Différences entre les versions de « Assemblée (Multijoueur de Halo 3) »

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|jeu=[[Halo 3]] / [[Pack Mythique]]
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|desc=''La machine de guerre covenante poursuit son avancée inexorable. Même décapitée, elle reste dangereuse.''
|desc=''La machine de guerre covenante poursuit son avancée inexorable. Même décapitée, elle reste dangereuse.''
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*[[Pistolet M6|Magnum]]
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}}'''Assemblée''' (''Assembly'') était connue sous le nom de code ''Purple Reign''. Son environnement de jeu se déroule à bord d'un vaisseau Covenant.
}}'''Assemblée''' (''Assembly'' en VO) était connue sous le nom de code ''Purple Reign''. Son environnement de jeu se déroule à bord d'un vaisseau Covenant.


Assemblée est une carte très ronde et symétrique qui met en scène une gigantesque fabrique de Scarabs. Celle-ci se joue principalement sur deux niveaux : le sol et les plateformes surélevées, les dernières donnant un avantage non négligeable dans les combats, mais devant souvent être quittées, le niveau inférieur disposant d’un grand nombre de cachettes et d’échappatoires. Toute la carte est développée autour d’une pièce centrale circulaire qui contient un camouflage actif au niveau supérieur et un marteau au niveau inférieur. Sur le côté, une tour asymétrique accessible depuis le niveau inférieur par un ascenseur gravitationnel permet d’accéder au [[Lance-roquette Jackhammer]], très efficace sur cette carte.
Assemblée est une carte très ronde et symétrique qui met en scène une gigantesque fabrique de Scarabs. Celle-ci se joue principalement sur deux niveaux : le sol et les plateformes surélevées, les dernières donnant un avantage non négligeable dans les combats, mais devant souvent être quittées, le niveau inférieur disposant d’un grand nombre de cachettes et d’échappatoires. Toute la carte est développée autour d’une pièce centrale circulaire qui contient un camouflage actif au niveau supérieur et un marteau au niveau inférieur. Sur le côté, une tour asymétrique accessible depuis le niveau inférieur par un ascenseur gravitationnel permet d’accéder au [[lance-roquettes]], très efficace sur cette carte.


Côté décor, celui-ci est tout simplement fabuleux. En dépit du fait que la carte soit de taille moyenne (même plutôt réduite) et très compacte du  fait de la grande présence de recoins et de cachettes, la carte est complètement ouverte sur un énorme hangar de construction  donnant une impression d’immensité incroyable. Le vert du liquide environnant, bien loin d’être inactif car fourmillant de chaleur et de geysers, contraste merveilleusement bien avec le mauve de la carte (le filtre Juicy fait des miracles !). En haut de nos têtes passent régulièrement d’un côté à l’autre du hangar une pièce centrale d'un [[Scarab]] qui est traitée juste au dessus de la carte, et qui fait en réalité partie de la ligne d’assemblage, dans une explosion d’effet électrique. La carte elle-même est remplie de tubes, une moitié inactifs, les autres remplis d’un liquide apparemment visqueux faisant circuler des [[Hunters | vers de Lekgolos]] au milieu de résidus et se dirigeant vers le haut de la carte.
Côté décor, celui-ci est tout simplement fabuleux. En dépit du fait que la carte soit de taille moyenne (même plutôt réduite) et très compacte du  fait de la grande présence de recoins et de cachettes, la carte est complètement ouverte sur un énorme hangar de construction  donnant une impression d’immensité incroyable. Le vert du liquide environnant, bien loin d’être inactif car fourmillant de chaleur et de geysers, contraste merveilleusement bien avec le mauve de la carte (le filtre Juicy fait des miracles). En haut de nos têtes passent régulièrement d’un côté à l’autre du hangar une pièce centrale d'un [[Scarab]] qui est traitée juste au dessus de la carte, et qui fait en réalité partie de la ligne d’assemblage, dans une explosion d’effet électrique. La carte elle-même est remplie de tubes, une moitié inactifs, les autres remplis d’un liquide apparemment visqueux faisant circuler des [[Chasseur|vers de Lekgolos]] au milieu de résidus et se dirigeant vers le haut de la carte.


