de niveaux, O'Donnell divisé la musique "en morceaux" duquel que "le moteur audio du jeu se base pour les jouer en fonction des actions du joueur". Pour la sortie de la bande sonore, O'Donnell a réarrangé les musiques afin de faciliter une écoute des "plus agréables".
Bungie avait déjà publié des bandes sonores pour leurs jeux suite à la demande des fans, mais Microsoft a hésité à engager à publié un album pour Halo au moment où la plupart des jeux vidéos ne voyait pas de sortie commerciale de leurs albums musicaux. L'éditeur a finalement cédé sous la pression de O'Donnell et de la sollicitation externe du musicien Nile Rodgers avec sa maison de disque Sumthing Else MusicWorks. <ref>[http://www.classicalmpr.org/story/2011/09/06/top-score-martin-odonnell-halo-s2e1 Interview par Emily Reese du Classical Minnesota Public Radio]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25 Halo.bungie.net - Music To Make Love By]</ref>




Ligne 51 : Ligne 63 :


*''Battle'' : Improvisation ayant évolué en un morceau apprécié mais court.
*''Battle'' : Improvisation ayant évolué en un morceau apprécié mais court.
*''Fast'' : Un morceau qui se serait révélé trop long, mais très énergique.
*''Fast'' : Un morceau qui se serait révélé trop long, mais très énergique.
*''Tron'' : Joué au Mellotron, ne convenait pas à l'ambiance du jeu.
*''Tron'' : Joué au Mellotron, ne convenait pas à l'ambiance du jeu.
*''Strings'' : Variante du [[Halo Theme]] improvisée mais pas aboutie.
*''Strings'' : Variante du [[Halo Theme]] improvisée mais pas aboutie.
*''[http://wiki.halo.umsvr.net/upload/old_stuff.mp3 Old Stuff]'' : Morceau de 35 secondes aux accents rocks, partiellement utilisé au début du niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]].
*''[http://wiki.halo.umsvr.net/upload/old_stuff.mp3 Old Stuff]'' : Morceau de 35 secondes aux accents rocks, partiellement utilisé au début du niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]].
*''What?'' : Un mélange qualifié de « moines avec un beat box » par Soell, dont la première partie est mauvaise selon O'Donnell.
*''What?'' : Un mélange qualifié de « moines avec un beat box » par Soell, dont la première partie est mauvaise selon O'Donnell.
*''Rhythm Variant'' : Comprend des tambours et du synthé, aucune raison n'est évoquée pour son abandon.
*''Rhythm Variant'' : Comprend des tambours et du synthé, aucune raison n'est évoquée pour son abandon.
*''Seriously'' : Mélange rythmes rapides typés Hip-Hop avec des sons de cornes, jugé trop éloigné du reste des musiques du jeu.
*''Seriously'' : Mélange rythmes rapides typés Hip-Hop avec des sons de cornes, jugé trop éloigné du reste des musiques du jeu.
*''Club'' : Typé Pop.
*''Club'' : Typé Pop.
*''Halo Love Theme'' : Proche du [[Siege of Madrigal]], aucune place adéquate n'a été trouvé dans le jeu.
*''Halo Love Theme'' : Proche du [[Siege of Madrigal]], aucune place adéquate n'a été trouvé dans le jeu.


Ligne 75 : Ligne 78 :


==Divers==
==Divers==
*La production en CD fut soutenue par Niles Rogers, qui participa par la suite aux musiques de [[Halo 2]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25 Halo.bungie.net - Music To Make Love By]</ref>
*On peut retrouver les [http://halo.bungie.net/projects/halo/asset_thumb_viewer.aspx?at=55&cc=25 morceaux abandonnés sur le site de Bungie.]
*On peut retrouver les [http://halo.bungie.net/projects/halo/asset_thumb_viewer.aspx?at=55&cc=25 morceaux abandonnés sur le site de Bungie.]




==Sources==
==Sources==
*[http://www.4shared.com/mp3/CHuureNp/bungie_podcast_121207.html Bungie Podcast avec Marty]
<references />
<references />




{{Musiqueshalo}}
{{Musiqueshalo}}

Version du 4 août 2015 à 03:39

Halo: Original Soundtrack
Informations
Date de sortie :
  • 11 Juin 2002
  • 28 Octobre 2003 (édition spéciale)
Interprète :
Northwest Sinfonia (orchestre & chorale)
Nombre de pistes :
  • CD : 26 pistes
Éditeur :
Sumthing Else MusicWorks

Composé par Martin O'Donnell et Michael Salvatori pour Halo Combat Evolved. Premier album de la saga, il est composé avec un orchestre symphonique, une guitare électrique et par MAO.

Le style de ce premier jeu est assez théâtral, avec une certaine connotation antique, de par les chants grégoriens, et une musique assez grandiloquente, notamment traduite avec l'utilisation d'un orchestre symphonique. Racontant l'arrivée d'Humains désespérés sur une antique structure laissée là par des êtres hors du commun, leur résistance face à l'ennemi Covenant, l'horreur face à la découverte d'une abominable espèce parasitaire et leur dévouement à leur espèce dans une guerre perdue d'avance, la bande-son de Halo Combat Evolved restitue parfaitement cette ambiance dans ses thèmes.


