Différences entre les versions de « Zone de combat »

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==Descriptif==
==Descriptif==
Les Spartans de chaque équipe sont largués via trois Pélicans dans leur base respective où les attendent des Marines en prisent avec des bots ennemis. Le premier objectif des deux équipes consiste à sécuriser leur base avant d'en capturer d'autres présentes sur la carte. Les Marines aideront les joueurs à défendre les bases capturées.
Ces détails ont été révélés lors du Xbox Daily Show du 16 juin dans le cadre de l'[[E3]] 2015.


Les parties se jouent en 1 000 points et en 18 minutes mais elles peuvent également être terminées si les générateurs de l'un des deux camps sont détruits (générateurs préalablement disposés dans les bases initiales des deux camps).  
Les parties se jouent en 18 minutes et se terminent lorsqu'un équipe atteint 1000 points ou détruit le cœur du camp adverse après avoir pris le contrôle des trois bases de la carte. Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant leur base. En début de partie, lors du largage des équipes en Pélican, la base est attaquée par des bots ennemis.


Tout au long de la partie plusieurs « boss » feront leur apparition. Chacun d'eux sera plus résistant que les unités standards et disposera d'un nom et d'une histoire qui lui sont propres.  
Une équipe gagne des points en tuant des Spartans adverse, en prenant des bases et en vainquant des boss bots. Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.
 
===Requisition system===
Au cours de la partie, un joueur engrangera des REQ points qui s'additionneront dans une barre d'expérience en effectuant des actions. À chaque niveau gagné, il gagnera une REQ card supplémentaire pour un total de neuf. L'énergie de ces REQ cards se recharge dans le temps et peut être dépensée dans les ''requisition stations'' des bases pour acheter des ''requisition packs'' contenant du matériel. 14 ''requisition packs'' spéciaux ne seront accessibles qu'aux possesseurs d'une édition spéciale du jeu.
 
Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser de REQ cards. Les réquisitions sont réparties en ''loadouts'', donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, ''power weapons'', offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et ''vehicle'' qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille.
 
 
==Scénarios==
*[[Escape from A.R.C.]]
 
 
==Vidéos==
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Version du 16 juin 2015 à 16:35

H5G Warzone screen logo.jpg

Warzone est un mode de jeu dans Halo 5 : Guardians, dévoilé par Josh Holmes durant la conférence Xbox à l'E3 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des Covenants et des Prométhéens contrôlés par l'IA.



Descriptif

Ces détails ont été révélés lors du Xbox Daily Show du 16 juin dans le cadre de l'E3 2015.

Les parties se jouent en 18 minutes et se terminent lorsqu'un équipe atteint 1000 points ou détruit le cœur du camp adverse après avoir pris le contrôle des trois bases de la carte. Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant leur base. En début de partie, lors du largage des équipes en Pélican, la base est attaquée par des bots ennemis.

Une équipe gagne des points en tuant des Spartans adverse, en prenant des bases et en vainquant des boss bots. Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.

Requisition system

Au cours de la partie, un joueur engrangera des REQ points qui s'additionneront dans une barre d'expérience en effectuant des actions. À chaque niveau gagné, il gagnera une REQ card supplémentaire pour un total de neuf. L'énergie de ces REQ cards se recharge dans le temps et peut être dépensée dans les requisition stations des bases pour acheter des requisition packs contenant du matériel. 14 requisition packs spéciaux ne seront accessibles qu'aux possesseurs d'une édition spéciale du jeu.

Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser de REQ cards. Les réquisitions sont réparties en loadouts, donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, power weapons, offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et vehicle qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille.


Scénarios


Vidéos

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