La carte est donc orientée vers un [[gameplay]] très rapide et intense tout en réussissant à donner une sensation d’espace identique à une carte en ciel ouvert, la concentration de détails sans précédent n’étant nullement une gêne pour le jeu.
La carte est donc orientée vers un [[gameplay]] très rapide et intense tout en réussissant à donner une sensation d’espace identique à une carte en ciel ouvert, la concentration de détails sans précédent n’étant nullement une gêne pour le jeu.




==Stratégies Multijoueur==
==Stratégies multijoueur==
Pour le Multi Team : se poster, avec les bonnes armes, (lance-roquettes) et une bulle au cas où, dans une des deux salles accessibles par ascenseur gravitationnel ou par les entrées normales sur les côtés. De l'intérieur, vous pouvez voir l'ennemi arriver, lui de dehors ne vous voit pas.


Pour le Multi Team : Se poster, avec les bonnes armes, (lance roquette) et une bulle au cas où, dans une des deux salles accessibles par ascenseur gravitationnel ou par les entrées normales sur les côtés. De l'intérieur, vous pouvez voir l'ennemi arriver, lui de dehors ne vous voit pas.


==Variantes de Assemblée==
==Variantes de Assemblée==
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''


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==Crâne==
==Crâne==
Le crâne se trouve dans la grande tour située au milieu de la map (où se trouvent invisibilité et [[Marteau antigravité]]) et le crâne est dans un des 4 coins des branches de cette tour.
Le crâne se trouve dans la grande tour située au milieu de la map (où se trouvent invisibilité et [[marteau antigravité]]) et le crâne est dans un des 4 coins des branches de cette tour.
[[Fichier:Succes craneh3 1.jpg|center]]
[[Fichier:Succes craneh3 1.jpg|center]]




==Divers==
==Divers==
*Le mot ''assemblée'' est ici utilisé dans le sens industriel ''assemblage'', la carte prenant place dans une chaîne de construction de [[Scarab]]. De plus les ''Scarabs'' sont créés par [[Assembly Forges]].
*Le mot ''assemblée'' est ici utilisé dans le sens industriel ''assemblage'', la carte prenant place dans une chaîne de construction de [[Scarab]]s. De plus les Scarabs sont créés par [[Assembly Forges]].
*Vous obtenez le succès ''[[Succès Halo 3|Hammer Time]]'' en effectuant 5 Hammer Kills sur cette carte, en partie sociale ou en classement.  
*Vous obtenez le succès ''[[Succès Halo 3|Hammer Time]]'' en effectuant 5 Hammer Kills sur cette carte, en partie sociale ou en classement.  
*Dans l'une des bases, des vers Lekgolo peuvent être vus dans des tubes remplis d'un liquide jaune.  
*Dans l'une des bases, des vers Lekgolo peuvent être vus dans des tubes remplis d'un liquide jaune.  
*Les lignes bleues au niveau inférieur, où repawn (réapparait) le [[Marteau antigravité | Gravity Hammer]], font apparaître le symbole de Marathon.
*Les lignes bleues au niveau inférieur, où repawn (réapparaît) le [[marteau antigravité]], font apparaître le symbole de Marathon.
*Un message en morse est diffusé par une lumière blanche/rouge sur la map. Une fois traduite, cela dit: ''"Merci d'avoir joué."'' (en anglais bien évidemment).
*Un message en morse est diffusé par une lumière blanche/rouge sur la map. Une fois traduite, cela dit : ''"Merci d'avoir joué."'' (en anglais bien évidemment).
*Assemblée est l'une des trois cartes de la trilogie Halo à ne pas avoir un Sniper Rifle ou tout type de Shotgun.
*Assemblée est l'une des trois cartes de la trilogie Halo à ne pas avoir un fusil de sniper ou tout type de fusil à pompe.
 