Développement

Au début de la composition, O'Donnell était nerveux au sujet du projet en disant qu'il approchait, "avec crainte et appréhension"[1]. Les principales influences du compositeur viennent Samuel Barber et de Giorgio Moroder. Sur ce, Joseph Staten lui demanda que la musique doit être "ancien, épique et mystérieux" auquel Marty s'engagea à faire "des moines qui chantent des chants grégoriens anciens".[2] Mike, bon, on va faire un orchestral épique, mais qui va commencer avec des moines qui chantent et finir avec aussi, tambours battans, violoncelles, moines, voix alien

Le premier morceau musicale, "Halo", qui deviendra "le thème principale de Halo", a été écrit et enregistré en trois jours. Accompagné de Salvatori, ils enregistrèrent avec Robert Bowker, Jeffrey Morrow, et Rob Trow pour produire les «moines chantant» ouvrant la pièce. Le rendu fut exposé à la Macworld Conference & Expo de 1999 pour la première apparition publique démonstration du jeu Halo : Combat Evolved.

Les thèmes restants ont été écrites, enregistrées et produites tout au long de 2001. La musique a été écrite avec une variété d'équipements tel que des "claviers, synthétiseurs, samplers et ainsi que du matériel d'enregistrement numérique contrôlé par des ordinateurs", puis cela a été instrumentalisé par l'orchestre et chorale Northwest Sinfonia[3]. La bande son propose une large gamme de sons, O'Donnell a décrit comme, "chant grégorien, orchestre à cordes, percussion et juste un peu de « voix Qawwali ». En travaillant en étroite collaboration avec les concepteurs de niveaux, O'Donnell divisé la musique "en morceaux" duquel que "le moteur audio du jeu se base pour les jouer en fonction des actions du joueur". Pour la sortie de la bande sonore, O'Donnell a réarrangé les musiques afin de faciliter une écoute des "plus agréables".

Bungie avait déjà publié des bandes sonores pour leurs jeux suite à la demande des fans, mais Microsoft a hésité à engager à publié un album pour Halo au moment où la plupart des jeux vidéos ne voyait pas de sortie commerciale de leurs albums musicaux. L'éditeur a finalement cédé sous la pression de O'Donnell et de la sollicitation externe du musicien Nile Rodgers avec sa maison de disque Sumthing Else MusicWorks. [4][5]


Liste des morceaux

  1. Opening Suite – 3:33
  2. Truth and Reconciliation Suite – 8:25
  3. Brothers in Arms – 1:29
  4. Enough Dead Heroes – 3:00
  5. Perilous Journey – 2:26
  6. A Walk in the Woods – 1:52
  7. Ambient Wonder – 1:57
  8. The Gun Pointed at the Head of the Universe – 2:26
  9. Trace Amounts – 1:51
  10. Under Cover of Night – 3:41
  11. What Once Was Lost – 1:40
  12. Lament for Pvt. Jenkins – 1:14
  13. Devils, Monsters – 1:30
  14. Covenant Dance – 1:57
  15. Alien Corridors – 1:48
  16. Rock Anthem for Saving the World – 1:18
  17. The Maw – 1:06
  18. Drumrun – 1:01
  19. On a Pale Horse – 1:35
  20. Perchance to Dream – 1:00
  21. Library Suite – 6:47
  22. The Long Run – 2:12
  23. Suite Autumn – 4:22
  24. Shadows – 0:59
  25. Dust and Echoes – 2:49
  26. Halo4:22

Distinctions


Morceaux abandonnés

En 2002, Martin O'Donnell et Matt Soell ont commenté quelques-unes des compositions n'ayant pas été utilisées dans le jeu final.[6][7]

  • Battle : Improvisation ayant évolué en un morceau apprécié mais court.
  • Fast : Un morceau qui se serait révélé trop long, mais très énergique.
  • Tron : Joué au Mellotron, ne convenait pas à l'ambiance du jeu.
  • Strings : Variante du Halo Theme improvisée mais pas aboutie.
  • Old Stuff : Morceau de 35 secondes aux accents rocks, partiellement utilisé au début du niveau 343 Guilty Spark.
  • What? : Un mélange qualifié de « moines avec un beat box » par Soell, dont la première partie est mauvaise selon O'Donnell.
  • Rhythm Variant : Comprend des tambours et du synthé, aucune raison n'est évoquée pour son abandon.
  • Seriously : Mélange rythmes rapides typés Hip-Hop avec des sons de cornes, jugé trop éloigné du reste des musiques du jeu.
  • Club : Typé Pop.
  • Halo Love Theme : Proche du Siege of Madrigal, aucune place adéquate n'a été trouvé dans le jeu.



Divers


Sources


Modèle:Musiqueshalo