==Galerie==
==Galerie==
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Image:Assembly2.jpg|Salle du marteau
Image:Assembly2.jpg|Salle du marteau.
Image:Assembly3.jpg|Assemblée: vue générale
Image:Assembly3.jpg|Assemblée : vue générale.
Image:Assembly4.jpg|Rampe d'assemblage des Scarabs
Image:Assembly4.jpg|Rampe d'assemblage des Scarabs.
Image:Assembly5.jpg|Intérieur - ascenseur
Image:Assembly5.jpg|Intérieur - ascenseur.
Image:Assembly6.jpg|Plan provenant de Ascendant Justice.com
Image:Assembly6.jpg|Plan provenant de Ascendant Justice.com.
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Version du 8 septembre 2014 à 00:50

Assemblée
Jeu, pack de cartes :
Description
'La machine de guerre covenante poursuit son avancée inexorable. Même décapitée, elle reste dangereuse.'
Informations
Localisation :
Usine de fabrication de Scarabs, lieu inconnu
Terrain :
Base de ligne d'assemblement de Scarabs
Power-ups par défaut :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 2 à 8

Assemblée (Assembly en VO) était connue sous le nom de code Purple Reign. Son environnement de jeu se déroule à bord d'un vaisseau Covenant.

Assemblée est une carte très ronde et symétrique qui met en scène une gigantesque fabrique de Scarabs. Celle-ci se joue principalement sur deux niveaux : le sol et les plateformes surélevées, les dernières donnant un avantage non négligeable dans les combats, mais devant souvent être quittées, le niveau inférieur disposant d’un grand nombre de cachettes et d’échappatoires. Toute la carte est développée autour d’une pièce centrale circulaire qui contient un camouflage actif au niveau supérieur et un marteau au niveau inférieur. Sur le côté, une tour asymétrique accessible depuis le niveau inférieur par un ascenseur gravitationnel permet d’accéder au lance-roquettes, très efficace sur cette carte.

Côté décor, celui-ci est tout simplement fabuleux. En dépit du fait que la carte soit de taille moyenne (même plutôt réduite) et très compacte du fait de la grande présence de recoins et de cachettes, la carte est complètement ouverte sur un énorme hangar de construction donnant une impression d’immensité incroyable. Le vert du liquide environnant, bien loin d’être inactif car fourmillant de chaleur et de geysers, contraste merveilleusement bien avec le mauve de la carte (le filtre Juicy fait des miracles). En haut de nos têtes passent régulièrement d’un côté à l’autre du hangar une pièce centrale d'un Scarab qui est traitée juste au dessus de la carte, et qui fait en réalité partie de la ligne d’assemblage, dans une explosion d’effet électrique. La carte elle-même est remplie de tubes, une moitié inactifs, les autres remplis d’un liquide apparemment visqueux faisant circuler des vers de Lekgolos au milieu de résidus et se dirigeant vers le haut de la carte.

La carte est donc orientée vers un gameplay très rapide et intense tout en réussissant à donner une sensation d’espace identique à une carte en ciel ouvert, la concentration de détails sans précédent n’étant nullement une gêne pour le jeu.


Stratégies multijoueur

Pour le Multi Team : se poster, avec les bonnes armes, (lance-roquettes) et une bulle au cas où, dans une des deux salles accessibles par ascenseur gravitationnel ou par les entrées normales sur les côtés. De l'intérieur, vous pouvez voir l'ennemi arriver, lui de dehors ne vous voit pas.


Variantes de Assemblée

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Assembly (par défaut) en Team Slayer, Team Double, Rumble Pit, Social Team DLC, Multi Team, Action Sack et Team Control et 7 on the 7th.


Crâne

Le crâne se trouve dans la grande tour située au milieu de la map (où se trouvent invisibilité et marteau antigravité) et le crâne est dans un des 4 coins des branches de cette tour.


Divers

  • Le mot assemblée est ici utilisé dans le sens industriel assemblage, la carte prenant place dans une chaîne de construction de Scarabs. De plus les Scarabs sont créés par Assembly Forges.
  • Vous obtenez le succès Hammer Time en effectuant 5 Hammer Kills sur cette carte, en partie sociale ou en classement.
  • Dans l'une des bases, des vers Lekgolo peuvent être vus dans des tubes remplis d'un liquide jaune.
  • Les lignes bleues au niveau inférieur, où repawn (réapparaît) le marteau antigravité, font apparaître le symbole de Marathon.
  • Un message en morse est diffusé par une lumière blanche/rouge sur la map. Une fois traduite, cela dit : "Merci d'avoir joué." (en anglais bien évidemment).
  • Assemblée est l'une des trois cartes de la trilogie Halo à ne pas avoir un fusil de sniper ou tout type de fusil à pompe.


Galerie


Modèle:Mapmultihalo